Unity (游戏引擎)

跨平台遊戲引擎
(重定向自Unity3D

Unity是一款跨平台遊戲引擎[4],可用於開發2D3D遊戲[5][6],支援多種個人電腦行動裝置遊戲主機網頁平台擴增實境虛擬實境,其中在iOSAndroid的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[7]。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个[8]

Unity
開發者Unity Technologies英语Unity Technologies
首次发布1.0 / 2005年6月8日,​19年前​(2005-06-08
当前版本
  • 2023.2.0b17 (2023年11月7日;测试版本)[1]
  • 2023.2.15 (2024年3月19日;穩定版本)[2]
編輯維基數據鏈接
编程语言C#
C++執行環境[3]
平台參見 § 支援平台
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

除了在遊戲產業外,Unity也應用在電腦動畫電腦模擬電影產業汽車產業建築業工程、甚至美國武裝部隊[9]

歷史

Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[10],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[11][12]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[13]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[14]

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[15],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[16]

授權

Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[17]以下是所有現行的发行版本及其差异:

版本名稱是否为全部引擎功能及平台提供支持標誌页面云构建优先级服务器承载盈利上限績效報告是否提供源代碼和高级功能支持價格(美金)
個人版Made with Unity标志+自定义动画(可选)標準20 CCUs英语Concurrent user$100,000免費
进阶版優先50 CCUs英语Concurrent user$200,000$40/月
專業版多线程构建200 CCUs英语Concurrent user無上限$150/月
企業版最高(專用構建通道)无限制$200/月

主要特性

Unity引擎主要使用基於MonoC#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[18]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[19],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[20][21]

在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮mipmap和解析度調整[22],並支持凹凸貼圖反射貼圖視差貼圖螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果[23]

有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線[24][25]。這三種渲染管線彼此不兼容[26]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。

創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[27]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[28]

支援平台

Unity是一個跨平台引擎[29]。Unity編輯器支援WindowsmacOSLinux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[30][31]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[32]

曾支援的平台有Wii[50]Wii U[51]PlayStation 3[52]Xbox 360[52]Tizen[53]PlayStation Vita[54]任天堂3DS[55]BlackBerry 10[56]Windows Phone 8[56]Samsung Smart TV[57]Gear VR[58]Daydream[59]Vuforia[60]、Facebook Gameroom[59]Stadia[61]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player[62],但後被WebGL取代[63]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[64]

Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[65][66]

2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmonyAliOS的支援[67]

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[68]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[69]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[70]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[71]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[72]
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[73]
  • 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[74]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[75]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛英语John Riccitiello从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[76]

游戏

相关

参考

外部链接