Unity (游戏引擎)

跨平台遊戲引擎

Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研发,可開發跨平台的视频游戏、並延伸於基于WebGL技術的HTML5网页平台,以及tvOSOculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity
開發者Unity Technologies英语Unity Technologies
首次发布1.0 / 2005年6月8日,​18年前​(2005-06-08
当前版本
  • 2023.2.0b17 (2023年11月7日;测试版本)[1]
  • 2023.2.15 (2024年3月19日;穩定版本)[2]
編輯維基數據鏈接
编程语言C#
C++(僅使用在核心引擎)[3]
操作系统
制作
部署
[5]
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

Unity最初于2005年在苹果公司全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个[6]

版本

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式[7],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[8]

Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[9]以下是所有現行的发行版本及其差异:

版本名稱是否为全部引擎功能及平台提供支持標誌页面云构建优先级服务器承载盈利上限績效報告是否提供源代碼和高级功能支持價格(美金)
個人版Made with Unity标志+自定义动画(可选)標準20 CCUs英语Concurrent user$100,000免費
进阶版優先50 CCUs英语Concurrent user$200,000$40/月
專業版多线程构建200 CCUs英语Concurrent user無上限$150/月
企業版最高(專用構建通道)无限制$200/月

主要特性

  • 层级式的综合开发环境,視覺化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft WindowsMac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet ExplorerFirefoxSafariMozillaNetscapeOperaCamino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过對於3ds MaxMayaBlenderCinema 4D和Cheetah3D的支持比較好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
  • 支持凹凸貼圖(Bump mapping)、反射貼圖(Reflection mapping)、視差貼圖(Parallax Mapping)、螢幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是陰影貼圖Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab英语Shading language语言,同时支持自有工作流中的编程方式或CgGLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对NvidiaPhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScriptC#Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 內建地形編輯器,支持树木與植被贴片。
  • 內建Lightmap ping以及全域照明 (Global illumination)。
  • 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。

编译

  • Android
在编译输出App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK英语Android SDK
輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。
  • iOS
輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到macOS環境下用Xcode輸出。
  • Linux
輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
  • Web Player
輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。Web Player已被弃用,取而代之的是编译到WebGL[10]
  • Windows
輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[11]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[12]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[13]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[14]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[15]
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[16]
  • 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[17]
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[18]
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛英语John Riccitiello从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[19]

游戏

相关

参考

外部链接