后对兵残局

国际象棋中,一方剩下一个,另一方剩下一个,称为后对兵残局。这个残局通常是有后的一方取胜,但如果对方的兵已经前进到第六或第七行,就有可能以和局结束。

兵在第六行

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑先白胜

如果兵在第六行,有后的一方通常能轻易取胜。

1... Kg2
2. Qg4+ Kf2
3. Kb7 Ke3
4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 白胜。
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和

如果王阻挡了后的前进路线,则有可能是和局。

1. Qh1+ Kb2!
2. Qb7+
2... Kc1!

结果是重复局面,和棋。

兵在第七行

兵在第七行时,如果是中心兵或马行兵,则后能取胜;如果是象行兵或车行兵,则通常是和局。但是,如果进攻方的王离兵足够近,则仍然有取胜的可能。

中心兵或马行兵

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑先白胜
1... Ke3
2. Qh4 Kd2
3. Qd4+ Kc2
4. Qe3 Kd1
5. Qd3+ Ke1
6. Kc6 Kf2
7. Qd2 Kf1
8. Qf4+ Kg1
9. Qe3+ Kf1
10. Qf3+ Ke1
11. Kd5 Kd2
12. Qf2 Kd1
13. Qd4+ Kc2
14. Qe3 Kd1
15. Qd3+ Ke1
16. Ke4! Kf2
17. Qf3+ Ke1
18. Kd3

白方得兵。

车行兵

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和

以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为,当王被迫走到车行兵的前面时,它不能从另一侧出来,这样便造成了逼和

1. Qd4+ Kb1
2. Qb4+ Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3+ Ka1!

除非白方让黑王退回b列,否则就是逼和。白方无法取胜。

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先胜

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,则2. Qa1 胜)
2. Qf1+ Kb2
3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,则4. Qe5再5. Qa1)
4. Kc4! a1=Q
5. Kb3

白胜。

象行兵

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和
1. Qb6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Qc3+ Kb1
5. Qb3+ Ka1!

白方不能吃掉黑兵,否则就是逼和。

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先胜
1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,则4.Qe2#。又如果3... c1=N,则4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就将死了。)
4. Kf2 Kd1
5. Qd4+ Kc1
6. Qb4! Kd1
7. Qe1#

参见

参考文献

  • Fine, Reuben; Benko, Pal, Basic Chess Endings (1941), McKay, 2003, ISBN 0-8129-3493-8 
  • Flear, Glenn, Starting Out: Pawn Endings, Everyman Chess, 2004, ISBN 1-85744-362-4 
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank, Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, 2001, ISBN 1-901983-53-6 
  • Seirawan, Yasser, Winning Chess Endings, Everyman Chess, 2003, ISBN 1-85744-348-9 
  • Snape, Ian, Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence, Gambit Publications, 2003, ISBN 1-901983-97-8