Electronic Entertainment Expo

salon international du jeu vidéo

Electronic Entertainment Expo
Image illustrative de l'article Electronic Entertainment Expo
Logo du salon depuis octobre 2017.

Coordonnées 34° 02′ 35″ nord, 118° 16′ 02″ ouest
PaysDrapeau des États-Unis États-Unis
VilleLos Angeles
RécurrenceAnnuelle
Date de la 1re édition1995
OrganisateurEntertainment Software Association
Nombre de visiteurs66 100[1] (2019)
Site internet http://www.e3expo.com

L’Electronic Entertainment Expo (en français : « Expo[2] de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom de E3 ou E3 (i-cube), était l'un des plus grands salons internationaux du jeu vidéo et des loisirs interactifs[3]. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.

Le salon était organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, à l'origine exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, États-Unis. Il s'étale sur trois jours[4] et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA, Activision, Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées en streaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, comme Nolife ou encore Game One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.

Le salon ne se sera jamais relevé de la pandémie de Covid-19 et de la mise en place de conférences et annonces dématérialisées de la part de nombreux éditeurs et constructeurs. L'annonce officielle de la fin de l'E3 a eu lieu le , après deux années d'annulation consécutives. La dernière édition en présence physique aura été l'E3 2019, suivi de l'E3 2021 uniquement en ligne, soit l'ultime édition de ce salon.

Histoire

Création du salon

Logo du salon entre 2012 et 2014.

En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995[5], débute avec 50 000 visiteurs[6]. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories[7].

Les années fastes

Changement de format

A partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »[8],[9].

En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement 10 000[6]. Pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles[10]. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007[10]. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certains[Qui ?] menacent d'abandonner le salon[réf. nécessaire].

Remise en question et ouverture au public

À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015 se déroulent au Los Angeles Convention Center.

Édition 2015 de l'E3.

Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon[11]. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul[12].

En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec 15 000 billets mis en vente le [13].

En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu à Game Informer[14].

Annulations en cascade à la suite du Covid-19 et fermeture

En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant la pandémie de Covid-19[15]. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée[16]. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons exactes[17].

En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncés qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais[18],[19].

Le , l'Entertainment Software Association annonce l'arrêt définitif de l'E3[20],[21].

Éditions

Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.

NomDatesLieuNombre de visiteurs attendusEntreprises présentesNotes
E3 199511 - 13 mai 1995Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California40 000Nintendo, Sega, SonyDébut du spectacle.
E3 199616 - 18 mai 199657 795[22]Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony[23]
E3 199719 - 21 mai 1997Georgia World Congress Center, Atlanta, GeorgiaNintendo, Sega, SonyDéménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles.
E3 199828 - 30 mai 1998Nintendo, Sega, Sony
E3 199913 - 15 mai 1999Los Angeles Convention Center, Los Angeles, CaliforniaNintendo, Sega, Sony
E3 200011 - 13 mai 2000Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 200117 - 19 mai 2001Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 200222 - 24 mai 2002Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200314 - 16 mai 200360 000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200411 - 14 mai 200465 000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200518 - 20 mai 200570 000Microsoft, Nintendo, SonyFiche de présence actuelle à l'E3[24].
E3 200610 - 12 mai 200660 000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 Media & Business Summit 200711 - 13 juillet 2007Santa Monica Airport, Santa Monica, California10 000Microsoft, Nintendo, SonyUn espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants.
E3 Media & Business Summit 200815 - 17 juillet 2008Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California10 000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 20092 - 4 juin 200941 000Microsoft, Nintendo, SonyRetour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants.
E3 201014 - 17 juin 201045 600Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 20117 - 9 juin 201146 800Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 20125 - 7 juin 201245 700Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 201311 - 13 juin 201348 200Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, UbisoftPremier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements.
E3 201410 - 12 juin 201448 900Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 201516 - 18 juin 201552 200Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, UbisoftLancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle.
E3 201614 - 16 juin 201650 300Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, UbisoftÀ partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3.
E3 201713 - 15 juin 201768 400Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, UbisoftPremier salon ouvert au public, avec 15 000 billets vendus.
E3 201812 - 14 juin 201869 200Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft69 200 participants cette année, le plus important depuis 2005.
E3 201911 - 13 juin 201966 100[25]Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, UbisoftLe premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté.
E3 2020AnnuléAnnulé à cause des risques liés à la pandémie de Covid-19[26],[27].
E3 202112 - 15 juin 2021En ligneNintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros, Koch Media, Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED/Marvelous USA, Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, VerizonLe premier E3 en numérique de l'histoire à cause de la pandémie de Covid-19.
E3 2022Annulé-
E3 2023Annulé-

Statistiques

Évolution du nombre de visiteurs à l'E3 de 2002 à 2019.

Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.

AnnéeDateNombre de visiteursNombre
d'exposants
Surface
d'exposition
ProfessionnelsGrand public
1995[28]11-13 mai38 000Fermé au
grand public
35065 000 m2
199913-15 mai40 00067 000 m2
200222-24 mai60 000400
200313-15 mai
200415-18 mai
200518-20 mai70 00050 120 m2
20069-12 mai60 00057 000 m2
200711-13 juillet4 0003242 000 m2
200815-17 juillet5 000383 258 m2
20092-4 juin41 000[29]216[30]67 000 m2
201015-17 juin45 600[31]300
20117-9 juin46 800[32]200
20125-7 juin45 700[33]250
201311-13 juin48 200[34]Non communiqué
201410-12 juin48 900[35]
201516-18 juin[36]47 000[37]5 000[37]300[37]Non communiqué
201614-16 juin[38]50 300[39],[40]20 000[40]250[40]
201713-15 juin[39]68 400[41]15 000[41]Non communiqué
201812-14 juin[42]69 200[43]15 000[44]
201911-13 juin[1]66 100[1]200[1]
2020Annulé
202112-15 juinÉvénement numérique
2022Annulé
2023Annulé

Nominations

Notes et références

Voir aussi

Sur les autres projets Wikimedia :

Lien externe

🔥 Top keywords: