Pemetaan tekstur

Pemetaan tekstur (bahasa Inggeris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau butiran tampak terperinci dan rumit dalam sebuah grafik komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafik tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur

Galeri contoh

Rujukan