Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в Детройте в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе Detroit игрок поочерёдно управляет тремя героями-андроидами — детективом Коннором, домохозяйкой Кэрой и бунтовщиком Маркусом. У каждого из них своя сюжетная линия, разворачивающаяся параллельно другим. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

Detroit: Become Human
РазработчикQuantic Dream
ИздателиSony Interactive Entertainment
Quantic Dream (на ПК)
Дата анонса27 октября 2015
Даты выпускаPlayStation 4:
25 мая 2018
Windows:
12 декабря 2019
Жанрыинтерактивное кино, action-adventure
Создатели
РуководительДэвид Кейдж
ПродюсерСофи Бул
СценаристыДэвид Кейдж
Закари Пэррис[1]
Адам Уильямс
КомпозиторыФилип Шеппард[en]
Джон Паэсано[en]
Нима Фахрара[en]
Технические данные
ПлатформыPlayStation 4, Windows
Движок внутренний игровой движок
Режим игрыоднопользовательский
Языки
НосителиBlu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управлениегеймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт

История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности 250 актёров.

Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к январю 2023 года тираж проданных копий превысил восемь миллионов.

Игровой процесс

Скриншот геймплея. Коннор ведёт переговоры с девиантом. Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию

Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица[3][4][5][6]. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения игры. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все герои будут мертвы[7][8][9].

Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Для перемещения персонажа используется левый джойстик. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры[10][11][12][13]. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения[14]. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения[15]. В некоторых моментах есть обратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро[16]. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать[17].

Игрок управляет тремя персонажами-андроидами: следователем Коннором[8][12][13], домохозяйкой Кэрой[12][18][19] и бунтовщиком Маркусом[19][20][21]. При игре за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее[5][22]. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании[23][24]. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура[12][25][26].

Сюжет

Действие игры происходит в 2038 году в Детройте. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом[12].

  • Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда. Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред — наркотиках, наркоман, попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его[27]. Маркус просыпается на свалке сломанных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов»[28][29]. Там Маркус сплачивает «девиантов» для борьбы за права андроидов[30][31]. Под его руководством они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов[32][33][34]. Кульминацией событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора[35]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию[36].
  • Андроида-детектива Коннора, прототипа линейки компании «Киберлайф», направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающему андроидов[37]. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству[38][39][40][41][42][43]. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить[44][45][35]. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной[35]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его остановит Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока[36].

Кэра — андроид-домохозяйка Тодда Уильямса и его дочери Алисы[46]. Во время вспышки ярости хозяина Кэра стала «девианткой» и убегает из дома вместе с Алисой[47]. Путешествуя по Детройту, они решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом — Лютером[48][49][50]. Они направляются за помощью к женщине по имени Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов[51]. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости[35]. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть[36][52].

Актёрский состав

АктёрРольРусская озвучка[53][54]
Вэлори КерриКэра КэраЛина Иванова
Брайан ДекартКоннор КоннорПётр Коврижных
Джесси УильямсМаркус МаркусСтанислав Тикунов
Одри БустаниАлиса АлисаВасилиса Эльдарова
Эван ПаркЛютер ЛютерРадик Мухаметзянов
Клэнси БраунХэнк Андерсон Хэнк АндерсонКирилл Радциг
Лэнс ХенриксенКарл Манфред Карл МанфредАлександр Хотченков
Пол СпераЛео Манфред Лео МанфредИван Калинин
Минка КеллиНорт НортАнастасия Жаркова
Бен ЛамбертСаймон и Даниэль Саймон и ДаниэльДмитрий Поляновский
Паркер Сойерс[en]Джош ДжошМихаил Данилюк
Симби Кали[en]Аманда АмандаЕлена Харитонова
Нил Ньюбон[en]Элайджа Камски и Гэвин Рид Элайджа Камски и Гэвин РидАлександр Хошабаев
Дана Гурьер[en]Роуз Чепмен Роуз ЧепменАнастасия Лапина
Доминик ГулдТодд Уильямс Тодд УильямсВасилий Дахненко
Бэрри ДжонсонДжеффри Фаулер Джеффри ФаулерВадим Медведев
Амелия Роуз Блэр-ДекартТрейси ТрейсиВероника Саркисова
Дэвид Коберн[en]Ричард Перкинс Ричард ПеркинсАндрей Градов
Корнелиус Смит-младшийАндроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса ОртисаАнтон Эльдаров
Сергей Смирнов
Эдвин ГаффниБен Коллинз Бен КоллинзСергей Чихачёв
Кристофер БошДжерри ДжерриАлександр Дзюба
Мэтт ВладимериРальф РальфПрохор Чеховской
Сол ДжефкоттЗлатко ЗлаткоАлександр Новиков
Габриэль ХиршХлоя ХлояДарья Фролова (в меню)
Татьяна Ермилова (в игре)

