Apstrakcija (računarstvo)

U softverskom inženjerstvu i računarstvu, apstrakcija je:

  • proces uklanjanja fizičkih, prostornih ili vremenskih detalja[1] ili atributa u izučavanju objekata ili sistema da bi se pažnja usmjerila na detalje veće važnosti;[2] slično prirodnom procesu generalizacije;
  • kreiranje objekata apstraknih koncepata oponašanjem zajedničkih karakteristika ili atributa različitih neapstraktnih objekata ili sistema ili studija[2] – rezultat procesa apstrakcije.

Apstrakcija generalno, fundamentalni je koncept u računarstvu i razvoju softvera.[3] Proces apstrakcije može se također definisati kao modeliranje i usko je povezan konceptima teorije i dizajna.[4] Modeli također mogu biti smatrani tipovima apstrakcija zbog njihovih generalizacija aspekata realnosti.

Apstrakcija u računarstvu je usko povezano s apstrakcijom u matematici zbog zajedničkog fokusa na građenju apstrakcija kao objekata,[1] ali je također povezano sa pojmovima apstrakcije korištenim u ostalim poljima kao što je umjetnost.[2]

Apstrakcije se također mogu odnositi na objekte i sisteme iz stvarnog svijeta, na pravila računarskih sistema ili pravila programskih jezika koji nose ili primjenjuju karakteristike same apstrakcije, npr:

  • korištenje tipova podataka za obavljanje podatkovne apstrakcije za odvajanje reprezentacija korištenja od reprezentacije rada podatkovnih struktura unutar programa;[5]
  • koncept procedura, funkcija ili subrutina koje predstavljaju specifikaciju implementacije kontrolnih tokova u programima;
  • pravila zajednički nazvana "apstrakcija" koja generaliziraju izraze korištenjem slobodne i vezane varijable u različitim sistemima lambda računa;[6][7]
  • korištenje S-izraza kao apstraktne podatkovne strukture i programe u Lisp programskom jeziku;[8]
  • proces reorganizacije zajedničkih ponašanja iz neapstraktnih klasa u "apstraktne klase" korištenjem nasljeđivanja za apstrakciju preko podklasa kao što je slučaj kod objektno orijentiranih C++ i Java programskih jezika.

Također pogledajte

Reference