Journey (Computerspiel, 2012)

Computerspiel aus dem Jahr 2012

Journey ist ein Adventure-Spiel von thatgamecompany, welches zuerst über das PlayStation Network veröffentlicht wurde. In Journey spielt man eine mit einer Robe bekleidete Figur, die durch eine riesige Wüste läuft, auf dem Weg zu einem großen Berg am Horizont. Auf dieser Reise kann der Spieler weitere Spieler treffen, allerdings immer nur einen gleichzeitig; die beiden Spieler können sich gegenseitig helfen, aber nicht per Sprache oder Text miteinander kommunizieren. Auch der Benutzername der Mitspieler, beziehungsweise des Mitspielers, wird erst am Ende des Spiels während des Abspanns angezeigt. Journey erschien in Nordamerika am 6. März 2012 für PlayStation-Plus-Mitglieder im PlayStation Store und einen Tag später in Europa. Im regulären Store erschien das Spiel eine Woche später, am 13. beziehungsweise 14. März. Am 28. August 2012 wurde in den Vereinigten Staaten eine Collector’s Edition auf Blu-ray veröffentlicht, die neben dem Spiel ebenfalls die beiden Vorgänger Flower und Flow von thatgamecompany beinhaltet, sowie Soundtracks, Making-ofs und Minispiele.[1] Am 21. Juli 2015 wurde das Spiel im PlayStation Store für die PlayStation 4 veröffentlicht.

Journey
Entwicklerthatgamecompany
PublisherSony Interactive Entertainment,
Annapurna Interactive
Leitende EntwicklerJenova Chen
KomponistAustin Wintory
VeröffentlichungPlayStation 3:
Nordamerika 13. März 2012
Europa 14. März 2012
PlayStation 4:
Nordamerika 21. Juli 2015
Europa 21. Juli 2015
Windows:
6. Juni 2019
iOS:
6. August 2019
PlattformPlayStation 3, PlayStation 4, iOS, Windows
Spiel-EnginePhyreEngine
GenreAdventure
SpielmodusEinzelspieler, Koop-Modus
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Angst

Journey erhielt durchweg positive Kritiken und war in den zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung das bisher schnellstverkaufte Spiel im amerikanischen PlayStation Network.[2][3] Der Soundtrack zum Spiel von Austin Wintory wurde bei den Grammy Awards 2013 in der Kategorie Bester komponierter Soundtrack für visuelle Medien nominiert.[4]

Spielprinzip

In Journey übernimmt der Spieler die Rolle der mit einer Robe bekleideten Figur in einer Wüste. Das Spiel hat keine Karte oder Anweisungen, sondern nur einen großen Berg in der Ferne, zu dem der Spieler reist.[5] Während der Reise kann der Spieler bei bestehender Internetverbindung auf andere Spieler treffen, jedoch nur einen gleichzeitig. Sie können nicht miteinander reden, aber sich gegenseitig auf der Reise helfen.[6] Nach Aussagen von Designer Jenova Chen geht das Spiel darum, dass sich zwei Fremde online treffen, nicht wissen, wer der andere ist und wie alt er ist. Sie wissen nur, dass es ein anderer Mensch ist.[7] Die einzige Möglichkeit zu kommunizieren ist mit wortlosen Rufen.[5] Zur Identifikation haben Spieler Runen auf ihren Roben, damit Spieler erkennen können, ob sie den Reisenden schon einmal getroffen haben.[8]

Während der Reise durch die Wüste treffen die Spieler auf Stoffteile, die gesammelt werden können und einem ermöglichen, kurze Zeit zu fliegen. Ebenfalls gibt es magische Objekte und Ruinen.[5] In versteckten Bereichen gibt es Wandteppiche und andere Hinweise, die auf die Vorgeschichte des Spiels hindeuten.[8]

Entwicklung

Creative Director und Game Designer Jenova Chen, 2007

Die Entwicklung von Journey begann im Jahr 2009, direkt nach der Veröffentlichung von Flower. Das Entwicklungsteam bestand zum großen Teil aus Entwicklern von thatgamecompanys vorherigen Spielen, inklusive Jenova Chen als Creative Director und Austin Wintory, der Komponist von Flow. Kellee Santiagos Rolle als Spielproduzentin übernahm dagegen Robin Hunicke, da sich Santiago auf die Firmenführung konzentrierte.[9] Die Grundidee des Spiels, wie von Chen entworfen, war es, ein Spiel zu entwickeln, das weiter ging als die „typische Verlieren-/Töten-/Gewinnen-Mentalität“ bei Videospielen.[5] Das Team entwickelte zuerst einen Prototyp namens Dragon,[10] in dem Spieler versuchen sollten ein großes Monster voneinander wegzulocken; sie ließen diese Idee jedoch fallen, als sie herausfanden, dass es für Spieler einfacher war, die anderen zu ignorieren und dies zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen.[5] Journey beabsichtigt, dass sich der Spieler „klein“ fühlt und soll ihm ein Gefühl der Ehrfurcht vor seiner Umgebung vermitteln. Der Koop-Aspekt des Spiels soll es den Spielern ermöglichen, mehr durch das gemeinsame Erkunden als durch das Sprechen oder miteinander Kämpfen eine Verbindung zueinander aufzubauen.[11]

Rezeption

Metawertungen
PublikationWertung
PS3PS4
Metacritic92[12]92[13]

