Midnight Club: Street Racing

jogo eletrônico de 2000 desenvolvido pela Angel Studios

Midnight Club: Street Racing é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Angel Studios e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado inicialmente em outubro de 2000 para PlayStation 2. É o primeiro título da série Midnight Club sendo um título de lançamento para PlayStation 2. Um porte do jogo para o console portátil Game Boy Advance, desenvolvido pela Rebellion Developments, foi lançado inicialmente em novembro de 2001. Em março de 2013, o título foi disponibilizado para PlayStation 3 via PlayStation Network.

Midnight Club: Street Racing
Midnight Club: Street Racing
Desenvolvedora(s)Angel Studios[a]
Publicadora(s)Rockstar Games[b]
Distribuidora(s)Take-Two Interactive
Produtor(es)Glen Hernandez
Projetista(s)Darren Chisum
Programador(es)Santiago Becerra
Artista(s)Scott Stoabs
SérieMidnight Club
Plataforma(s)PlayStation 2
ConversõesGame Boy Advance
LançamentoPlayStation 2
  • AN 26 de outubro de 2000
  • EU 24 de novembro de 2000
  • AU 30 de novembro de 2000
Game Boy Advance
  • AN 14 de novembro de 2001
  • PAL 8 de fevereiro de 2002
Gênero(s)Corrida
Modos de jogoUm jogador
Multijogador
Midnight Club II
Página oficial

O jogo apresenta corridas de rua em duas cidades — Nova Iorque e Londres, recriadas de forma semelhante às suas contrapartes da vida real. Os modos "arcade" e "carreira" estão disponíveis para escolha, onde o jogador pode personalizar suas corridas e vencer competições para desbloquear novos desafios e carros. No total, existem quatro tipos de corridas em opções de um ou múltiplos jogadores: "Cruise", "Head to Head", "Waypoint" e "Capture the Flag". De acordo com a história, um taxista conhece a equipe de corrida Midnight Club e participa com eles em corridas ilegais com o objetivo de receber o título de melhor corredor de rua.

Durante o desenvolvimento do jogo, os desenvolvedores decidiram usar cidades da vida real e a temática de corridas de rua que estava ganhando popularidade na época. Midnight Club: Street Racing foi bem recebido pela crítica especializada, com os revisores elogiando as suas cidades e o modo multijogador; no entanto, críticas foram direcionadas ao seu nível de dificuldade, monotonia e enredo. A versão para Game Boy Advance recebeu críticas negativas devido à sua jogabilidade e controles simplificados. Uma sequência, Midnight Club II, foi lançada em abril de 2003.

Jogabilidade

Uma corrida no modo "Waypoint" por Londres no Ascent 470ds. Midnight Club: Street Racing é um dos primeiros jogos a apresentar uma temática de corridas de rua.

Midnight Club: Street Racing é um jogo eletrônico de corrida tridimensional que possui uma jogabilidade no estilo arcade.[1][2][3] O jogo possui duas cidades — Nova Iorque e Londres. Carros circulam pelas estradas e pedestres andam pelas calçadas, podendo ser atropelados.[1] O jogador pode escolher um dos carros disponíveis, a maioria dos quais pode ser repintado e cada um com três modificações; carros e modificações de cada um deles diferem entre si em características técnicas, como velocidade máxima, tração e quantidade de injeção do sistema de óxido nitroso.[4] Os carros recebem danos em colisões; no enchimento máximo do indicador de danos, o carro para e após alguns segundos restaura seu estado original.[4] O jogo é dividido em dois modos principais: "Arcade" e "Carreira".[4]

No modo arcade, o jogador pode escolher entre quatro tipos de corridas: "Cruise", "Head to Head", "Waypoint" e "Capture the Flag".[1] Cada um deles está disponível nos modos para um jogador e multijogador para duas pessoas em tela dividida. No final de cada corrida, o jogador pode ver seu replay. Se durante a corrida o carro do jogador for completamente destruído, isso leva à derrota. Durante as corridas, se as regras da estrada forem violadas pelo jogador, a polícia também pode persegui-lo, mantendo a ordem.[4] Em "Cruise" o jogador viaja livremente por uma das duas cidades, não há rivais e policiais. É possível alterar a hora do dia e o clima, selecionar um carro, e ajustar a intensidade do tráfego e dos pedestres.[2] Em "Head to Head", o jogador compete contra outro piloto; o vencedor é aquele que passar por todos os checkpoints em uma determinada ordem e chegar primeiro à linha de chegada.[2] O "Waypoint" é frequentado por quatro a seis participantes; o vencedor é aquele que passar primeiro por todos os pontos de controle, independente da ordem.[2] Em "Capture the Flag", a cidade contém uma bandeira que os competidores devem pegar e transportar para um posto de controle, após o qual uma nova bandeira e posto de controle aparecem; no entanto, se durante o transporte da bandeira outro participante tocar em quem a carrega, então a bandeira passa para quem a tocou; vence quem carregar mais bandeiras.[2]

