The Game Awards

The Game Awards là một giải thưởng thường niên tôn vinh những thành tựu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Được thành lập vào năm 2014, các kỳ trao thưởng được tổ chức bởi nhà báo game Geoff Keighley, người cũng đã tham gia tổ chức giải thưởng tiền nhiệm của nó, Giải thưởng Trò chơi điện tử Spike, trong hơn mười năm.[1] Ngoài việc trao giải, The Game Awards cũng giới thiệu các trò chơi mới và góc nhìn chuyên sâu về những trò chơi đã công bố trước đó.

The Game Awards
Trao chonhững thành tựu nổi bật trong ngành trò chơi điện tử
Địa điểmNhà hát Microsoft
Quốc giaMỹ
Dẫn chương trìnhGeoff Keighley
Lần đầu tiên5 tháng 12 năm 2014; 9 năm trước (2014-12-05)
Trang chủthegameawards.com
VGAs  

Quá trình đưa ra kết quả

Giải thưởng Trò chơi có một ủy ban cố vấn bao gồm đại diện từ các nhà sản xuất phần cứng Microsoft, Sony, Nintendo và AMD, cùng với một số nhà xuất bản trò chơi. Ủy ban này chọn khoảng 30 tổ chức tin tức trò chơi điện tử có ảnh hưởng có thể đề cử và sau đó bỏ phiếu cho trò chơi điện tử ở một số hạng mục. Nếu không thì ủy ban cố vấn không tham gia vào quá trình đề cử hoặc bỏ phiếu. Trong vòng đề cử, mỗi tờ báo cung cấp danh sách các trò chơi ở một số hạng mục; trò chơi cho các danh mục liên quan đến thể thao điện tử được chọn bởi một tập hợp con cụ thể của các cửa hàng này. Ủy ban tổng hợp các đề cử và chọn ra các trò chơi được đề cử nhiều nhất để bỏ phiếu bởi chính các tổ chức này. Trước năm 2017, đã có 28 chuyên gia và đại diện trong ngành lựa chọn người chiến thắng, trong khi các giải thưởng từ năm 2017 trở đi đã sử dụng hơn 50 chuyên gia như vậy. Vào năm 2019, các ấn phẩm truyền thông không phải tiếng Anh đã được thêm vào ban giám khảo.

Người chiến thắng được xác định bằng một cuộc bỏ phiếu hỗn hợp giữa ban giám khảo bỏ phiếu (90%) và bình chọn của người hâm mộ công khai (10%) thông qua phương tiện truyền thông xã hội.

Nói chung, chỉ những trò chơi được phát hành trước một ngày cụ thể trong tháng 11 mới đủ điều kiện để được đề cử trong giải thưởng của năm. Vì ban giám khảo phải đưa ra đề cử của họ trong vài tuần trước ngày này, điều này có thể khiến một số trò chơi dự kiến ​​được lên kế hoạch phát hành ngay trước ngày đó sẽ không có đại diện trong các đề cử, vì ban giám khảo phải duyệt trước các bản đánh giá phát hành và không phiên bản cuối cùng.

Danh sách các buổi lễ

Sự kiệnNgàyTrò chơi của nămĐịa điểmLượt xem
(triệu)
20145 tháng 12, 2014Dragon Age: InquisitionThe AXIS (Las Vegas)1.9[2]
20153 tháng 12, 2015The Witcher 3: Wild HuntMicrosoft Theater (Los Angeles)2.3[2]
20161 tháng 12, 2016Overwatch3.8[3]
20177 tháng 12, 2017The Legend of Zelda: Breath of the Wild11.5[4]
20186 tháng 12, 2018God of War 201826.2[5]
201912 tháng 12, 2019Sekiro: Shadows Die Twice45.2[6]
202010 tháng 12, 2020The Last of Us Part IITrực tuyến ảo [a]83[7]
20219 tháng 12, 2021It Takes TwoMicrosoft Theater (Los Angeles)[8]85[9]
20228 tháng 12, 2022Elden Ring103[10]
20237 tháng 12, 2023Baldur's Gate 3Peacock Theater (Los Angeles)[chưa xác định]
202412 tháng 12, 2024[chưa xác định][chưa xác định]

Tham khảo