Textúrázás
A texture mapping eljárás egy részletes területnek ad egy felületi mintát vagy színt egy számítógép által létrehozott grafikához vagy 3D-s modellhez. Az eljárás forradalmi alkalmazása Dr Edwin Catmull 1974-es doktori disszertációjából származik. A texture mapping alkalmas falak vagy sokszögek textúrázásra és például akár egy világos papírból egy világosabb doboz készítésére is.
Külső hivatkozások
- Textúra készítése Photoshop-pal Archiválva 2008. július 31-i dátummal a Wayback Machine-ben (angolul)
- Perspective Corrected Texture Mapping a GameDev.net-en (angolul)
- Bevezetés a texture mapping-be C-val és SDL-lel (angolul)
- Textúrált terepet programozása XNA/DirectX-szel Archiválva 2008. augusztus 28-i dátummal a Wayback Machine-ben (angolul)
- Perspective correct textúrázás (angolul)
- Idő textúrázás texture mapping bezier vonalakkal (angolul)
- Polynomial Texture Mapping Interactive Relighting for Photos (angolul)
🔥 Top keywords: KezdőlapSpeciális:KeresésFacebookGryllus DorkaUEFA-bajnokok ligájaKovács István (játékvezető)Szentkirályi AlexandraSemmelweis IgnácFarkas HelgaTisztelet és Szabadság PártReal Madrid CFJákob Zoltán2024-es európai parlamenti választás Magyarországon2024-es magyarországi önkormányzati választás2024. évi nyári olimpiai játékokHazatalálsz (televíziós sorozat)Szalay-Bobrovniczky KristófMagyarországMagyar Péter (jogász)YouTubeÁprilis 17.LepkehimlőManchester City FCAz Európai Unió tagállamaiMagyar névnapok listája dátum szerintIránCarlo AncelottiPetőfi SándorGeszti PéterOrszághívószámok listájaAndrij Olekszijovics LunyinSpeciális:Friss változtatások2024-es labdarúgó-Európa-bajnokságBudapestI. Mátyás magyar királyA Föld napjaJózsef AttilaSimon Kornél2023–2024-es UEFA-bajnokok ligája