囲碁と数学
囲碁と数学を融合させた学術的研究
囲碁と数学(いごとすうがく)は、囲碁と数学を融合させた学術的研究のことである。本項では、この学術的研究について記載する。
主な研究分野
「囲碁と数学を融合させた学術的研究」には様々な視点のものが存在する。
脚注・補足
関連項目
関連文献
- Berlekamp, E., & Wolfe, D. (1994). Mathematical Go: Chilling gets the last point. CRC Press.
- Allis, Victor (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands. ISBN 978-90-900748-8-7
- Hearn, Robert A. (2006). Games, Puzzles, and Computation. Ph.D. Thesis, MIT