Minetest

videojuego sandbox

Minetest (llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, Linux, HaikuOS, FreeBSD, Mac OS y Android[2]​ clon de Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[1]​ (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.

Minetest
Información general
ProgramadorPerttu Ahola[1]
Datos del juego
GéneroVideojuego Sandbox, videojuego de aventura y videojuego de supervivencia Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juegoUn jugador, multijugador
Datos del software
MotorMinetest e Irrlicht Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual5.8.0
PlataformasLinux, FreeBSD, Haiku (sistema operativo), Mac OS, Windows y Android[2]
LicenciasGNU Lesser General Public License y CC-BY-SA 3.0 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
FormatoDescarga
Dispositivos de entradaRatón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WWfebrero de 2011
Enlaces

Minetest se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares.[2]​ Por defecto viene con el motor 2 juegos, Minetest Game y (antes llamado Minimal Development Test) Development Test, los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como base para agregar mods para así crear un videojuego personalizado.

El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][2]

Si bien por defecto vienen tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como MineClone 2 (basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 - Beta 1.5) , Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.[4]

Juegos incluidos

  • Minetest Game
    • Es el juego que viene por casi defecto que destaca por tener más límites que minecraft en una cuadrícula de 62.000×62.000×62.000. No tiene mobs, se requieren mods que los agregan al juego pero también se pueden instalar juegos y packs de texturas [1]
  • Development test
    • Un juego que también viene por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del juego Minetest.[actualizar]

Lógica

  • Concédase todos los privilegios: /grantme all
  • /set -n time_speed <speed>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <speed> es la velocidad del tiempo (leída como “<speed> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
    • /set -n time_speed 0.—Detiene el tiempo.
  • /time <horas>:<minutos>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla ~ a la hora para un cambio de tiempo relativo.
    • /time 12:00.—Pone el mediodía.
  • /time <milihoras_del_día>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo ~.
    • /time 12000.—También pone el mediodía.
  • /spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>].—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con ~ (ver arriba).
    • /spawnentity boats:boat.—Bota un bote.
    • /spawnentity carts:cart.—Entra una vagoneta.
Mesecons
EcuaciónLógicaControlador LuaMicrocontroladorFórmula Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
Diodoport.a = pin.bsbi(A, B)
NOTport.a = not pin.bsbi(A, !B)
ANDport.a = pin.b and pin.csbi(A, ‎B&C)
NANDport.a = not (pin.b and pin.c)sbi(A, !B|!C)
ORport.a = pin.b or pin.csbi(A, B|C)‎
NORport.a = not (pin.b or pin.c)sbi(A, !B&!C)
IMPLYport.a = not pin.b or pin.csbi(A, !B|C)‎
NIMPLYport.a = pin.b and not pin.csbi(A, B&!C)
XORport.a = pin.b ~= pin.csbi(A, B~C)
NXORport.a = pin.b == pin.csbi(A, B=C)
  • pin.—Puerto de entrada.
  • port.—Puerto de salida.
  • sbi.—Supervisor Binary Interface.

Referencias

Enlaces externos