Blendo Games

美国电子游戏开发公司

Blendo Games是一家位于美国加利福尼亚州卡尔弗城独立英语Indie game development电子游戏开发公司。公司最初由布兰登·钟(Brendon Chung)一人于2010年成立。Blendo Games凭借简约的独立游戏《严肃的骨头》获得了广泛曝光,其不久后开发的《星系舰队》和《原子僵尸粉碎机英语Atom Zombie Smasher》也受到了好评。工作室还发布了多种类型的游戏。

Blendo Games
公司類型私人公司
成立2010年 (2010)
創辦人布兰登·钟英语Brendon Chung
總部 美國加利福尼亚州卡尔弗城
产业电子游戏
產品
网站blendogames.com

背景

布兰登·钟在2017年游戏开发者选择奖

钟在被聘为Pandemic Studios的设计师之前,做了大约10年的业余编程工作,比如《雷神之锤II》和《半条命》等游戏的修改[1][2]。当时他参与了《指环王:征服英语The Lord of the Rings: Conquest》和《全能战士十锤英语Full Spectrum Warrior: Ten Hammers》的研发,尽管他还在从事个人项目,包括一个剧情性的《公民亚伯》(Citizen Abel)系列以及传统第一人称射击游戏[2]。钟认为他的首款正式发行游戏是2008年的间谍游戏《严肃的骨头[2][3][4][5]。2009年11月,艺电关闭了Pandemic Studios,钟开始了太空战斗游戏《星系舰队》的开发,这是一款借鉴了他先前从事的一个废弃个人项目的太空战斗游戏。《星系舰队》于2010年正式发行[6][7]

同年晚些时候,Blendo Games发布了《空中堡垒》(Air Forte),这是一款寓教于乐的游戏英语Educational entertainment,玩家可以根据提示驾驶飞机来学习数学、地理和词汇知识[8][9][10]。2011年,钟发行了即时战略游戏原子僵尸粉碎机英语Atom Zombie Smasher》,并得到了广泛好评,游戏在2011年便士街机游戏博览会上亮相,同时也是第三届Humble Indie Bundles慈善活动的一部分[11][12][13][14]

《严肃的骨头》的续作《三十航班之恋》是为了支持KickstarterIdle Thumbs英语Idle Thumbs播客项目而开发,并于2012年发行[15][16][17]。在《三十航班之恋》后,钟开始了对《四边形牛仔》为期四年的开发工作,最终游戏于2016年发行[1][18][19]。《星系舰队2》是《星系舰队》的虚拟现实型续作,于2018年8月发行[20]。2018年10月,Blendo Games透露一款名为《皮深》(Skin Deep)的新游戏正在开发中,不过发行日期尚未公布[21][22]

文化

Blendo Games至今仍是一个单人工作室,不过根据《Gamasutra》2016年的一个专题报道,钟在一间叫做Glitch City的共享办公室英语Office sharing工作了一段时间[23]。他还直接与几个人合作过一些项目:《三十航班之恋》的乐谱由克里斯·雷莫英语Chris Remo(Chris Remo)创作,《四边形牛仔英语Quadrilateral Cowboy》的设计则是钟和泰南·威尔士(Tynan Wales)的共同努力。《四边形牛仔》的MacLinux端口由亚伦·梅尔切(Aaron Melcher)完成,游戏封面由伊桑·李(Ethan Lee)移植到这些平台。钟还表示,他得到了朋友和家人的帮助[24]

《咖啡师》

《咖啡师》是布兰登·钟为Microsoft Windows开发的四个第一人称游戏系列,所有游戏都涉及玩家角色的觉醒[25]

首款游戏是对《毁灭战士II: 人间地狱》的修改。在采访中,钟说首款游戏的灵感来自《毁灭圣经英语Development of Doom》和Bungie的《马拉松 (电子游戏)[4][25]

钟说第二款游戏是他在大学期间开发的一项独立研究项目[4]。游戏以一个无名的宇宙飞船驾驶员为中心,以一个脱节的故事情节为特点。游戏包括一个会说话的头骨和一个身份不明的女人等角色。头骨上提到一个叫汉娜的人,但是当采访者暗示这个身份不明的女人是汉娜时,钟说“她不是汉娜。你从没见过汉娜。”[4][25]

第三款游戏是《毁灭战士3》的模组[25]

第四款游戏是《半条命2》的模组。表示,他开发这个游戏是为了在一个更大的项目中使用id Tech 4引擎之前学习它的限制条件[26]

游戏

参考文献

外部链接