Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração

compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996

Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:

  • Microprocessadores de 16 bits mais poderosos.
  • Controladores de jogo com 3 a 8 botões.
  • Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D.
  • Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis).
  • Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32 768 (ou 65 536) cores.
  • Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D.
  • Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion.
  • Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book).
  • Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM

Comparação

NomePC-Engine/TurboGrafx-16Sega Mega Drive/GenesisNeo-GeoSuper Famicom/Super Nintendo
FabricanteNEC e Hudson SoftSegaSNKNintendo
Console


Preço de lançamentoR$ 1000[carece de fontes?] Cr$ 70 000[1] US$ 750[2] CR$ 20 000[3]
Data de lançamento 30 de outubro de 1987
1º de setembro de 1989
1990
29 de outubro de 1988
19 de setembro de 1989
30 de novembro de 1990
1º de setembro de 1990[1]
31 de janeiro de 1990
18 de agosto de 1991
12 de julho de 1993[2]
21 de novembro 1990[4]
13 de agosto 1991
11 de Abril 1992
30 de agosto de 1993[3]
MídiaData Card e CD-ROM (com acessório)Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* )Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROMCartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview )
Jogos mais vendidosBonk's AdventureSonic the HedgehogThe King of Fighters '95Super Mario World
CompatibilidadesNenhumaSega Master System (usando Power Base Converter)NenhumaGame Boy (Usando o acessório Super Game Boy)
Acessórios
  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super System Card
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo Memory Card
Memória8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM

Unidades vendidas

ConsoleUnidades vendidasData
Super Nintendo Entertainment System49,10 milhões[5]11 de Fevereiro de 2006
Sega Mega Drive/Sega Genesis29,54 milhões[6][7][8]1 de Dezembro de 2006
TurboGrafx-1610 milhões[9]N/D

Portáteis

Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.

Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.

Comparação

ConsoleGame BoySega Game GearAtari LynxTurbo Express
Imagem
Preço de lançamento Cr$ 145 000[10] ¥ 19 800[11]
Cr$ 150 000[12]
Não encontrado US$ 249,00
Data de lançamento 21 de abril de 1989
Agosto de 1989
1990
Outubro de 1991[10]
6 de outubro 1990
1991
1992
Agosto de 1991[10]
Setembro de 1989
1990
16 de novembro de 1990
1991
MídiaCartuchoCartuchoCartuchoData card
Jogos mais vendidosTetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto)[13]
Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA)[14][15]
Sonic the Hedgehog 2Road BlastersBonk's Adventure
Quanto venderam118,69 milhões10,62 milhõesentre 2 e 5 milhões1,5 milhões

Ver também

Referências

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