Criterion Gamesкомпания-разработчик компьютерных игр, размещённая в Гилдфорде, Юго-Восточная Англия; дочернее предприятие Electronic Arts. Приобрела свою известность и популярность благодаря серии гонок Burnout, шутеру от первого лица Black и игровому движку RenderWare.

Criterion Games
Изображение логотипа
ТипДочернее общество
Основание1996
Прежние названияCriterion Studios
Criterion Software Ltd
Расположение Великобритания: Гилдфорд
Ключевые фигурыМэтт Вебстер (глава студии)
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукциякомпьютерные игры
Число сотрудников90+ (2017)[1]
Материнская компанияCanon (1996–2004)
Electronic Arts (2004–н.в.)
Сайтcriteriongames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История компании

Изначально компания Criterion Software Ltd была основана для коммерциализации технологии рендеринга трёхмерной графики Дэвидом ЛауКи (англ. David Lau-Kee) и Адамом Биллярдом (англ. Adam Billyard), которые ранее были сотрудниками Европейской лаборатории исследований компании Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion специализировалась на разработке семейства игровых движков RenderWare, которые включают графический движок, физический движок, звуковой движок, игровой искусственный интеллект и другие необходимые компоненты и являются полноценной платформой для создания компьютерных мультиплатформенных игр. Движок активно предлагается для лицензирования другим компаниям. RenderWare используется во множестве высокобюджетных игр, он был лицензирован различными компаниями для своих нужд, например, Rockstar Games для Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Также на RenderWare выпущены все игры собственного производства Criterion. Движок активно дорабатывался в недрах компании и имеет множество внутренних версий, он подходит для создания игр любого жанра и типа игрового процесса.

В 2001 году вышла первая игра Burnout — аркадные экстремальные автомобильные гонки. В дальнейшем в этой серии было выпущено множество игр, а последняя (основная) часть — Burnout Paradise, — вышла в 2008 году.

В августе 2004 года крупнейший американский издатель и разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявил о том, что он приобрёл Criterion Games. Согласно слухам, цена сделки составила £40 миллионов, принимая во внимание покупную цену и существующий долг. После этого был выпущен шутер от первого лица Black для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.

После покупки Electronic Arts вместе с Criterion заявили о том, что движок RenderWare будет и дальше предлагаться для лицензирования сторонним компаниям. Однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на технологию, которая находится в собственности их главного конкурента. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий. Тем не менее, поддерживались старые лицензионные соглашения и некоторые компании использовали движок в продолжениях своих игр, если это было описано в контрактах.

Летом 2006 года был закрыт офис в Дерби. В начале марта 2007 года Electronic Arts переместила базовый офис компании Criterion и её вспомогательный офис в городе Чертси в новые здания в центре Гилдфорда, создав таким образом единую студию, которая насчитывала приблизительно 500 сотрудников, работающих полный день.

В период с 2010 по 2012 год усилия студии издательством Electronic Arts были направлены на развитие серии Need for Speed[2]. Игры из этой серии стали первыми проектами Criterion за 9 лет, не связанными с вселенной Burnout (не считая Black).

16 апреля 2013 года глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявил, что студия решила взять перерыв в разработке гоночных игр и планирует попробовать себя в других жанрах; студия готова вернуться к серии Burnout, но лишь тогда, когда для этого придёт время[3]. Позднее стало известно, что часть сотрудников, в результате решения сотрудников и руководства компании, перешла, для работы над Need for Speed: Rivals, в состав новой студии Ghost Games (также дочерняя студия EA)[4]. Позднее Уорд вместе с другой работницей Criterion, Фионой Сперри (англ. Fiona Sperry), покинули прежнюю студию[5], основав новое предприятие Three Fields Entertainment.

На протяжении ряда лет Criterion Games участвует во вспомогательных работах над играми других подразделений Electronic Arts. В 2020 году было анонсировано, что компания вернётся к разработке игр серии Need for Speed в качестве основного разработчика[6].

В мае 2022 года EA объединила Codemasters Cheshire, дочернюю компанию Codemasters, с Criterion Games, чтобы поддержать работу над серией Need for Speed, поскольку две компании уже несколько месяцев вместе работали над новой игрой в этой серии.[7]

Разработанные игры

Название игрыГод выпускаПлатформыПримечание
Scorched Planet1996PC (Microsoft Windows)
Sub Culture1997PC (Microsoft Windows)
Redline Racer1998Windows
Trickstyle1999Dreamcast, Windows
Deep Fighter2000Dreamcast, Windows
Suzuki Alstare Racing2000Dreamcast
Burnout2001PlayStation 2, Xbox, GameCubeПервая игра в собственной серии гоночных игр Burnout.
Airblade2002PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact2002PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown2004PlayStation 2, Xbox
Burnout Legends2005PlayStation Portable, Nintendo DS
Burnout Revenge2005PlayStation 2, Xbox, Xbox 360Версия для Xbox 360 вышла год спустя, в 2006 году.
Black2006PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Xbox OneНа Xbox 360 вышла в 2008 году, в линейке Originals.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: The Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3, Xbox 360, WindowsНа ПК была портирована версия The Ultimate Box (2009), включающая все дополнения.
Need for Speed: Hot Pursuit2010PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Burnout Crash!2011PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: Most Wanted2012PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, WindowsПоследняя, по состоянию на 2022 год, игра компании на собственном движке.
Need for Speed: Rivals2013PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, WindowsСодействие в разработке Ghost Games.
Battlefield Hardline2015PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, WindowsИгра Visceral Games, Criterion оказала помощь в разработке.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission2015PlayStation 4 с PlayStation VRОтдельная миссия игры Star Wars: Battlefront, выпущенная для очков виртуальной реальности PlayStation VR.
Star Wars: Battlefront II2017PlayStation 4, Xbox One, WindowsИгра DICE, Criterion оказала помощь в разработке.
Battlefield V2018PlayStation 4, Xbox One, WindowsИгра DICE, Criterion оказывает помощь в разработке.
Burnout Paradise Remastered2018PlayStation 4, Xbox One, WindowsПереиздание с улучшенной графикой и некоторыми особенностями.
Need for Speed: Heat2019PlayStation 4, Xbox One, WindowsИгра Ghost Games, Criterion оказала помощь в разработке.
Battlefield 20422021PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, WindowsИгра DICE, Criterion оказывает помощь в разработке[8][9].
Need for Speed Unbound2022PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Microsoft Windows)

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации