Quantum Break

Third-Person-Shooter aus dem Jahr 2016

Quantum Break ist ein im April 2016 erschienener Third-Person-Shooter des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment. Der ursprünglich exklusiv für Xbox One angekündigte Titel wurde zeitgleich auch für Windows veröffentlicht und galt damals als der erste große Exklusivtitel des mit Windows 10 eingeführten Microsoft Store, der auf der Universal Windows Platform aufbaut.[1]

Quantum Break
EntwicklerFinnland Remedy Entertainment
PublisherVereinigte StaatenVereinigte Staaten Microsoft Studios (Xbox One, Windows 10, Download)
OsterreichÖsterreich THQ Nordic (PC)
Leitende EntwicklerSam Lake
Mikael Kasurinen
VeröffentlichungXbox One, Windows 10:
6. April 2016
Steam, PC Retail Version:
29. September 2016
PlattformWindows, Xbox One
Spiel-EngineNorthlight
GenreThird-Person-Shooter, Action-Adventure
ThematikZeitmanipulation
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungMaus & Tastatur, Controller
Systemvor-
aussetzungen
  • Windows 10 (64 Bit)
  • DirectX 12
  • CPU: Intel Core i5-4460, 3,20 GHz oder AMD FX-6300
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260x, 2 GB VRAM
  • RAM: 8 GB
MediumDVD, Blu-ray Disc, Download
SpracheDeutsch, Englisch
KopierschutzMicrosoft Store DRM Steamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Handlung

Das futuristische Spiel versetzt den Spieler in die Rolle von Jack Joyce, der durch misslungene Zeitexperimente besondere Fähigkeiten zur Manipulation der Zeit erlangt und seinen Freund Paul Serene, CEO des Unternehmens Monarch Solutions, daran zu hindern versucht, die Erde in ein Endzeitszenario zu stürzen. Die Erzählung wird unterstützt durch die Integration von Live-Action-Aufnahmen mit Schauspielern wie Shawn Ashmore, Aidan Gillen, Lance Reddick und Dominic Monaghan.

Technik

Die DirectX-12-Fassung läuft insbesondere bei Nvidia-Grafikkarten wenig performant. Später erschien eine DirectX-11-Fassung unter Steam, die mit Nvidia-Grafikkarten flüssig läuft und auch Windows 7 unterstützt.[2] Um Rechenleistung einzusparen nutzt das Spiel temporale Kantenglättung sowie Skalierung. Dabei berechnet das Spiel intern nur zwei Drittel der eingestellten Auflösung, bearbeitet das Bild mit Multisample-Antialiasing und rechnet die Bildpunkte hoch. Das Resultat ist unscharf, dafür wird jedoch nur ein Bruchteil der Leistung benötigt. Die verwendete, in D geschriebene[3] Spiel-Engine kann Screen Space Reflections, dynamische Beleuchtung samt Echtzeit-Schattenwurf sowie detaillierte Partikeleffekte berechnen.[4]

Weblinks

Einzelnachweise