Разработка

Ведущим сценаристом и геймдизайнером игры выступил руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж, Адам Уильямс помогал с завершением истории

Detroit: Become Human разработана французской студией Quantic Dream и выпущена Sony Interactive Entertainment. По данным французского издания Le Monde, бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро[55]. В основу игры легла техническая демоверсия Kara для PlayStation 3, показанная в 2012 году. Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest[en][56][57][58][17]. Демоверсия изображала фабрику по производству андроидов и героиню — девушку-андроида по имени Кэра, у которой обнаружился «дефект» — способность думать и переживать. В конце демоверсии работник фабрики соглашается пощадить Кэру и выпустить её в мир за пределами фабрики[59]. Роль Кэры с помощью технологии захвата движения сыграла актриса Вэлори Керри — она вернулась к роли того же самого персонажа и в Detroit[60]. Kara на момент выхода не представляла собой демоверсию какой-то конкретной будущей игры – студия в это время работала над другой игрой Beyond: Two Souls, и демоверсия всего лишь показывала новые технологии в области лицевой анимации и захвата движения. Во времена выхода демоверсии глава студии Дэвид Кейдж напрямую заявлял «это не наша следующая игра»[61][62]. Однако позднее Кейдж всё-таки взялся за создание полноценной игры, основанной на демоверсии. Он считал, что зрители задавались вопросом «А что случится с Карой, когда она покинет фабрику?», сам задавал себе этот вопрос и решил, что «должен это выяснить»[62].

По данным инсайдера Тома Хендерсона, после выхода Beyond: Two Souls в 2013 году Quantic Dream два года работала над космической игрой в открытом мире, который на разных этапах разработки носил название Project Karma и Project Solstice. Этот проект был отменён отчасти из-за того, что движок студии не подходил для подобных проектов, отчасти из-за давления Sony, которая хотела завершить свое сотрудничество с Quantic Dream на другой игре[63].

При написании сценария Кейдж вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка»[64]. Разработчики продумывали внутреннюю конструкцию андроидов как сочетание двух вымышленных технологий: «биокомпонентов», имитирующих человеческие органы, и модулей, отвечающих за выработку энергии: её по телу андроида переносит голубая кровь. Андроиды внешне неотличимы от людей — это обосновывали желанием действующей в игре компании по созданию CyberLife вписать их в человеческое общество. При этом, по задумке разработчиков, андроиды всё-таки остаются бытовыми устройствами наподобие смартфонов: существуют разные модели андроидов для разных задач, как секретари, учителя или медсёстры, и уже купленного андроида нельзя «улучшить» — вместо этого предлагается просто купить новую модель[65]. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта[66].

В качестве места действия был выбран город Детройт — когда-то один из крупнейших промышленных центров США, уже многие годы находящийся в состоянии экономического упадка[67]. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями[68][69].

В конце 2013 года началась подготовка к разработке Detroit[70][71]. Сценарий Кейджа длиной от двух до трёх тысяч страниц был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением, шэйдингом, боке и физическими камерами[72][4][73][74]. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу[75].

Сценарий был завершён в октябре 2016 года при помощи сценариста Адама Уильямса[76][77][78][79]. Чтобы визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; историю он сравнивал с кубиком Рубика[80][81]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия, а также изначально планировалась четвёртая главная героиня в лице секс-андроида с огромной грудью[82][63].

