Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração
Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:
- Microprocessadores de 16 bits mais poderosos.
- Controladores de jogo com 3 a 8 botões.
- Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D.
- Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis).
- Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32 768 (ou 65 536) cores.
- Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D.
- Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion.
- Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book).
- Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM
Comparação
Nome | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Sega Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | Super Famicom/Super Nintendo |
---|---|---|---|---|
Fabricante | NEC e Hudson Soft | Sega | SNK | Nintendo |
Console | | | | |
Preço de lançamento | R$ 1000[carece de fontes] | Cr$ 70 000[1] | US$ 750[2] | CR$ 20 000[3] |
Data de lançamento | 30 de outubro de 1987 1º de setembro de 1989 1990 | 29 de outubro de 1988 19 de setembro de 1989 30 de novembro de 1990 1º de setembro de 1990[1] | 31 de janeiro de 1990 18 de agosto de 1991 12 de julho de 1993[2] | 21 de novembro 1990[4] 13 de agosto 1991 11 de Abril 1992 30 de agosto de 1993[3] |
Mídia | Data Card e CD-ROM (com acessório) | Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* ) | Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROM | Cartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview ) |
Jogos mais vendidos | Bonk's Adventure | Sonic the Hedgehog | The King of Fighters '95 | Super Mario World |
Compatibilidades | Nenhuma | Sega Master System (usando Power Base Converter) | Nenhuma | Game Boy (Usando o acessório Super Game Boy) |
Acessórios |
|
|
|
|
Memória | 8 KiB work RAM 64 KiB video RAM | 64 KiB main RAM 64 KiB video RAM | 64 KiB main RAM 64 KiB video RAM | 128 KiB main RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
Unidades vendidas
Console | Unidades vendidas | Data |
---|---|---|
Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milhões[5] | 11 de Fevereiro de 2006 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29,54 milhões[6][7][8] | 1 de Dezembro de 2006 |
TurboGrafx-16 | 10 milhões[9] | N/D |
Portáteis
Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.
Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.
Comparação
Console | Game Boy | Sega Game Gear | Atari Lynx | Turbo Express |
---|---|---|---|---|
Imagem | ||||
Preço de lançamento | Cr$ 145 000[10] | ¥ 19 800[11] Cr$ 150 000[12] | Não encontrado | US$ 249,00 |
Data de lançamento | 21 de abril de 1989 Agosto de 1989 1990 Outubro de 1991[10] | 6 de outubro 1990 1991 1992 Agosto de 1991[10] | Setembro de 1989 1990 | 16 de novembro de 1990 1991 |
Mídia | Cartucho | Cartucho | Cartucho | Data card |
Jogos mais vendidos | Tetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto)[13] Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA)[14][15] | Sonic the Hedgehog 2 | Road Blasters | Bonk's Adventure |
Quanto venderam | 118,69 milhões | 10,62 milhões | entre 2 e 5 milhões | 1,5 milhões |