Humble Indie Bundle

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Humble Indie Bundle, também conhecido como Humble Bundles, é uma série de pacotes de jogos, onde os jogadores podem obter jogos multiplataforma, DRM-free e apenas com jogos eletrônicos independentes em um sistema de pagamento pague-quanto-você-quiser, onde você divide o dinheiro entre instituições de caridade, desenvolvedor dos jogos e o próprio site(Humble Bundle).

Essas pacotes são organizadas pela Humble Bundle, Inc. (anteriormente pela Wolfire Games), onde ficam por tempo limitado à venda. Os compradores poderiam decidir quanto iriam pagar pelo pacote e como iriam dividir entre os desenvolvedores dos jogos , instituições de caridade e a própria Humble Bundle. Os jogos funcionam em sistemas baseados em Windows, Mac OS X e Linux e são distribuídos digitalmente, sem gestão de direitos autorais (DRM). Os dois primeiros pacotes já vendidos conseguiram mais de US$1 e US$1.8 milhões de dólares em vendas, respectivamente. O terceiro pacote, chamada de Frozenbyte, começou dia 12 de Abril de 2011, terminando dia 26 de Abril.

Ideia

A ideia do primeiro pacote de jogos eletrônicos independentes foi de Jeff Rosen, da Wolfire Games.[1] Rosen diz que sua inspiração foi a partir de pacotes semelhantes que aconteciam no Steam. Rosen também notou que essas vendas poderiam ser virais, com a sua propagação boca a boca na internet. O sistema de "pague-quanto-você-quiser" foi inspirado no que a 2D Boy fez com o aniversário de 1 ano de World of Goo, onde o comprador poderia pagar quanto quisesse,[1][2] onde as vendas chegaram a 57 mil cópias, gerando mais de US$ 114 mil dólares, após as taxas do Paypal.[3]Após laços próximos a vários desenvolvedores independentes, Jeff Rosen conseguiu lançar a primeira versão do Humble Indie Bundle, se aproveitando dos sistemas de vendas do Paypal, Amazon Payments, Google Checkout e Bitcoin, minimizando os custos de operações e distribuição.[1]

Mesmo que o boca a boca fosse a principal forma da fama da compilação, Rosen reconheceu que o processo de compra deveria ser simples.[4] Rosen também procurou incluir instituições de caridade. Foram escolhidas duas: Child's Play e a Electronic Frontier Foundation. A primeira doava jogos para crianças hospitalizadas, enquanto a escolha da segunda foi para apoiar sua posição contra DRMs. O sistema de "pague-quanto-você-quiser" poderia fazer os compradores simplesmente dar o dinheiro a essas instituições. Rosen não se preocupa, dizendo que "Nós ainda vamos ficar felizes em dar-lhe todos os nossos jogos para as três plataformas, sem DRM", além de dizer que mesmo que os desenvolvedores não recebam nada, apenas as instituições de caridade, ainda considera que a compilação seria um sucesso.[1] Rosen e o funcionário da Wolfire Games John Graham forneceram suporte técnico durante as vendas de várias pessoas através de e-mail e sessões de bate-papo.[4]

Os pacotes

Humble Indie Bundle #1

O primeiro pacote de jogos do Humble Indie Bundle começou suas vendas no dia 4 de Maio de 2010, sendo que iriam até dia 11 de Maio. Inicialmente, o pacote possuía 5 jogos - World of Goo (2D Boy), Aquaria (Bit Blot), Gish (Edmund McMillen), Penumbra: Overture (Frictional Games) e Lugaru (Wolfire Games).[5] No meio das vendas, um novo jogo foi apresentado: Samorost 2, da Amanita Design, permitindo o download do jogo para quem já tinha comprado p pacote. Três desenvolvedoras também fizeram um incentivo aos compradores. Caso as vendas fossem mais de US$1 milhão de dólares, seria disponibilizado o código-fonte dos jogos Gish, Penumbra e Lugaru.[6]

As vendas do Humble Indie Bundle foi descrita pelos organizadores como um grande sucesso, obtendo mais de US$1 milhão de dólares em uma semana, com cerca de 116 mil doações, o que fez os organizadores aumentassem o tempo das vendas.[7] Após esta extensão das vendas, as vendas conseguiram arrecadar mais de US$1,270,000 milhões de dólares.[8] Baseado na distribuição do dinheiro dos compradores, cerca de 31% foi doado para as duas instituições de caridade, enquanto cada um dos cinco desenvolvedores receberam cerca de US$166,000 mil dólares em vendas.[8] A maioria dos compradores usavam Windows, enquanto o resto das vendas eram para Mac OS X e Linux. Com a monitoração dos preços, os compradores que usavam Linux eram os que mais pagavam, em média, pelo pacote, cerca de US$14 dólares, enquanto usuários de Mac OS X doavam US$10 dólares e usuários de Windows pagavam entre US$7 a US$8 dólares.[9] Jeff Rosen notou que, perto do final das vendas, várias doações com preços de US$3333.00 dólares e US$1337.00 dólares. Rosen também acredita que sites de divulgação de links como Reddit ajudaram a atingir o marco de US$1 milhão de dólares. Como resultado, o código-fonte dos jogos Gish, Penumbra, Lugaru e, devido ao sucesso do Humble Indie Bundle, Aquaria foram disponibilizados em GNU General Public License; as artes, músicas e outras coisas criativas desses jogos não foram incluídas.[7]

Embora muitos jogos inclusos no pacote estivessem disponíveis na plataforma Steam da Valve, os produtos do pacote não foram integrados com a plataforma. Em 9 de Dezembro de 2010, 7 meses depois após o lançamento do pacote, uma chave de produto da Steam foi mandada por e-mail para as pessoas que compraram o pacote, sendo que o único jogo não incluso para a integração foi Samorost 2.