O modo carreira apresenta um enredo em que um motorista de táxi de Nova Iorque obtêm conhecimento sobre a equipe Midnight Club, cujos motoristas possuem os melhores carros. O taxista, controlado pelo jogador, decide se tornar um líder entre os representantes da equipe.[1] Os pilotos dirigem pela cidade neste modo, cada um dos quais pode ser desafiado para uma competição. Para fazer isso, o jogador precisa se aproximar com um deles até um determinado local onde a competição começa, que é representada por um dos dois tipos de corridas — "Head to Head" ou "Waypoint".[2] Caso o jogador vença a competição, ele receberá o carro do perdedor, bem como seu número de telefone, para que o adversário, que irá pilotar um carro novo, possa ser chamado para a próxima competição a qualquer momento.[2] Novos carros também são desbloqueados se marcadores de bônus forem encontrados na cidade, localizados em lugares escondidos e de difícil acesso.[1] No menu "Extras", o jogador pode ver pequenas biografias de corredores de rua da equipe "Midnight Club".[1]

Desenvolvimento e lançamento

Midnight Club: Street Racing foi desenvolvido pela Angel Studios e publicado pela Rockstar Games. A equipe já tinha experiência na criação de jogos de corrida no estilo arcade, lançando Midtown Madness e sua sequência, Midtown Madness 2, para Microsoft Windows.[5][6] O novo projeto do estúdio foi criado em um motor gráfico modificado desses jogos — Angel Game Engine (AGE) — e repete amplamente suas principais características: cidades reais, mundo aberto, corridas de rua e perseguição policial.[7] No entanto, Midnight Club: Street Racing não possui modo on-line, mas há um modo multijogador para até dois jogadores em tela dividida.[8] Além disso, os carros de Midnight Club: Street Racing, ao contrário de Midtown Madness, não são licenciados e são modelos fictícios (embora tenham peças de fabricantes reais como GReddy e Stillen); como resultado, o jogo implementou a capacidade de atropelar pedestres.[9] Os personagens do jogo utilizam em seu vocabulário xingamentos e ridicularização ao jogador, o que, segundo os desenvolvedores, conferem à equipe "Midnight Club" um estilo áspero característico dos corredores de rua. Por essas razões, Midnight Club: Street Racing recebeu classificações indicativas de "Teen" (T) — acima de 13 anos — na América do Norte pela Entertainment Software Rating Board (ESRB), e acima de 16 anos pela Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) na Alemanha.[9]

O desenvolvimento do jogo ficou conhecido pela primeira vez em 27 de janeiro de 2000.[10] No mesmo ano, em 15 de fevereiro, ocorreu um anúncio oficial.[8] Em 6 de setembro, a Rockstar disponibilizou o site oficial do jogo.[11] Midnight Club: Street Racing foi trabalhado do lado técnico e, ao final do ciclo de desenvolvimento, os desenvolvedores alcançaram efeitos visuais considerados adequados para o jogo e uma taxa de quadros estável, até cerca de 30 quadros por segundo.[12] Além disso, Midnight Club: Street Racing inclui conteúdos de outro jogo de corrida do estúdio, Smuggler's Run, que estava sendo desenvolvido em paralelo.[13] Em 11 de outubro do mesmo ano, a Rockstar forneceu informações sobre a trilha sonora do jogo, que foi feita com base nos gêneros house, techno e drum and bass, e criada pelos compositores Eryl Brick, Derrick May, Surgeon, e Dom & Roland; tais composições, segundo os desenvolvedores, "expressam musicalmente a vida urbana das corridas de rua".[14] Antes do lançamento do jogo, a Rockstar Games realizou uma competição na qual os vencedores receberam uma camiseta com o tema de Midnight Club: Street Racing, um pôster, um CD da trilha sonora de Derrick May e Surgeon, e um detector de radar.[15]

