16bit 센세이션 16bitセンセーション | |
장르 | 미소녀 게임 |
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만화: 16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임 | |
작가 | 미츠미 미사토, 아마즈유 타츠키 |
작화 | 와카키 타미키 |
출판사 | KADOKAWA |
연재 기간 | 2020년 9월 14일~ |
권수 | 2권(2021년 11월 6일) |
TV 애니메이션: 16bit 센세이션 ANOTHER LAYER | |
원작 | 와카키 타미키, 미츠미 미사토, 아마즈유 타츠키 |
감독 | 사쿠마 타카시 |
캐릭터 디자인 | 사사키 마사카츠 |
음악 | 야시킨 |
애니메이션 제작 | st.실버 |
제작 | 16bit 센세이션 AL PROJECT |
방송사 | TOKYO MX 외 애니플러스 |
방영 기간 | 2023년 10월 5일~12월 28일 |
화수 | 전 13화 |
틀 - 토론 |
《16bit 센세이션》(일본어: 16bitセンセーション 주로쿠빗토 센세숀[*])은 미츠미 미사토, 아마즈유 타츠키, 와카키 타미키에 의한 동인지 및 만화다. 2016년 코믹마켓 91에서 처음으로 동인지로 배포되었다.
1990년대부터 미소녀 게임(에로게)의 개발에 종사해 온 미츠미와 아마즈유가 16비트 PC 전성기였던 당시의 개발 현장의 상황을 기록하기 위해, 2명의 원안의 원안, 와카키를 작화에 기용하여 동인지로 시작했다. 이야기는 미소녀 게임 제작사에 들어가게 된 평범한 소녀가 그 현장을 목격한다는 구성으로 되어 있다.
2020년부터 KADOKAWA에서 상업지판 단행본 《16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임》(일본어: 16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム 주로쿠빗토 센세숀 와타시토 민나가 쓰쿳타 비소조 게무[*])이 발매되었다.[1] 상업 단행본에서는, 작중에서 접하고 있는 게임 등의 실명을 쓰기 위해 허락을 받고 있지만, 권리처 불명 등 때문에 허락을 받지 못하고 동인지판에서 컷 되거나 바꿔 넣어진 것이 존재 한다.[2]
2023년 10월부터 12월까지, 설정을 변경해, 2023년에서 1992년에 타임 슬립한 일러스트레이터 여성이 원작 만화에 등장하는 게임 제작 회사에 오는 이야기를 그리는 텔레비전 애니메이션 《16bit 센세이션 ANOTHER LAYER》(16bitセンセーション ANOTHER LAYER)가 방송되었다.
1992년 대학 인근 PC숍에서 아르바이트를 시작한 대학생 우에하라 메이코는 점장 로쿠타에게 그림을 잘 그리는 것을 기대하고 2층에 있는 미소녀 게임 제작사 알코올 소프트에 끌려와 스태프가 1명 도망치면서 대체 서브그래피커로 일하게 된다. 컴퓨터를 만져본 적도 미소녀의 일러스트도 그려본 적도 없는 메이코는 다른 선배 스태프들에게 배우며 그래피커로서 분투하는 나날을 보낸다.
나이는 만화판에서의 이야기 개시(1992년) 시점.
2022년 12월에 개최된 '코믹마켓 101'에서 《16bit 센세이션 ANOTHER LAYER》라는 제목으로 애니화하는 것이 발표되었다.[6] 2023년 10월부터 12월까지 TOKYO MX 등에서 방송되었다.[7]
애니메이션화에 있어서, 새로운 캐릭터 아키사토 코노하가 주인공으로 설정되어 '코노하가 현대(2023년)에서 1992년(원작으로 그려져 있는 시대)에 타임 리프해, 1992년 당시의 사람들과 엮이게 된다'라고 하는 스토리로 변경되었다.[8] 이 방안을 생각한 것은 원작자 와카키 타미키 자신이며, 코노하를 통해 '2023년 시청자'가 본 '1992년 당시의 최신 기술 등'에 대한 격차가 그려지게 되었다.[8] 또, 《시즈쿠》, 《키즈아토》 《투하트》로 당시의 미소녀 게임을 이끈 시나리오 라이터인 타카하시 타츠야가 애니메이션화에 있어서 초청되어, 당시의 지식을 활용하고 있다.[8] 실제 담당에 대해서 메인 스토리는 와카키가 생각해 타카하시가 그것을 각 이야기마다의 각본가에게 전해 감수하는, 한층 더 감독 사쿠마, 그리고 와카키가 다시 체크하는 형태로 되어 있다.[8]
원작 시점에서 다수의 미소녀 게임에 대해 직접 언급되었지만, 애니메이션에서도 엘프의 《동급생》을 비롯해, Leaf(아쿠아플러스)의 《코믹파티》와 《키즈아토》, Key(비주얼 아츠)의 《카논》, Purple Software의 《해피메어 REGRET END》 등과 같은 미소녀 게임의 이름과 실제 패키지 영상 등이 그대로 사용되고 있다.