Кастинг проходил в Лос-Анджелесе, Лондоне и Париже — было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения, после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года[72][73][83][84]. Над Detroit: Become Human работало 180 человек, часть из них была на аутсорсинге в Филиппинах, Китае, Вьетнаме и Индии[85]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода[72]. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона[75].

Коннора, Кэру и Маркуса сыграли Брайан Декарт, Вэлори Керри и Джесси Уильямс соответственно[23][86]. Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен и Минка Келли исполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт, соответственно[12][87][88].

Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэры, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса[89]. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал мелодию, смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа[90]. Запись музыки Шеппарда проходила в «Эбби-Роуд» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене[91][92].

Игра «пошла на золото» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки[93].

Выпуск

Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week[94]. На E3 в 2016 и 2017 годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем[7][20]. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, что Detroit выйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале[95][96]. При этом, в 2017 году авторы опубликовали сообщение, в котором говорилось, что игра остаётся эксклюзивом для PlayStation 4, и это должно расстроить пользователей Xbox[97]. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4[98]. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network[99]. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен в стриминговых сервисах[100]. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков PlayStation Plus[101].

Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за показ насилия над детьми — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец[102]. Из-за домашнего насилия в Великобритании и Австралии игру едва не запретили[103]. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие»[104]. Сам Дэвид Кейдж ответил на критику спустя пять лет — по его словам, в играх можно говорить о чём угодно, если делать это «с осторожностью и должным уважением»[105].

24 апреля 2018 года в PlayStation Store стала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней[93][106]. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком»[107]. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшего тест Тьюринга — Хлое[108][109]. Перед релизом компания «Яндекс» устроила для голосового помощника «Алисы» онлайн-квест с моральными выборами[110].

В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на Windows. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store[111][112]. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря[113][114][115].

18 июня следующего года Detroit стала доступна для покупки в Steam[116].

В мае 2020 года для ПК-версии было выпущено специальное обновление, которое позволит зрителям влиять на развитие сюжета при трансляции игры на Twitch с помощью голосования за то или иное решение[117]. В октябре Quantic Dream выпустили ограниченное коллекционное издание ПК-версии, включающее набор из трёх значков в виде символов из игры, голографическую карточку от «Киберлайф» с кодом для активации в Steam, фигурку Кэры с вращающимися механическими руками и светящейся подставкой, и треугольную коробку[118]. В январе 2022 года Nvidia выпустила драйвера для своих видеокарт, исправляющий «заикания» и застывания картинки в Detroit: Become Human[119].

В декабре 2022 года моддер восстановил и показал вырезанную сцену в главе «Пиратская бухта», в которой Кэре приходилось бегством спасаться от преследующих охотников — в этой главе Кэра, Алиса и Лютер могли выжить или умереть, а её исход бы повлиял на следующую главу «Ночной поезд»[120].

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100 (PC)[121]
78/100 (PS4)[122]
OpenCritic79/100[123]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[10]
EGM8,5/10[11]
Game Informer8/10[25]
GameRevolution [124]
GameSpot7/10[14]
GamesRadar+ [16]
IGN8/10[125]
VideoGamer4/10[126]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[127]
«IGN Россия»7,5/10[128]
PlayGround.ru8/10[129]
StopGame.ru«Похвально»[130]
«Игромания»7,5/10[131]
«Игры Mail.ru»10/10[132]
«Канобу»8/10[133]
Gmbox.ru10/10[134]

Detroit: Become Human получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic[122][121].