GameTrailers und 1Up.com ernannten neben anderen Websites Journey zum besten herunterladbaren Spiel bei der Electronic Entertainment Expo 2011.[14][15]

Journey wurde mit einer Wertung von 92/100 auf Metacritic, basierend auf 78 Kritiken, durchweg positiv aufgenommen.[12] GameTrailers fand, dass „Journey ein komplettes Paket liefert mit der künstlerischen Vision intakt.“[16] PlayStation Official Magazine – UK schrieb, dass Journey „eines der wenigen Spiele ist, welches man nach dem Durchspielen reflektiert und ein Lehrbeispiel dafür ist wie weniger mehr sein kann, wenn es um das Erschaffen von Geschichten […] geht.“[17] IGN vergab 9 von 10 Punkten.[18] 4Players nannte Journey „märchenhaft, beeindruckend, inspirierend“ und vergab eine Wertung von 90 % („ausgezeichnet“).[19] Das österreichische pressplay-Magazin vergab 10 von 10 Punkten und merkte an, dass „[…] Konzepte abseits des Mainstreams mehr als nur reizvoll sein können – weswegen jeder PS3-Besitzer dieses Meisterwerk gespielt haben muss, ohne Wenn und Aber“.[20]

Auszeichnungen und Nominierungen

AuszeichnungKategorieNominierte & PreisträgerErgebnis
1UP’s Best Games of E3 2011[15]Best Download GameGewonnen
Annie Award 2013[21]Best Animated Video Game
BAFTA Video Games Awards 2013[22]Artistic AchievementEntwicklerteam
Audio AchievementSteve Johnson, Austin Wintory, Keith Leary
Online – MultiplayerEntwicklerteam
Original MusicAustin Wintory, Keith Leary, Monty Mudd
Game DesignEntwicklerteam
Game InnovationEntwicklerteamNominiert
Best GameEntwicklerteam
StoryEntwicklerteam
Destructoid – Best of 2012[23]Best Platforming GameGewonnen
Best Visuals
Best SoundtrackAustin Wintory
Entertainment Weekly – Best of Videogames 2012[24]Game of the Year
Examiner.com’s 2011 E3 Awards[25]Living Artwork
Grammy Awards 2013[26]Best Score Soundtrack for Visual MediaAustin WintoryNominiert
GameCity Prize 2012[27]GameCity PrizeGewonnen
Game Developers Choice Online Awards 2012[28]Online Innovation Award
Game Developers Choice Awards 2012[29]Game of the Year
Innovation Award
Best Audio
Best Downloadable Game
Best Game Design
Best Visual Arts
Game Informer's Best of E3 Awards 2010[30]Best Downloadable Title
GameSpot – The Best of E3 2010[31]Best Adventure Game
GameSpot's Best Games of 2012[32]Overall Game of the Year
PSN Game of the Year
GameSpy's Best of E3 2011 Awards[33]Best Downloadable Game
GameTrailers's Best of E3 2011 Awards[34]Best Downloadable Game
GameTrailers Game of the Year Awards 2012[35]Best Downloadable Game
Best Adventure Game
IGN – Best of 2012[36]Overall Game
Overall Music
PS3 Game
PlayStation Network Game
PS3 Graphics
PS3 Sound People’s Choice
Inside Gaming Awards 2012[37]Best Art Direction
D.I.C.E. Awards 2013[38]Game of the Year
Outstanding Achievement in Art Direction
Outstanding Achievement in Online Gameplay
Outstanding Achievement in Original Music Composition
Outstanding Achievement in Sound Design
Outstanding Innovation in Gaming
Casual Game of the Year
Outstanding Achievement in Game Direction
Downloadable Game of the YearNominiert
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering
Outstanding Achievement in Story
CEDEC Awards 2012[39]Best Visual ArtsGewonnen
Japan Game Awards 2012[40]Game Designers Awards
Joystiq Top 10 of 2012[41]Game of the Year
Kill Screen’s Top Ten Games of 2012[42]Game of the Year
Korea Games Conference Awards 2012[43]Open Track Award
The Machinima.com Best of E3 2011 Awards[44]Best Downloadable Game
NAVGTR Awards 2013[45]Game of the Year
Animation, Interactive
Character Design
Original Dramatic Score, New IP
Game, Special Class
Game Design, New IPNominiert
Original/Adapted SongI Was Born for This
Use of Sound, New IP
Peabody Award 2022[46][47]Interactive NarrativeGewonnen
PlayStation Awards 2012[48]PlayStation Store Special Prize
User Choice Price
PlayStation LifeStyle Awards 2012[48]Game of the Year
Best PSN Game
Reader’s Choice Best Game
PlayStation: The Official Magazine – Best of E3 2011[49]Most Valuable Game
Igromania Awards 2012[50]Game of the Year
Spike Video Game Awards 2012[51]Best PS3 Game
Best Independent Game
Best Original Score
TEC Awards 2013[52]Outstanding Creative Achievement
Telegraph Video Game Awards 2012[53]Best DirectorJenova Chen
Best Art Direction
Best Sound Design
Best Original ScoreAustin WintoryNominiert
Best Developerthatgamecompany
Best Integration of Online
VGChartz – E3 2011: Best of Show Awards[54]Best Downloadable GameGewonnen
X-Play’s Best of 2012 Awards[55]Most Original Game
Best Art Direction

Weblinks

Einzelnachweise