星海遊俠系列

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星海遊俠系列(日语:スターオーシャン,英语:Star Ocean,台湾又译作「銀河遊俠」)是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發售的角色扮演遊戲系列。

星海遊俠系列
  • スターオーシャン
  • Star Ocean
星海遊俠系列
类型角色扮演
开发商tri-Ace
发行商史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯
主创五反田義治
首作星海遊俠
1996年7月14日
最新作星海遊俠2 第二個故事 R
2023年11月2日

概要

簡稱「SO」,因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發,所以有很多系統都與「傳奇系列」相似,不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀,但在不同的時間軸上,各個作品的主角及冒險舞台都不同,但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》(Star Trek)迷,系列的前提故事與《星艦奇航記VI:未来之城》非常相似,從使用フェイザー等用語,可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜,在系列作品中沒有完全的說明,而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

系列作品

本篇作品

發售日期作品名稱遊戲平台備注
1996年7月19日星海遊俠SFC本篇
1998年7月30日星海遊俠 第二個故事PlayStation本篇
2003年2月27日星海遊俠 直到時間的盡頭PlayStation 2本篇
2004年1月22日星海遊俠 直到时间的尽头 导演剪辑版PlayStation 2、PlayStation 4加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日星海遊俠1 初次啟航PlayStation PortableSO1重製版
2008年4月2日星海遊俠2 二次進化PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation VitaSO2重製版
2009年2月19日星之海洋4 最后的希望Xbox 360PlayStation 3本篇
2016年3月31日星海遊俠5 誠實與背信PlayStation 3、PlayStation 4本篇
2017年11月28日星海遊俠4 最後的希望 4K全高清复刻PlayStation 4、WindowsSO4高清版
2019年12月5日星海遊俠1 初次啟航 RPlayStation 4、任天堂SwitchSO1重製版的高清化
2022年10月27日星海遊俠6 神授之力PlayStation 4、PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S、Windows本篇
2023年11月2日星海遊俠2 第二個故事 R任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、WindowsSO2完全重製版

外傳作品

發售日期作品名稱遊戲平台備注
2001年6月28日星海遊俠 蔚蓝星球Game Boy ColorSO2的外傳

年表

本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。

公历

  • 2064年
第三次世界大戰爆發,戰爭持續了2週。
  • 2067年
擴大聯合國成立,成为日后地球聯邦/銀河聯邦的基礎。
  • 2074年
擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。
  • 2087年
人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。
  • 2087年
制定宇宙曆,並定2087年為宇宙曆元年

宇宙曆

  • 10年(西曆2096年)
星海遊俠4故事发生。
  • 346年(西曆2432年)
星海遊俠1故事发生。
  • 366年(西曆2452年)
星海遊俠2故事发生。
  • 368年(西曆2454年)
星海遊俠 蔚蓝星球故事发生。
  • 537年(西曆2623年)
星海遊俠5故事发生。
  • 583年(西曆2669年)
星海遊俠6故事发生。
  • 772年(西曆2858年)
星海遊俠 直到時間的盡頭(星海遊俠3)故事发生。

登場的行星與殖民地

  • 地球

登場的智慧種族

特殊用語

制度文化

  • 宇宙曆
2090年3月7日地球上确立的纪年标准,以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年为元年。英文是“SPACE DATE”,缩写为“SD”。
  • 未開發行星保護条約
    • 先進行星
    • 監視行星
    • 未開發行星
  • 扇区
划分宇宙空间的一种形式。
以当前行星技术水平不应该存在的物体。未開發行星上几乎总是会有歐帕茲。
  • 星星世界
未開發行星居民对宇宙的称呼,宇宙飞船因此被叫做星星世界的船。似乎是一种各个行星共同的称呼。

勢力

  • 地球聯邦 / 銀河聯邦
宇宙曆12年成立的聯邦政府,以地球为主星。宇宙曆360年更名为銀河聯邦。

技術

  • 紋章術

人名

  • 威爾琪·賓亞德
发明家女孩,首次出现在《星海遊俠3》,之后的作品都有出现。虽然名字相同,但并不是同一个人物,各个作品中外貌也有差异。指点杆是该角色的代表性元素。
  • 加百列・塞莱斯塔/深渊女王
tri-Ace作品中常见的隐藏Boss。首次出现在《星海遊俠 第二個故事》,以加百列・塞莱斯塔和深渊女王两种身份出现,最强形态为六翼。

無法解釋之物

  • 邦尼兔(Bunny)
系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大约一人高的動物,有着圆形的身体和长长的耳朵,跑得极快。在宇宙中每個行星都有栖息。

遊戲系統

除了設定方面外,系統性亦有許多共通點:

  • 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
  • 有很多同伴,而選擇不同同伴令故事產生變化。
  • 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
  • 與同伴的「自由行動」(Private Action)會影響遊戲結局。

系列作品的Bug多也是有名的。

主題曲

以發行日排序。

歌名採用作品歌手名稱
忘了如何飛的小鳥
飛び方を忘れた小さな鳥
星海遊俠 直到時間的盡頭MISIA
Heart星海遊俠1 初次啟航あすなろ
START星海遊俠2 二次進化SCANDAL
Astra Nova星海遊俠5 誠實與背信androp
星之奇迹
星の奇跡
星海遊俠2 二次進化Rina*Eri
崭新的一步
新しい一歩
星海遊俠1 初次啟航RSHADOW OF LAFFANDOR feat.悠(U)
PANDORA星海遊俠6 神授之力HYDE
stella星海遊俠2 第二個故事 RSUIREN

製作人員

內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。

内部

  • 五反田義治 - tri-Ace代表董事,程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
  • 則本真樹 - tri-Ace董事兼企划部长,遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等,亦設定遊戲的難易度。
  • 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾担任《星海遊俠5》游戏总监。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格,包括劍士、魔法師等人物形象,這些與《星艦奇航記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩,負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象,也是這個遊戲系列的人設特徵。
  • 初芝弘也 - 音樂總監。负责遊戲音樂技术开发,1999年獨立成立tri-Crescendo,现任tri-Crescendo代表董事。
  • 浅沼穰 - 原tri-Ace代表董事,遊戲導演。於2001年退任。

外部

  • 山岸功典 - 系列製作人,担任了初代至《星海遊俠4 最後的希望》的制作人。曾为史克威爾艾尼克斯所屬,艾尼克斯时期为外包项目总负责人。
  • 櫻庭統 - 自由遊戲音樂作曲家。負責系列通用的作曲,音樂基調為以前樂隊的前衛搖滾
  • Production I.G - PSP版重制作品中新加入動畫的動畫製作公司。
  • TEAM Entertainment - 發售星海遊俠系列音樂CD的公司。

跨媒體

星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小说由史克威尔艾尼克斯文库(原艾尼克斯文库)发行,音樂CD由TEAM Entertainment发行。

自《星海遊俠 蔚蓝星球》开始,系列中大部分作品都会出现日本八百金(やおきん)品牌的美味棒作为回复道具,并且和现实一样拥有多种口味。

參考文獻

  • 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

外部連結