骇游侠探

2021年波兰电子游戏

骇游侠探(英语:Gamedec是由Anshar Studios开发、Anshar Publishing发行的一款点击式冒险角色扮演独立游戏,分别于2021年9月16日、2022年7月1日在Microsoft Windows任天堂Switch平台发布。[2]游戏背景设定在赛博朋克世界观下的华沙城,主题涉及黑色电影黑色科幻英语Tech noir超人类主义。玩家扮演的“骇游侠探”需要收集线索并进行推理,从而解开各类虚拟现实游戏英语Virtual reality game中出现的谜团。

骇游侠探
  • Gamedec
类型冒险角色扮演
平台
开发商Anshar Studios
发行商
  • Anshar Publishing
  • Untold Tales(Switch)
引擎虚幻引擎[1]
模式单人
发行日
  • Microsoft Windows
  • 2021年9月16日
  • 任天堂Switch
  • 2022年7月1日

概要

《骇游侠探》的故事设定基于波兰科幻作家马尔钦·普日贝韦克英语Marcin Przybyłek创作的同名短篇小说集,[3]讲述未来社会全感官沉浸式虚拟现实游戏的普及催生出名为“骇游侠探”(game detective)或“游侠”(gamedec)的全新职业,即专门解决虚拟世界中各式疑案的私家侦探,本作剧情也围绕着主角作为游侠的冒险展开。[4]

游戏开场需要玩家为主角选择性别、外观、出身和个人价值观,[5]其中价值观的选择将决定主角起始点数的配比,后者依人格类型分为红色、黄色、蓝色和绿色四种。[6]四种点数会通过游戏中不同的行为方式获得,并用于解锁医生、黑客等四类职业方向的技能树节点,从而在后续对话与场景交互时提供各自的额外选项。[7]玩家经由交谈与调查场景收集到的线索会在“推演”界面显示,只要掌握足够证据就能得出对应结论,以此推动游戏进程。而无论玩家是否做出正确判断,剧情都将继续发展,不会被判定失败。[4]但这一过程是不可逆的,玩家一旦选定路线便无法重新推理,其他路线的对话选项也会同时锁住。[3]

开发与发行

早在2019年8月,Anshar Studios开发的VR游戏《Telefrag VR》刚推出不久,[8]工作室就公布了新作《骇游侠探》的首支宣传片,并计划于2020年登陆PC平台。[9]而在同年9月的实机演示中,Anshar Studios的执行制作人卢卡什·哈楚拉(Lukasz Hacura)明确表示本作不会加入战斗系统,相反更专注于玩家选择的设计,其中不乏制作组事先跑团时想到的好点子。[10]游戏中的华沙城以高耸入云的摩天大楼为主体,纵向依次划分为不同阶层的居住区,小说原作者马尔钦·普日贝韦克称其创作灵感主要源自电影《第五元素》和Core Design在2001年推出的科幻动作冒险游戏伊甸园计划英语Project Eden (video game)》。[11]

Anshar Studios于次年3月在Kickstarter发起众筹活动,项目最初设定目标为5万美元,最终共筹得171,163美元开发经费。[12]工作室随后在8月发布《骇游侠探》的准预览试玩版(Pre-alpha demo),包含游戏第一章内容,[13]同月又宣布除了年内推出的PC版本,本作还将于2021年登陆任天堂Switch平台,[14]但正式发售日期最终分别延至2021年9月16日与2022年7月1日。[2]游戏首发自带官方中文,由轻语工作室负责汉化工作。[15]

反响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:72/100[16]
NS:70/100[17]
评论得分
媒体得分
PC Gamer美国58/100[7]
RPGamer [19]
RPGFan83/100[18]
Shacknews8/10[4]
Eurogamer意大利7/10[20]
IGN意大利7.8/10[6]

《骇游侠探》在发售后收获褒贬不一的评价,游戏评论网站Metacritic分别基于34条评论给予游戏Microsoft Windows版本72/100分,基于4条评论给予任天堂Switch版本70/100分。评论家称赞游戏的故事设定和美术风格,批评则主要针对文字叙事方面的不足。[16][17]

Tom's Guide的编辑乔丹·帕尔默(Jordan Palmer)称赞游戏画面精美,多样的选择分支又提升了重玩价值,“是一款有趣且吸引人的决策推动型RPG”。[21]Rock, Paper, Shotgun的编辑陈棋云(Khee Hoon Chan)欣赏其一改当今赛博朋克游戏同质化的视觉效果,各具特色的虚拟世界场景令人耳目一新。[22]

但《PC Gamer》的编辑弗雷泽·布朗(Fraser Brown)批评本作“浪费了自身宏大的设定”,糟糕的英文翻译使得游戏文本晦涩难懂,而海量的百科内容掩盖了真正有用的信息。[7]Rock, Paper, Shotgun的陈棋云则指出,除了翻译问题,过多基于游戏世界观的术语更加深了玩家的理解障碍,最终被其庞大的信息量压垮。[22]

参考资料

外部链接