Braid

vídeojogo de 2008
 Nota: Para outros significados, veja Braid (desambiguação).

Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow.[1] O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360.[2] Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009.[3][4][5] A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009.[6] Braid está disponível também para PlayStation Network.[7] A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.

Braid
Braid
Desenvolvedora(s)Number None, Inc.
Publicadora(s)Number None, Inc.
Projetista(s)Jonathan Blow
Artista(s)David Hellman
Compositor(es)Jami Sieber
Shira Kammen
Cheryl Ann Fulton
Plataforma(s)Xbox 360
Microsoft Windows
OS X
PlayStation 3
Linux
LançamentoXbox 360
  • AN 6 de agosto de 2008
Microsoft Windows
10 de abril de 2009
OS X
20 de maio de 2009
PlayStation 3
  • AN 12 de novembro de 2009
  • PAL 17 de dezembro de 2009
Linux
14 de dezembro de 2010
Gênero(s)Quebra-cabeça
Plataforma
Modos de jogoUm jogador
Página oficial

O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.

Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006;[8] a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.

Prêmios e Indicações

Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.

AnoPrêmioCategoriaResultadoRef.
2006Independent Games FestivalInovação em Design de Jogos"Venceu[8]
2008GameSpot AwardsBest Original Downloadable Console GameIndicado[9]
Best PlatformerIndicado[10]
Best Licensed MusicIndicado[11]
Official Xbox Magazine AwardsXbox Live Arcade Game of the YearIndicado[12]
Best SoundtrackIndicado[12]
Best EndingIndicado[12]
Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the YearIndicado[12]
Xbox Live Arcade AwardsBest Overall Arcade GameIndicado[13]
Best Original GameIndicado[13]
Best Solo GameIndicado[13]
Best Innovation in XBLAIndicado[13]
Best GraphicsIndicado[13]
Best InnovationVenceu[14]
200912th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences AwardsCasual Game of the YearVenceu[15]

Honrarias Recebidas

  • 2009 - A revista Macworld incluiu Braid em seu Game Hall of Fame.[16]
  • 2010 - A IGN nomeou Braid o 8º melhor jogo do Xbox Live Arcade em uma listagem de setembro daquele ano.[17]
  • 2013 - A IGN nomeou Braid o 25º melhor jogo do PlayStation 3 em uma listagem de setembro daquele ano.[18]

Referências

Ligações externas