Battletoads Arcade

jogo eletrônico de 1994 desenvolvido pela Rare

Battletoads Arcade, também conhecido como Super Battletoads ou apenas Battletoads, é um jogo de arcade scrolling beat 'em up de 1994 da série Battletoads desenvolvidos pela Rare e publicado pela Electronic Arts. Até três jogadores, como os Battletoads, lutam contra alienígenas e roedores mutantes em seis níveis para salvar o universo da Dark Queen. O jogo também inclui níveis verticais e níveis bônus. Cada Toad tem sua própria assinatura de ataque e, como de costume na série, os jogadores podem lançar os inimigos em direção à tela, quebrando a quarta parede.

Battletoads Arcade
Battletoads Arcade
Flyer de arcade
Desenvolvedora(s)Rare
Publicadora(s)Electronic Arts
Produtor(es)Chris Stamper
Tim Stamper
[1]
Designer(s)Gregg Mayles[1]
Programador(es)Chris Sutherland[1]
Artista(s)Steve Mayles[1]
Kevin Bayliss[1]
Compositor(es)Dave Wise[1]
SérieBattletoads
Plataforma(s)Arcade
Lançamento1994
Gênero(s)Beat 'em up
Modos de jogoUm jogador
Multijogador
GabineteUpright/Standard[2]
SomAmplificado (Mono ou Estéreo)[2]
VídeoCRT colorido[2]
Battletoads & Double Dragon
Battletoads

A Rare tomou maiores liberdades com a violência e sangue em Battletoads Arcade, já que o produto não era destinado para consoles domésticos. Foi o primeiro jogo da Rare a usar a tecnologia de gráficos 3D posteriormente implementada em Donkey Kong Country e Killer Instinct. Embora o jogo tenha sido testado bem e parecido financeiramente viável, a publicadora hesitou em lançá-lo. O jogo não teve sucesso nos arcades e a Rare cancelou seus portes de produção, incluindo seu lançamento finalizado e testado para o portátil Game Boy. O fraco desempenho de Battletoads Arcade levou a um hiato da franquia de 26 anos que terminou com o reboot da série em 2020.

Battletoads Arcade recebeu sua estreia em console quando foi emulado no Rare Replay de 2015, uma compilação de jogos da história da Rare para o Xbox One. Revisores de Rare Replay ficaram surpresos com a qualidade do jogo de arcade e alguns o consideraram um destaque do pacote.

Jogabilidade

Captura de tela de um dos Toads usando seu ataque.

Battletoads Arcade é um jogo de arcade scrolling beat 'em up operado por moedas.[3] Até três jogadores, como os Battletoads (Rash, Pimple e Zitz), socam e chutam os inimigos que se aproximam por seis níveis[4] para salvar seu universo alternativo da Dark Queen.[2] Arcade foi o primeiro jogo de Battletoads a apresentar o modo multijogador cooperativo para três jogadores.[4] Os jogadores controlam seus personagens com joysticks de oito direções e dois botões (ataque e salto).[2] Personagens podem correr se o jogador empurrar o joystick duas vezes na mesma direção.[5] Os Toads variam no estilo de luta: Rash é ágil, Pimple é forte e Zitz é um equilíbrio dos dois.[2] Como de costume na série, os Toads podem derrubar os inimigos para fora da tela de forma que eles pareçam voar em direção aos jogadores, quebrando a quarta parede.[6][4] Os sapos também podem comer moscas para regenerar a saúde.[2] Cada sapo tem sua própria assinatura de poder e ataque exagerados,[4] em que seus membros se transformam em objetos como machados e brocas.[6] inimigos incluem alienígenas, roedores mutantes e bonecos de neve.[7]

Cada nível tem um tema único, como o "Christmas grotto"[4] e um final de luta contra o chefe.[7] Alguns chefes, como General Slaughter, retornam de jogos anteriores.[4] Alguns níveis diferem na apresentação e no jogo. Alguns níveis são brawlers 2,5D no estilo Double Dragon, enquanto outros são estritamente bidimensionais. Em um nível, os Toads usam jetpacks e descem um túnel, e no nível final, os Toads atiram nos inimigos de um veículo.[2] Os jogadores também podem destruir uma nave espacial em um estágio bônus estilo Street Fighter II.[4] Battletoads Arcade é exibido em gráficos raster de definição padrão na orientação horizontal com som mono ou estéreo em um gabinete de arcade vertical.[2]

Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pela Rare, publicado pela Electronic Arts e lançado em 1994[3] como o quinto jogo da série Battletoads. Os fundadores da Rare Tim e Chris Stamper criaram a série em resposta ao interesse nas Teenage Mutant Ninja Turtles. A série Battletoads — especialmente o Battletoads original de 1991 para o Nintendo Entertainment System (NES) — tornou-se popular por si só e levou a uma série de sequências.[4][7] Uma vez que esta sequência estava em desenvolvimento para arcades ao invés de consoles, a Rare tomou mais liberdade em sua representação da violência, ao contrário de suas obrigações no resto da série. Enquanto o Battletoads original de NES censurava sangue, Battletoads Arcade mostrava sangue e decapitação (embora isso pudesse ser desligado nos interruptores DIP do jogo). A Dark Queen também foi retratada em um estilo mais sensual.[3] Rare começou a fazer experiências com gráficos 3D nessa época, e foi com o PowerAnimator (mais tarde Autodesk Maya). Battletoads Arcade foi o primeiro jogo da Rare a usar o PowerAnimator, muito antes de ser implementado em Killer Instinct e no Donkey Kong Country.[8]

