囲碁と数学

囲碁と数学を融合させた学術的研究

囲碁と数学(いごとすうがく)は、囲碁数学を融合させた学術的研究のことである。本項では、この学術的研究について記載する。

主な研究分野

「囲碁と数学を融合させた学術的研究」には様々な視点のものが存在する。

  • 囲碁と数学教育に関する研究 (囲碁を楽しみながら算数・数学の学習ができる教材についての考察を行う分野)[1][2]
  • 囲碁の局面内において数学的構造を見出してその解析を行う研究[3]
  • 囲碁の着手をモンテカルロ法によって探索する研究[4]
  • 囲碁と組み合わせ論に関する研究[5]
  • 囲碁における複雑性クラスに関する研究[6]

脚注・補足

関連項目

関連文献

  • Berlekamp, E., & Wolfe, D. (1994). Mathematical Go: Chilling gets the last point. CRC Press.
  • Allis, Victor (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands. ISBN 978-90-900748-8-7. http://fragrieu.free.fr/SearchingForSolutions.pdf 
  • Hearn, Robert A. (2006). Games, Puzzles, and Computation. Ph.D. Thesis, MIT. http://www.swiss.ai.mit.edu/~bob/hearn-thesis-final.pdf 

外部リンク

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