Эндшпиль

Эндшпиль (нем. Endspiel — «ойынның соңы») — партияның қорытыңды сатысының аяқталуы. Бұл теорияның мың жылдан астам тарихы бар. Эндшпильдің алғашқы жайғасымын ортағасырлық азия, шатранджист Зайраб Катай талдады. Эндшпильде ойынның дұрыс жоспарын таңдап алу материалдық басымдылыққа, өтпелі пешкалардың болуына немесе олардың пайда болу мүмкіндіктеріне, пешка құрылымындағы кемшіліктерге және корольды қоса фигуралардың белсенділік дәрежесіне негізделіп анықталады.[1]

Эндшпильдердің пешкаларсыз қорытыңдылайтын кестелері

Мықты жағыӘлсіз жағыБолжамБағалау күрделілігі
ЖеңісМықты жаққа оңай емес, тураны жеңу үшін екі жақтың да оптималды ойынының 31 жүрісі қажет
Тең ойынЕгер корольды дұрыс бұрышқа бағыттаса, онда қорғалып жатқан ойыншыға қиың болмайды
Тең ойынЕгер ат корольдың қасындағы қауіпсіз шаршыларда тұрса, онда қорғалып жатқан ойыншыға қиың болмайды
Тең ойынОңай емес, бірақ ойыншы Кохран қорғанысын қабылдаса мүмкін
Тең ойынҚорғалып жатқанға оңай, себебі қарсыластағы аттың болуы оның жеңісіне ықпал тигізбейді
Тең ойынУәзірдің 50 жүрісін қажет ететін дұрыс бекіністі салса, қиың емес
ЖеңісМықты жаққа жеңуге оңай
Тең ойынҚорғалып жатқан ойыншыға оңай, өйткені 2 ат бір-бірін жақсы қорғайды
Тең ойынОсындай жағдайда ат қарсыласқа үлкен артықшылық беретіндіктен, қорғалып жатқан ойыншыға қиың болады
Тең ойынОңай

Тағы қараңыз

Дереккөздер