Apesar de terminado, o jogo permaneceu sem ser lançado "por muito tempo", de acordo com George Andreas da Rare, que trabalhou no jogo. O jogo foi testado e vendeu bem nos testes de mercado, mas seu lançamento não atendeu às expectativas.[9] A Rare tinha terminado e testado um porte de Battletoads Arcade para o portátil Game Boy mas foi cancelado após vendas fracas do jogo de arcade.[10] Um porte para o Super NES também foi planejado e cancelado, provavelmente devido à recepção medíocre do jogo de arcade.[4] Brendan Gunn da Rare havia trabalhado no porte e disse que a equipe havia quase terminado o primeiro nível antes do projeto ser desfeito. Ele percebeu que a decisão pode ter sido associada a vendas medíocres, mas não tinha certeza.[9] Super Battletoads, como o jogo de arcade também era conhecido,[11][12] era o título planejado para os dois portes.[10][13]

Battletoads Arcade recebeu seu primeiro lançamento de console quando foi emulado para o Xbox One como parte da compilação Rare Replay de 2015 de 30 jogos dos 30 anos de história da Rare.[14] Na versão da Rare Replay, os recursos adicionais incluem uma configuração para continues ilimitados, a capacidade de "retroceder" no tempo (e repetir uma seção) e a oportunidade de salvar o progresso do jogo a qualquer momento.[15]

Recepção

Battletoads Arcade "bombou mal"[8] com vendas medíocres.[4] Christopher Michael Baker (AllGame) escreveu que o lançamento de arcade alcançou o sucesso do seu predecessor de console quando a ordem normalmente é invertida. Ele achou os dois jogos semelhantes em estilo de luta com controles simples, mas sentiu que o jogo de arcade tinha gráficos melhores. Ele notou como ambos incluíam o efeito de lançar os inimigos para fora da tela. Baker sentiu que os ataques de assinatura eram interessantes e adicionaram valor de rejogabilidade. No geral, ele ficou um pouco decepcionado com o jogo de arcade, pois esperava algo mais, mas classificou Battletoads Arcade com quatro de cinco estrelas.[6] O AllGame comparou Battletoads Arcade com o Turtles in Time e o The Simpsons Arcade Game.[7]

A Retro Gamer escreveu retrospectivamente que Battletoads Arcade era um jogo "relativamente obscuro", mas o melhor da série. Eles o descreveram como um "inconfundível" Rare: "bombástico, colorido e bem desenhado". A Retro Gamer o equipara aos jogos de arcade da Konami e da Sega e elogia seu humor, combate e personagens. Eles acrescentaram que Arcade era uma canção de cisne para a série, com inúmeras referências a momentos e níveis de jogos anteriores. Por exemplo, o primeiro estágio no topo da nave da Dark Queen era semelhante à abertura de Battletoads/Double Dragon e o nível jetpack era uma reminiscência do nível "Wookie Hole" no Battletoads original. A revista acrescentou que o nível de sangue o diferencia dos títulos anteriores da série e que o jogo teve uma recepção medíocre nos arcades. Eles chamaram o cancelamento para console de "uma tragédia".[4]

Vinte anos após seu lançamento inicial, vários revisores da Rare Replay destacaram Battletoads Arcade na compilação. Chris Carter (Destructoid) escreveu que o jogo era um favorito inesperado em sua crítica da Rare Replay.[14] Philip Kollar (Polygon) também ficou "surpreso" com o jogo, que ele achou incrivelmente divertido. Kollar classificou o jogo próximo ao meio da coleção Rare Replay.[16] Timothy Seppala (Engadget) ficou grato por ser apresentado ao Battletoads Arcade na Rare Replay. Ele considerou o jogo um dos "melhores momentos" da Rare e um dos dois títulos retrô que vale a pena jogar.[15] Sam Machkovech (Ars Technica) descreveu o jogo como um dos mais raros da compilação.[17]

Legado

A franquia entrou em hiato após o mau desempenho de Battletoads Arcade.[13] Seu próximo lançamento seria 26 anos depois, com o reboot da série de 2020.[18] Em meados dos anos 2000, a Rare começou a planejar uma possível sequência, mas finalmente decidiu que não havia uma direção original para o jogo além de seu passado e não queria repetir o reboot de Teenage Mutant Ninja Turtles.[9] O fracasso do jogo de arcade também levou a Rare a estabelecer baixas expectativas para futuros lançamentos de arcade.[8] Battletoads Arcade mais tarde influenciou o modo de jogo cooperativo em Ratchet & Clank: All 4 One de 2011[19] e o Kotaku reconheceu Battletoads Arcade entre os beat 'em ups da era 16 bits com os melhores gráficos.[20]

Notas

  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Battletoads Arcade».

Referências