Nintendo VS. System

Arcade-System von Nintendo

Das Nintendo VS. System ist ein Arcade-System, das von Nintendo von 1984 bis 1990 entwickelt und produziert wurde. Es basiert größtenteils auf der gleichen Hardware wie der Family Computer (Famicom), der später als Nintendo Entertainment System (NES) veröffentlicht wurde. Die meisten Spiele sind Adaptionen vom Famicom und NES, einige wurden für das Arcade-Format stark verändert, und einige wurden erstmals auf dem VS. System veröffentlicht, bevor sie auf dem Famicom oder NES veröffentlicht wurden. Der Schwerpunkt des Systems liegt auf dem kooperativen Spiel mit zwei Spielern. Es wurde in drei verschiedenen Konfigurationen veröffentlicht: aufrechte VS. UniSystem-Gehäuse, aufrechte VS. DualSystem-Gehäuse und sitzende VS. DualSystem-Gehäuse. Die Spiele befinden sich auf steckbaren Platinen, bei dem jede Seite ein anderes Spiel haben kann.

Nintendo VS. System
HerstellerNintendo
TypArcade-Automat
Veröffentlichung
JapanJapan 1984
Produziert bis1990
HauptprozessorRicoh 2A03
SpeichermedienSteckbaren Platinen
NachfolgerPlayChoice-10

Hardware

Das VS. System wurde in erster Linie als Bausatz für die Nachrüstung von Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Popeye und Mario Bros. entwickelt und benötigt daher denselben speziellen Monitor. Diese Monitore verwenden im Vergleich zu den meisten Arcade-Monitoren umgekehrte Spannungspegel für ihre Videosignale.

Fast alle VS. System-Gehäuse haben identische Hardware, die von einem Ricoh 2A03 Prozessor (CPU) angetrieben wird, der auch im Nintendo Entertainment System verwendet wird, mit Ausnahme spezieller PPUs oder Videochips. Jeder Chip enthält eine andere Palette, die die Farben in verschiedenen, scheinbar zufällig gewählten Konfigurationen anordnet. Die meisten Platinen können auf ein neues Spiel umgestellt werden, indem einfach die Programm-ROMs und die entsprechende PPU ausgetauscht werden, sonst hat das Spiel falsche Farben. Einige der späteren Geräte verwenden einen weiteren Kopierschutz, indem sie spezielle PPUs einsetzen, die Paare von E/A-Registern vertauschen oder spezielle Daten aus normalerweise nicht implementierten Speicherbereichen zurückgeben. Der Versuch, diese Spiele in anderen VS. Systemmodellen auszuführen, führt dazu, dass das Spiel nicht einmal gestartet werden kann.

Einige spezielle Doppelgehäuse sehen aus wie zwei schräg aneinander gereihte Spiele mit einer einzigen Hauptplatine. Das Red Tent, ein stählerner Sitzschrank für das VS. DualSystem, ermöglicht das Spielen für bis zu vier Spieler gleichzeitig. Es hat die gleiche Hauptplatine wie das Doppelgehäuse.

Da das VS. System die gleiche CPU wie das NES hat, können seine Spiele mit Modifikationen an der Konsole, einschließlich zusätzlicher Speicherbänke und zusätzlicher DIP-Schalter, auf das NES portiert werden.

Geschichte

1980 hatte Data East mit dem DECO-Kassettensystem das Konzept einer konvertierbaren Spielhallen-Systemplatine bzw. eines Spielhallen-Konvertierungssystems eingeführt, das jedoch kein großer Erfolg war. Das erste erfolgreiche Arcade-Konvertierungssystem war das Convert-a-Game-System von Sega in den frühen 1980er Jahren. Sein Erfolg führte dazu, dass Mitte der 1980er Jahre mehrere andere Spielhallenhersteller ihre eigenen Arcade-Konvertierungssysteme einführten, darunter das Nintendo VS. System im Jahr 1984.

Liste der Spiele

Es existieren unbekannte Prototypen von VS.-System-Spielen, die entweder nicht veröffentlicht oder nur kurzzeitig für Markttests freigegeben wurden.[1][2] Das VS.-System-Einführungsspiel im Januar 1984 ist VS. Tennis.

TitelEntwicklerVeröffentlichungQuelle
JapanNordamerika
VS. TennisNintendoJanuar 1984[3]März 1984[4][5][6][7]
VS. MahjongFebruar 1984Unveröffentlicht[4]
VS. BaseballMärz 1984April 1984[8][4][6][7][9]
VS. Duck HuntUnveröffentlichtApril 1984[6][7][8]
VS. Wrecking Crew26. Juli 1984September 1984[10][11][8]
VS. PinballOktober 1984[12][13][6][7]
VS. Stroke and Match Golf[13][6][7]
VS. Ladies GolfDezember 1984[13][6][7]
VS. Balloon Fight3. Oktober 1984September 1984[12][8]
VS. Ice Climber1. Februar 1985Oktober 1984[8][14][6][7]
VS. Clu Clu Land5. Dezember 1984Unveröffentlicht[15]
VS. ExcitebikeFebruar 1985[14][15][6][7]
VS. Urban ChampionDezember 1984Januar 1985[16][17][8]
VS. Hogan’s AlleyUnveröffentlichtApril 1985[6][7][8]
VS. Mach Rider1985November 1985[18][6]
VS. Soccer[19][6][7]
VS. Raid on Bungeling Bay1985[20][7]
VS. Battle CityNamcoUnveröffentlicht
VS. Star Luster
VS. Super Mario Bros.NintendoUnveröffentlichtFebruar 1986[21][22][8]
VS. Ninja JaJaMaru-kunJalecoApril 1986Unveröffentlicht[23][24]
VS. GumshoeNintendoUnveröffentlichtMai 1986[25][8]
VS. SlalomOktober 1986[26][8]
VS. GradiusNovember 1986[27][8]
VS. The Goonies[28][8]
VS. Super ChineseNamco1986Unveröffentlicht
VS. Super Xevious: GAMP no Nazo
VS. Tower of Babel
VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu
VS. Mighty Bomb JackTecmo[29]
VS. Pro Baseball: Family StadiumNamcoDezember 1986[30][31]
VS. VolleyballNintendoDezember 1986[8]
VS. CastlevaniaUnveröffentlicht1987[32]
VS. Family TennisNamco1987Unveröffentlicht[33]
VS. Top GunKonamiUnveröffentlicht1987[34]
VS. T.K.O. BoxingData East[35]
VS. Sky KidSunsoft[36][37]
VS. Atari R.B.I. BaseballNamco[38]
VS. The Quest of Ki1988Unveröffentlicht
VS. Freedom ForceSunsoftUnveröffentlichtMärz 1988[39][8]
VS. Vulcan VentureKonamiApril 1988[8]
VS. PlatoonSunsoft1988[40]
VS. TetrisAtari Games
VS. Dr. MarioNintendo1990[41]
VS. MotocrossUnveröffentlicht[7]
VS. Nintendo 500[7]
VS. Football[7]
VS. Helifighter[7]
VS. Head to Head Baseball
VS. Great TennisJaleco[42]
VS. Lionex (Prototyp)Sunsoft[43]
VS. The Wing of Madoola (Prototyp)[43]
VS. Tōkaidō Gojūsan-tsugi (Prototyp)

Siehe auch

Einzelnachweise