2023년, 미소녀와 미소녀 게임을 좋아하는 일러스트레이터 아키사토 코노하는 초인기 화가가 되는 길을 목표로 자신이 그린 대작 미소녀 게임을 내보낸다는 꿈을 가지고 있었다. 하지만 이미 미소녀 게임은 소셜 네트워크 게임 등에 의해 시장은 빼앗겨 황금기는 지나가고, 코노하의 회사도 소규모 성인 게임을 만들어 숨을 쉬고 있어, 코노하 자신은 그런 회사의 서브 일러스트레이터로서 모브 캐릭터의 뒷모습을 그리는 나날을 보내고 있었다. 그런 가운데, 코노하는 게임 가게의 점주에게 과거에 발매된 명작 미소녀 게임을 양도받게 되었다. 그 중 하나인 《동급생》의 패키지를 연 순간, 갑자기 코노하는 빛에 감싸여, 다음 순간에는 미소녀 게임 여명기인 1992년 아키하바라에 타임 슬립해 있었다. 곧 코노하는 당시 존재했던 회사인 알코올 소프트에서 미소녀 게임 만들기를 하게 된다.
화수 | 제목 | 각본 | 그림 콘티 | 연출 | 작화 감독 | 방송일 |
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Layer 01 | タイムリープしちゃったぁ~!? 타임 리프를 해 버렸어~!? | 잣파 고 | 사쿠마 타카시 | 미즈노 켄타로 | 사사키 마사카츠 | 2023년 10월 5일 |
Layer 02 | いっしょに美少女ゲーム作ろ! 같이 미소녀 게임 만들자! | 타카하시 타츠야 | 와타나베 테츠야 | 쿠사카 나오요시 | 코즈츠미 유카 | 10월 12일 |
Layer 03 | もう一度みんなに会いたくて! 다시 한번 모두를 만나고 싶어서! | 와타나베 신이치 | 마에조노 후미오 | 시미즈 타쿠마 타치바나 루이 텐카이 하라다 유카 타카이시 마미 사이토 나오키 郭婷 王梦灵 | 10월 19일 | |
Layer 04 | いいんだよ! 괜찮아! | 마에지마 히소카 | 사쿠라이 유야 | 10월 26일 | ||
Layer 05 | 2度あったことは3度ある! 두 번 있는 일은 세 번도 있어! | 잣파 고 | 마스다 토시히코 | 이토 젠이치로 | 사카이 KEI 츠지 히로키 타치바나 루이 Zearth Sato 시미즈 타쿠마 周刚 | 11월 2일 |
Layer 06 | コノハを信じて! 코노하를 믿어줘! | 오오츠키 아츠시 | 미즈노 켄타로 | 사사키 마사카츠 에히메 스다코 | 11월 9일 | |
Layer 07 | 雨降って地固まる 비 온 뒤에 땅이 굳는다 | 히가시데 유이치로 | 아사가야 수족원 스가이 요시히로 | 마에조노 후미오 | 하기와라 세이지 Zearth Sato 츠지 히로키 시미즈 타쿠마 타치바나 루이 梦灵 权伍骥 天界 주식회사 RA CRAFT STUDIO MASSKET | 11월 16일 |
Layer 08 | エコー 에코 | 모리세 료 | 사사지마 케이이치 | 사사지마 케이이치 | 이소노 사토루 오쿠다 야스히로 카와니시 무츠키 나에키 요코 | 11월 23일 |
Layer 09 | またね![주 2] 또 보자! | 오오츠키 스즈키 | 마에지마 히소카 | 사쿠라이 유야 | 11월 30일 | |
Layer 10 | 精一杯やってみる! 온 힘을 다해 볼게! | 마스다 토시히코 | 스즈키 타쿠마 | 키쿠타 유지 시미즈 타쿠마 타치바나 루이 权伍骥 | 12월 7일 | |
Layer 11 | オリジナル・キュー 오리지널·큐 | 타케우치 히카루 요시카와 코지 | 미즈노 켄타로 | 이소노 사토루 翁有威 吳曉偉 葉雲 劉波 徐鵬 | 12월 14일 | |
Layer 12 | ゆ、ゆゆゆゆゆ…! 유, 유유유유유…! | 히가시데 유이치로 | 아사가야 수족원 스가이 요시히로 | 쿠사카 나오요시 | 사쿠라이 유야 이소노 사토루 오쿠다 야스히로 카와니시 무츠키 나에키 요코 이시이 히사오 이이즈카 에리 Zearth Sato | 12월 21일 |
Layer 13 | わたしの大切なもの 나의 소중한 것 | 타카하시 타츠야 | 사쿠마 타카시 | 타나카 토모나리 마에지마 히소카 | 이소노 사토루 사쿠라이 유야 오쿠다 야스히로 나에키 요코 | 12월 28일 |