Midnight Club: Street Racing foi lançado em 26 de outubro de 2000 na América do Norte, 8 de dezembro do mesmo ano na Europa, e em 1.º de março de 2001 no Japão.[16][17] Assim, o jogo foi um dos primeiros títulos lançados para o PlayStation 2.[18] Em 18 de dezembro de 2000, a trilha sonora do jogo de Dom & Roland, licenciada pela gravadora Moving Shadow, foi lançada em dois discos de vinil: o primeiro gravado com faixas chamadas "Imagination" e "Soundwall", e o segundo — "Skyliner" e "Original Sin".[19] Em novembro de 2001, uma versão para Game Boy Advance do jogo, desenvolvida pela Rebellion Developments,[20] foi publicada na América do Norte e Europa pela Destination Software e Zoo Digital, respectivamente. Ao contrário da versão de PlayStation 2, o jogo usa gráficos bidimensionais de cima para baixo, possui algumas diferenças de interface e a ausência do modo multijogador e "Capture the Flag"; a jogabilidade em si permaneceu praticamente inalterada.[21] Em março de 2013, Midnight Club: Street Racing foi disponibilizado para PlayStation 3 via PlayStation Network na seção "PS2 Classics".[22]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
AllGamePS2: [3]
GBA: [23]
EdgePS2: 5/10[24]
Game InformerPS2: 7,5/10[25]
Game RevolutionPS2: B-[4]
GameSpotPS2: 8,4/10[2]
GamesRadar+PS2: 5/10[26]
IGNPS2: 8,6/10[1]
GBA: 4,5/10[21]
Nintendo PowerGBA: 2,9/5[27]
Pontuação global
AgregadorNota média
MetacriticPS2: 78/100[28]
GBA: 50/100[29]

Midnight Club: Street Racing foi bem recebido pela crítica especializada. No agregador de resenhas Metacritic, o jogo possui uma pontuação média de 78/100 para sua versão de PlayStation 2, com base em 18 resenhas, indicando avaliações "geralmente favoráveis".[28] Os revisores elogiaram as cidades e os modos de jogo bem desenvolvidos, mas criticaram seu enredo e nível de dificuldade. Foi bem-sucedido comercialmente,[30] vendendo mais de 1,87 milhão de cópias até dezembro de 2007.[31]

Escrevendo para a IGN, Doug Perry chamou Midnight Club: Street Racing de "um dos jogos mais promissores do PlayStation 2" e o comparou com Smuggler's Run, optando pelo primeiro. O revisor gostou dos detalhes das cidades do jogo, seus efeitos sonoros, música, jogabilidade e modo multijogador, mas sentiu falta de um suporte para quatro jogadores.[1] Um sentimento semelhante foi compartilhado por Jeff Gerstman, da GameSpot, que elogiou os gráficos, a música, a dublagem e as cidades "vivas", descrevendo Midnight Club: Street Racing como "um jogo de corrida de arcade extremamente divertido [...] As opções de jogabilidade oferecidas tornam o jogo explosivo, não importa qual modo você escolha".[2] O revisor The Freshman, da GamePro, elogiou o mundo aberto e as competições de corrida, mas disse que os visuais das cidades eram bastante simples.[32]

Alguns críticos foram menos positivos sobre o jogo. A AllGame atribuiu ao Midnight Club: Street Racing uma classificação de três estrelas de cinco.[3] Shawn Sanders, da Game Revolution, embora tenha sido positivo sobre a escala e construção das cidades, bem como o "divertido" modo multijogador "Capture the Flag", no entanto, foi crítico em relação às texturas do jogo, condução sem erros de rivais controlados por computador, a monotonia da jogabilidade (em comparação com o jogo anterior da desenvolvedora, Midtown Madness) e um enredo vago, eventualmente chamando Midnight Club: Street Racing de "um jogo de lançamento do PS2 abaixo do esperado" e dizendo que "oferece menos de um grande jogo de corrida do que Midtown Madness".[4] Problemas semelhantes de jogabilidade e história foram relatados pela GamesRadar+ e Edge.[26][24] Apesar de ter elogiado o aspecto gráfico do jogo, Paul Anderson, da Game Informer, criticou a sua dificuldade, corridas "repetitivas" e pouca variação de veículos.[25]

O porte para Game Boy Advance do jogo foi recebido negativamente pela crítica; no Metacritic, esta versão possui uma pontuação média de 50/100.[29] O jogo foi criticado por seus problemas de áudio, interface e jogabilidade. Craig Harris, da IGN, ficou desapontado com este porte, "que poderia ter sido muito mais agradável", e citou problemas como baixa qualidade de som, inteligência artificial dos adversários, e interface estranha, citando os gráficos como o melhor aspecto desta versão.[21] Skyler Miller, da AllGame, descreveu Midnight Club: Street Racing no Game Boy Advance como "uma versão lenta e confusa de Grand Theft Auto sem o crime e a diversão."[23]

Sequência e influência

Midnight Club: Street Racing gerou a franquia Midnight Club, tornando-se também um dos primeiros jogos com temática de corridas de rua.[33] Em 2003, foi lançada uma sequência, Midnight Club II, que dispõe de três cidades — Los Angeles, Paris e Tóquio, além de possuir uma jogabilidade aprimorada.[34] As corridas de checkpoints em cidades reais se tornaram uma característica importante da série.[33][35][36]

Um tipo semelhante de jogabilidade apresentado em Midnight Club: Street Racing foi usado em vários outros jogos de corrida, como Need for Speed: Underground e Need for Speed: Underground 2; neles, o jogador também participa de corridas pelas ruas da cidade.[37][38]

Notas

Referências

Ligações externas