Крис Картер из Destructoid заявил, что несмотря на усталость от склонности Quantic Dream к детективным историям, ему понравилась её исполнение в Detroit, отметив «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его «правдоподобным» и «увлекательным», а также отметил, что «небольшие моменты» были одними из сильных сторон игры[10]. Майкл Горофф из EGM одобрил тот факт, что игрок управляет андроидами, так как их второсортный гражданский статус создаёт им «эффективную точку зрения», а QTE-моменты только подчёркивают это. Горофф крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре[11]. Рецензентка Game Informer Кимберли Уоллес согласилась с Крисом Картером насчёт «небольших моментов», сказав, что за развитием персонажей «интересно наблюдать». Она отметила их «проработанность» и назвала это «изюминкой игры». Уоллес также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре[25] . Пол Тамбурро из Game Revolution написал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром, обогащённым фантастическим перфомансом актёров и современной технологией motion capture». Он высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что Detroit — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также отметил, что выбор игрока «кардинально» изменяет историю[124]. Питер Браун из GameSpot приветствовал разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков, а «самые пугающие и страшные» сцены произвели на него впечатление, некоторые критик назвал «по-настоящему незабываемыми». Кроме того, он также отметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты[14]. Энди Хартуп из GamesRadar+ похвалил Quantic Dream за создание «интерактивной истории, способной вызвать подлинные, честные и разнообразные эмоции». Он назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласив Detroit «золотым стандартом за осмысленный выбор в играх», а также оценил модели персонажей, назвав их «самыми замечательными, которые вы увидите в играх»[16]. Люси О’Брайен из IGN написала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, «прекрасно детализированное» окружение и «большой, амбициозный и весёлый» сюжет в целом. Люси также отметила «многочисленные и глубокие» ветвления истории и наличие блок-схем к каждой главе[125]. В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил наличие блок-схем как один из немногих положительных качеств игры[126].

В противовес, Картер критиковал «поверхностное изучение корабля Тесея» в игре, слабую историю Кэры, «карикатурное» изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную актёрскую игру»[10]. Единственным недостатком по мнению Гороффа в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах[11]. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая «предсказуемые речи» и «чёрно-белые решения». Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели. Она также сочла управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation «неинтуитивным», хотев больше разнообразия в геймплее[25]. Тамбурро раскритиковал «медленное» и «скучное» начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета[124]. Браун назвал Маркуса персонажем, «удивительно лишённого нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что изложение блок-схем «вредит погружению» и хотел, чтобы была возможность отключить их[14]. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или «заходили слишком далеко»[16]. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги «нескладными»[125]. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «Detroit стремится вас растрогать, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать»[126].

Продажи и награды

Detroit: Become Human достигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза[135]. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем у Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, что Detroit на сегодняшний день является самым успешным релизом студии[136][137][138]. Позже NPD Group подтвердила, что рост продаж Detroit превысил 20 % благодаря Heavy Rain, поставлявшейся с игрой[139]. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней[140][141][142]. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступив Dark Souls: Remastered — через две недели тираж вырос до 56 тысяч[143][144]. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступив FIFA 18[145].

За первые две недели был продан миллион копий[146]. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков[147]. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце[148][149]. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона[150]. После выхода в Steam Become Human попала в двадцатку лучших новинок с наибольшей выручкой — туда также попала Beyond: Two Souls[151]. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов[152]. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдя Heavy Rain, — её тираж составил шесть миллионов[153]. По состоянию на январь 2023 года продажи Detroit составили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти[154][155]. Кроме того, Become Human стала самой продаваемой игрой 2023 года от Sony в России по данным «М.Видео»[156]. В чарте российского сегмента Steam от 27 февраля по 5 марта игра совершила резкий рост в 63 пункта, заняв девятое место[157]. Она также занимала девятое место в чарте от 9 по 16 января[158].

В 2017 году Detroit получила награду «Лучшая игра E3» от издания GameSpot, а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра»[159][160][161]. Журнал Hardcore Gamer также номинировал её в категории «Приключенческая игра»[162]. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «Газета.ru»[163]. По данным «Яндекса», Become Human заняла пятое место по величине волны интереса пользователей[164]. Игра также попала в десятку самых обсуждаемых игр 2018 года во «ВКонтакте»[165].

