Hades (jogo eletrônico)

jogo eletrônico de 2020 desenvolvido pela Supergiant Games

Hades é um jogo eletrônico roguelike de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Supergiant Games. Foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Nintendo Switch em 17 de setembro de 2020, após um lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2018. Versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S foram lançadas em 13 de agosto de 2021.[1]

Hades
Hades (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s)Supergiant Games
Publicadora(s)Supergiant Games
Diretor(es)Greg Kasavin
Produtor(es)Amir Rao
Escritor(es)Greg Kasavin
Artista(s)Jen Zee
Compositor(es)Darren Korb
Plataforma(s)Microsoft Windows
macOS
Nintendo Switch
ConversõesPlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
LançamentoWindows, macOS & Switch
17 de setembro de 2020

PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X/S
13 de agosto de 2021
Gênero(s)Roguelike
RPG de ação
Modos de jogoUm jogador

Os jogadores controlam Zagreu, o filho de Hades, enquanto ele tenta escapar do Submundo para chegar ao Monte Olimpo, às vezes auxiliado por presentes dados a ele por outros Olimpianos. Cada corrida desafia o jogador através de uma série aleatória de salas preenchidas com inimigos e recompensas, com o jogador usando uma combinação de seu ataque de arma principal, poder de colisão e habilidade mágica para derrotá-los, evitando danos para avançar o mais longe possível. Embora Zagreu morra frequentemente, o jogador pode usar tesouros ganhos para melhorar certos atributos ou desbloquear novas armas e habilidades para aumentar as chances de escapar nas corridas subsequentes.[2]

 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Destructoid9/10[3]
Edge9/10
EurogamerEssential[4]
Famitsu38/40
Game Informer8.5/10[5]
GameSpot9/10[6]
IGN9/10[7]
Jeuxvideo18/20[8]
Nintendo Life10 de 10 estrelas.[9]
Nintendo World Report10/10[10]
PC Gamer (US)90/100[11]
The Guardian5 de 5 estrelas.[12]
Pontuação global
AgregadorNota média
MetacriticNS: 93/100[13]
PC: 93/100[14]
PS5: 93/100[15]
XSX: 93/100[16]

O desenvolvimento de Hades começou logo após a Supergiant finalizar Pyre, um jogo no qual eles queriam explorar narrativas processuais, mas devido à natureza da jogabilidade principal, descobriram que os jogadores não queriam explorar Pyre várias vezes de formas distintas. A estrutura roguelike de Hades deu-lhes a oportunidade de contar essas histórias ramificadas para o jogador ao longo de várias corridas.[17]

Recepção crítica

Após o seu lançamento oficial, Hades foi aclamado pela crítica especializada, recebendo elogios por sua jogabilidade, história e arte,[13][18] Ele recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano de variadas publicações, incluindo a Polygon,[19] IGN,[20] USgamer,[21] Destructoid[22] e Time,[23] bem como de cerimônias de premiação, incluindo a British Academy Games Awards,[24] D.I.C.E. Awards,[25] e Game Developers Choice Awards.[26]

Hades recebeu elogios dos críticos por sua narrativa, personagens, jogabilidade e trilha sonora.[27][28][29] A IGN elogiou os personagens, dizendo que cada um deles "[parecia] uma reinterpretação autêntica do mito grego clássico".[30] The Guardian elogiou o trabalho da diretora de arte Jen Zee particularmente de como os personagens foram retratados, descrevendo-os de "maravilhosamente desenhados" e "com perfis divinos apropriados".[31] Jordan Devore, do Destructoid, gostou da história, pois o diálogo explorava sua natureza não linear "sem parecer forçado".[32] Matt Miller, da Game Informer disse que "o combate é rápido e desafiador" e destacou a variedade de inimigos que Zagreus enfrenta, mas disse que a jogabilidade poderia ser melhorada com controles mais precisos.[33]

Referências

Ligações externas


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