Humble Indie Bundle #2

Com o sucesso da primeira versão do Humble Indie Bundle, a segunda versão do Humble Indie Bundle foi lançada no dia 14 de Dezembro de 2010, lançando um novo pacote de 5 jogos, feitos por desenvolvedores independentes. O pacote incluía Braid (Jonathan Blow/Number None Studios), Cortex Command (Data Realms LLC), Machinarium (Amanita Design), Osmos (Hemisphere Games) e Revenge of the Titans (Puppy Games). As instituições de caridade ainda eram a Child's Play e Electronic Frontier Foundation.[10] Além disso, Cortex Command e Braid funcionariam no sistema operacional Linux. Revenge of the Titans teve seu lançamento feito a partir deste pacote, disponível para os três sistemas operacionais.[11]

Em apenas um dia, o Humble Indie Bundle conseguiu arrecadar mais de US$500,000 mil dólares, sendo que uma grande doação de US$2000,00 mil dólares foi feita por Markus Persson, criador de Minecraft.[12] Após 5 dias, as vendas arrecadaram mais de US$1.0 milhão de dólares. Em comemoração, alguns jogos contidos no pacote, como Braid, estariam disponíveis para serem colocados na biblioteca de jogos do Steam.[13] Em 22 de Dezembro, como promoção, todos os jogos da primeira versão do Humble Indie Bundle foi adicionado ao segundo. Todos que comprassem a partir desde ponto receberiam essa promoção. Quem já tinha comprado o pacote, deveria ter pago mais que a média dos pagamentos.[14] Quando o pacote arrecadasse US$1,750,000 milhões de dólares, a Puppy Games iria liberar o código-fonte do seu jogo, Revenge of the Titans.[15] Após o fim das vendas, o Humble Indie Bundle arrecadou mais de US$1,8 milhões de dólares, com cerca de 232.849 vendas.[16][17]

Humble FrozenByte Bundle

A terceira versão do pacote de jogos começou dia 12 de Abril de 2011, trazendo 5 jogos da Frozenbyte, que incluia Trine, Shadowgrounds e Shadowgrounds Survivor para Windows, Mac OS X e Linux. Além disso, o pacote incluia um protótipo de jogo para Windows chamado Jack Claw, que incluia seu código-fonte também. O jogo Splot também está disponível, mas este está em fase de desenvolvimento.[18] Logo no primeiro dia, a compilação arrecadou mais de US$100.000 mil dólares.[19]

Quantos as origens do terceiro pacote, a Frozenbyte procurou levantar dinheiro para seu desenvolvimento de jogos por uma venda de pague-quanto-você-quiser por um certo tempo, além de que a mesma não sabia desenvolver o sistema e não dar certo. Com a fama do Humble Indie Bundle, a FrozenByte contatou John Graham e Jeffrey Rosen, que concordaram para a criação do pacote, que iria possuir apenas títulos da Frozenbyte.[20]

Essa versão do Humble Indie Bundle arrecadou mais de US$900.000 mil dólares,[21] sendo que boa parte da arrecadação foi para terminar o desenvolvimento de Trine 2.[22]

Humble Indie Bundle #3

O quarto pacote de jogos, mas sendo considerado como "terceiro", foi lançado em 26 de Julho 2011, Contendo 5 outros jogos por produtoras indies.[23] O quarto bundle inclui tais jogos: Crayon Physics Deluxe (Kloonigames), Cogs (Lazy 8 Studios), VVVVVV (Terry Cavanagh), Hammerfight (Kranx Productions), e And Yet It Moves (Broken Rules).[24] O dinheiro da caridade continua sendo doado para as instituições Child's Play e a Electronic Frontier Foundation. Na metade das vendas, os compradores foram capazes de ter Minecraft até 14 de agosto 2011.[25] Em primeiro de agosto, o jogo Steel Storm Foi adicionado como bônus para todos que compraram o pacote.[25] A 5 de Agosto foi adicionado outro bónus: Atom Zombie Smasher. E mais tarde todos os jogos do Humble Bundle #2 ficaram disponíveis para quem pagasse mais do que a média.[26]

Nas primeiras 17 horas, as vendas quebraram o recorde de US$500,000 de arrecadações totais com vendas por volta de 105 mil cópias compradas, uma melhora significante de pagamentos comparada ao Humble Frozenbyte Bundle.[27] Depois, conseguiu arrecadar mais de US$1,000,000 das vendas, com mais de 210 mil cópias vendidas.[28]

Referências

Ligações Externas

Site oficial do Humble Indie Bundle