ГодПремияКатегорияНоминанты и получателиРезультатИсточник
2016Best of E3 Game Critics Awards«Лучшая оригинальная игра»Detroit: Become HumanНоминация[166]
[167]
2017Best of E3 Game Critics AwardsНоминация[168]
[169]
«Лучшая игра в жанре action/adventure»Номинация
Gamescom«Лучшая RPG»Номинация[170]
Japan Game Awards«Ожидаемый проект»Победа[171]
2018The Independent Game Developers' Association Awards«Лучшая игра в жанре action-adventure»Номинация[172]
[173]
«Лучший аудио-дизайн»Номинация
«Лучшая социальная игра»Номинация
Ping Awards«Лучшая консольная игра»Победа[174]
[175]
«Главный приз»Победа
«Лучшая графика»Победа
«Лучший сценарий»Номинация
«Лучший саундтрек»Номинация
Golden Joystick Awards«Игра года на PlayStation»Номинация[176]
[177]
«Лучшее исполнение»Брайан Декарт (Коннор)Победа
The Game Awards«Лучшая игровая режиссура»Detroit: Become HumanНоминация[178]
«Лучшее игровое повествование»Номинация
«Лучшая актёрская игра»Брайан Декарт (Коннор)Номинация
Gamers' Choice Awards«Любимая фанатами однопользовательская игра»Detroit: Become HumanНоминация[179]
«Любимый фанатами персонаж года»КоннорНоминация
«Любимый фанатами актёр»Брайан Декарт (Коннор)Номинация
Джесси Уильямс (Маркус)Номинация
«Любимая фанатами актриса»Вэлори Керри (Кэра)Номинация
Titanium Awards«Лучший нарративный дизайн»Detroit: Become HumanНоминация[180]
«Лучший испанский актёр»Луис Баджо (Хэнк)Номинация
Les étoiles du Parisien«Лучшая игра 2018 года»Detroit: Become HumanПобеда[181]
Australian Games Awards«Игра года»Номинация[182]
«Лучшая игра в жанре action-adventure»Номинация
«RPG года»Победа
201922nd Annual D.I.C.E. Awards«Приключенческая игра года»Номинация[183]
«Выдающиеся достижения в художественном направлении»Номинация
«Выдающиеся достижения в музыке»Номинация
«Выдающиеся достижения в аудиодизайне»Номинация
NAVGTR Awards«Анимация»Победа[184]
[185]
«Художественное руководство, современный сеттинг»Номинация
«Режиссура камеры в игровом движке»Номинация
«Дизайн персонажей»Номинация
«Дизайн управления, 3D»Номинация
«Геймдизайн, новая IP»Номинация
«Режиссура в играх»Номинация
«Инженерное искусство»Номинация
«Игра, оригинальная приключенческая»Номинация
«Графика»Номинация
«Свет/текстурирование»Номинация
«Оригинальное драматическое музыкальное сопровождение, новая IP»Победа
«Актёрская игра — роль первого плана, драма»Вэлори Керри (Кэра)Номинация
«Актёрская игра — роль второго плана, драма»Клэнси Браун (Хэнк)Номинация
«Монтаж звука»Detroit: Become HumanНоминация
«Использование звука, новое IP»Победа
SXSW Gaming Awards«Достижения в анимации»Номинация[186]
[187]
«Достижения в техническом плане»Номинация
«Достижения в сюжете»Победа
«Достижения в визуальных эффектах»Номинация
G.A.N.G. Awards«Лучшая оригинальная инструментальная тема»«Kara’s Main Theme»Победа[188]
[189]
15th British Academy Games Awards«Художественное достижение»Detroit: Become HumanНоминация[190]
«Аудио-достижение»Номинация
Famitsu Awards«Премия за выдающиеся достижения»Победа[191]
«Rookie Award»Победа
Italian Video Game AwardsВыбор игроковНоминация[192]
«Игра года»Номинация
«Лучший дизайн»Номинация
«Лучший сюжет»Победа
«Лучший персонаж»КоннорПобеда
«Лучший звук»Detroit: Become HumanНоминация
«Игра, выходящая за рамки развлечения»Победа
Games for Change Awards«Лучший геймплей»Номинация[193]
Develop:Star Awards«Лучший сюжет»Победа[194]
[195]
«Лучшее оригинальное IP»Номинация
«Лучшая инновация»Номинация
«Лучшее использование игрового движка»Номинация
Japan Game Awards«Премия за выдающиеся достижения»Победа[196]

Адаптация

20 июля 2022 года стало известно, что по мотивам игры будет выпущена манга «Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-айдол Рейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» была опубликована на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года[197][198].

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации