Миядзаки, Хидэтака
Хидэтака Миядзаки (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака), род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский креативный директор, геймдизайнер, сценарист и президент компании FromSoftware, занимающейся разработкой компьютерных игр. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером игровой серии Armored Core, а затем получил всеобщую известность благодаря созданию серии Souls. С 2014 года он является президентом компании и занимает в ней пост директора. В числе других игр, над которыми он работал Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, все они были высоко оценены критиками.
Хидэтака Миядзаки | |
---|---|
яп. 宮崎 英高 | |
| |
Дата рождения | 19 сентября 1974 (49 лет) |
Место рождения | Сидзуока, Япония |
Страна | |
Род деятельности | креативный директор, геймдизайнер, сценарист |
Награды и премии | |
Медиафайлы на Викискладе |
На творчество Миядзаки повлияли работы различных писателей, авторов манги и дизайнеров игр, таких как Фумито Уэда и Юдзи Хории. Его игры зачастую отличаются высокой сложностью и подачей сюжета с помощью текстовых сообщений, а не диалогов. Журналисты называют его творцом компьютерных игр и считают его работы выдающимися.
Биография
Хидэтака Миядзаки родился 19 сентября 1974 года[1][2] в городе Сидзуока, Япония[3]. Он учился в Университете Кэйо и получил диплом в области социальных наук, позже устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американскую корпорацию Oracle, чтобы оплатить обучение сестры в колледже[4][5]. По рекомендации друга Миядзаки прошёл игру Ico 2001 года, что привело его к желанию изменить свою карьеру и стать геймдизайнером[3]. В возрасте 29 лет, не имея опыта работы в индустрии, Миядзаки столкнулся с тем, что лишь немногие игровые компании были готовы взять его на работу, и одной из таких оказалась FromSoftware. В 2004 году он начал работать над Armored Core: Last Raven, присоединившись к работе над игрой на середине её разработки[3][5]. Позже он стал руководителем игры Armored Core 4 и её прямого сиквела Armored Core: For Answer[5].
Когда Миядзаки узнал о проекте, который впоследствии получил название Demon’s Souls, он был воодушевлён перспективой создания фэнтезийной ролевой игры и предложил свою помощь[3]. Проект, до момента привлечения его к работе, считался студией провальным. Миядзаки считал, что компания позволит ему полностью контролировать проект, поскольку любые дальнейшие неудачные задумки не повредят игре[3]. Несмотря на то, что на выставке Tokyo Game Show 2009 игра была принята неоднозначно и продавалась гораздо хуже ожидаемых показателей, через несколько месяцев она начала набирать популярность и вскоре нашлись издатели, готовые выпустить игру за пределами Японии[3]. После успеха духовного наследника игры Dark Souls, вышедшей в 2011 году, Миядзаки был назначен президентом компании в мае 2014 года[6][7]. Подобные случаи, когда человек меняет род деятельности и становится президентом компании в течение 10 лет, считаются в Японии беспрецедентными[3].
В 2012 году Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware с предложением о совместной разработке новой игры. Миядзаки поинтересовался возможностью создания проекта для консолей восьмого поколения, и в результате сформировалась концепция игры Bloodborne. Несмотря на отсутствие сюжетных или сеттинговых связей с предыдущими играми FromSoftware, Миядзаки отметил, что игра несёт в себе ДНК Demon’s Souls и её особенный дизайн уровней[8]. Работа шла параллельно с разработкой Dark Souls II, которую Миядзаки только курировал, так как не мог руководить обеими играми одновременно[9].
После релиза Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся к работе над серией Dark Souls в качестве ведущего директора игры Dark Souls III, которая была выпущена в начале следующего года[10][11]. После её релиза он объявил о намерении прекратить разработку серии Dark Souls[12][13]. Следующими двумя его проектами стали игра в виртуальной реальности Déraciné 2018 года и приключенческий экшен Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года, который получил несколько наград[14][15]. Миядзаки также выступил руководителем игры Elden Ring, разработанной в сотрудничестве с американским писателем Джорджем Мартином[16]. За год игра разошлась тиражом более 20 млн копий и получила несколько наград «Игра года»[17]. Миядзаки занимал должность руководителя игры Armored Core VI: Fires of Rubicon 2023 года, до того как эту роль взял на себя Масару Ямамура[18].
Влияние и философия дизайна
В детстве Миядзаки очень любил читать, однако его родители не могли позволить приобрести ему много книг[3]. Он часто брал литературу в местной библиотеке, в том числе англоязычное фэнтези и научную фантастику, которую не понимал до конца, и использовал своё воображение, чтобы заполнить пустоты с помощью сопутствующих иллюстраций[3][4]. Позже он говорил, что это оказало большое влияние на его философию дизайна. Кроме того, Миядзаки играл в книги-игры и настольные игры, такие как Sorcery!, Dungeons & Dragons и RuneQuest, поскольку родители запрещали ему играть в видеоигры до тех пор, пока он не станет взрослым и не поступит в университет[8][19][20].
После знакомства с видеоиграми Миядзаки стал фанатом Ico[3], ранних игр Dragon Quest[21][22], серии The Legend of Zelda[19][21] и King’s Field, которые, по его словам, оказали непосредственное влияние на его проекты[23]. Он также был поклонником манги, среди которой были «Берсерк», Saint Seiya, JoJo’s Bizarre Adventure[24], и Devilman[19], а также произведений Говарда Лавкрафта, Брэма Стокера и Джорджа Мартина[19][25][26]. Миядзаки также вдохновляется архитектурой, особенно европейской, и часто использует её в своих играх в качестве элемента визуального повествования[27][28][29][30]. Психология, антропология и социология также повлияли на его дизайнерские решения[8].
В роли ведущего креативного директора проекта Миядзаки обычно пишет большую часть сюжета, диалогов и текста, при этом за ним остаётся последнее слово по вопросам дизайна персонажей, монстров и уровней. Многопользовательская механика серии Souls была вдохновлена его личным опытом езды по заснеженной дороге, когда впереди идущие машины начали буксовать на подъёме, и их стали толкать другие водители. Поскольку Миядзаки не мог остановить машину и поблагодарить людей, так как просто застрял бы снова, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения. Это послужило толчком к появлению в серии многопользовательских функций, в которых была сделана попытка имитировать то же чувство безмолвного сотрудничества[31].
Миядзаки заявил, что сложность игры — это часть процесса, который даёт игрокам чувство удовлетворения от «преодоления огромных трудностей», а также стимулирует их больше экспериментировать с характеристиками персонажей и оружием[28]. Он отметил, что смерть в его играх используется как инструмент для обучения методом проб и ошибок, добавив, что эта концепция стала общепринятой после успеха Demon’s Souls[32]. Миядзаки заявил, что он не против прямолинейного повествования, однако предпочитает, чтобы игроки сами истолковывали сюжет, поскольку они получают больше удовольствия, когда находят сюжетные подсказки в предметах или репликах побочных персонажей[28]. Многие журналисты и критики называют его творцом компьютерных игр, отмечая его впечатляющую работу в Dark Souls и родственных с ней играх[33][34][35].
Работы
Год | Название | Роль |
---|---|---|
2005 | Armored Core: Last Raven | планировщик |
2006 | Armored Core 4 | руководитель |
2008 | Armored Core: For Answer | |
2009 | Demon's Souls | |
2011 | Dark Souls | руководитель, продюсер |
2014 | Dark Souls II | супервайзер |
2015 | Bloodborne | руководитель |
2016 | Dark Souls III | |
2018 | Déraciné | |
2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | |
2022 | Elden Ring |
Награды
Миядзаки был удостоен награды за особые заслуги на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году[36], которую ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон, являющиеся его идейными вдохновителями[37]. В 2022 году он получил специальную награду на церемонии CEDEC Awards и награду Министерства экономики, торговли и промышленности Японии за вклад в развитие игровой индустрии на церемонии Japan Game Awards[38][39]. В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в список ста наиболее влиятельных людей года; сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн назвал Elden Ring «великим представителем видеоигр»[40].