Quantic Dream (с англ. — «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.

Quantic Dream
Изображение логотипа
Типчастная компания
Основание1997
ОснователиДэвид Кейдж
Расположение Франция: Париж
Ключевые фигурыДэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании
Гийом де Фондомье, второй гендиректор и исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain
Отрасльиндустрия компьютерных игр
Продукциякомпьютерные игры
Число сотрудников 200+ (2022)
Материнская компанияNetEase
Сайтquanticdream.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История

Логотип студии, который использовался с 1997 по 2019 года

После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[en][1]. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «квантовая физика»[2][3][4][5][6]. Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными[7][8][9][10]. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров»[11]. К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit[12]. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain[13][14][8].

Дэвид Кейдж, основатель студии

В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился Гийом де Фондомье[en], ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream[15][16][17]. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование[en], моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков[18][19][20][21][22][23], выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[2][24]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной»[2][4][25]. К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии[4][25]. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона[26][27][28][29][30]. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony[2]. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии[25]. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях[5][31]. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры[32][33][34]. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека»[35][36].

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls[37]. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года[38][39][40][41][42]. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн[43][44][45], а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream[46].

29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно[47][48], а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation[49]. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия[50][51][52]. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store[50][51][52][53], 18 июня следующего года вышли в Steam[54]. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от Red Thread Games[en], безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch[55][56][57][58]. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed[59][60]. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное[60]. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь мультиплеер и микротранзакции[61]. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером[62][63][64]. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human[65]. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse[66].

Официальный анонс Star Wars: Eclipse состоялся на церемонии The Game Awards 2021 года. Игра находится на ранней стадии разработки и лицензирована под брендом Lucasfilm Games. Известно, что проект будет в жанре action-adventure с несколькими играбельными главными героями и разветвлённым повествованием. Ecilpse является частью мультимедийного проекта «Звёздные войны: Расцвет Республики[en]», а её действия будут происходить за 200 лет до «Скрытой угрозы»[67][68][69]. Ожидается, что игра выйдет не раньше 2027 года — по словам Тома Хендерсона, такой длительный срок объясняется неспособностью привлечь новых работников и персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки в «Твиттере» массово использовали хештег «#BlackoutStarWarsEclipse» с целью призвать Disney отозвать лицензию на создание игры по «Звёздным войнам» из-за скандала с сексизмом и гомофобией внутри студии[70]. Однако сама Quantic Dream опровергла версию инсайдера, поскольку она не называла даже приблизительную дату, а большое количество вакансий обусловлено издательской деятельностью и работой над другими безымянными проектами[71]. На Gamescom 2022 студия анонсировала ещё один проект, издателем которого она выступит, — Under The Waves от Parallel Studio, который выйдет в 2023 году[72].

31 августа 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в 2019 году. Студия стала дочерней частью китайской компании, сохранив при этом независимость и возможность издавать свои и сторонние проекты[73]. В Quantic Dream заявили, что за предыдущие годы поступало несколько предложений о покупке, и руководство выбрало NetEase — по их словам, это решение благоприятное для их дальнейшего сотрудничества[74]. По некоторым данным, покупка NetEase обошлась в 100 миллионов евро[75].

В июне 2023 года Quantic Dream представила лейбл Spotlight by Quantic Dream, под которым студия будет издавать сторонние проекты. Лейбл был официально представлен на Summer Games Fest вместе с двумя проектами — Under the Waves и Lysfanga: The Time Shift Warrior[76].

Философия и цели студии

Quantic Dream старается создавать новые собственные IP[2][77]. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему[78][79][80]. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством[5][81]. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный[2][80]. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream[25][36][82]. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации»[83][84][85].

В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах»[86].

Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты[2]. На 2022 год в студии работает более 200 человек, что на несколько десятков больше, чем сообщалось в 2016 и 2018 годах[87][27][88].

В апреле 2022 года в честь 25-летнего юбилея студия рассказала о собственных ценностях и планах по дальнейшему развитию компании. По словам разработчиков, они прилагают все усилия, чтобы атмосфера внутри команды оставалась благоприятной, безопасной и уважительной по отношению ко всем. Компания сообщила о ранее предпринятых действиях[89][90][91]:

  • Quantic Dream сотрудничает с представителями ЛГБТК+ для максимально реалистичной демонстрации персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией;
  • Компания проводит регулярные тренинги;
  • Quantic Dream нанимала и продолжает нанимать самых разных людей, чтобы гарантированно отражать разнообразие аудитории и игр, над которыми работает в данный момент;
  • В студии работают представители ЛГБТК+ с момента её основания;
  • Более 50 % менеджеров — женщины. Они занимают такие позиции, как директор по продажам, директор по коммуникациям, директор по персоналу и множество других;
  • Внутренняя коммуникация позволяет любому сотруднику анонимно сообщать о проблемах на рабочем месте.

Обвинения

В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde[92], Mediapart[93] и Canard PC[en][94], опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты[95]. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства[94].

Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream[96][97][98][99][100].

Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь»[27]. В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией»[101]. В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами[102]. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала[95]. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года[103]. В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа[en] отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника[104].

В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств[105][106][107]. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку[108][109][110][111].

Игры

Разработанные

ГодНазваниеПлатформаИздатель
1999Omikron: The Nomad Soul[комм. 1]Windows, Dreamcast[112]Eidos Interactive
2005Fahrenheit[комм. 2]PlayStation 2, Xbox, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[113]Atari, Aspyr[114], Quantic Dream
2010Heavy RainPlayStation 3, PlayStation 4[115], Windows[116]Sony Computer Entertainment, Quantic Dream
2013Beyond: Two Souls
2018Detroit: Become HumanPlayStation 4[42], Windows[116]Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream
TBAStar Wars EclipseTBAQuantic Dream

Изданные

ГодНазваниеПлатформа
2021Sea of Solitude: Director’s CutNintendo Switch[117]
TBA[118]DustbornPlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
2023Under The WavesPlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows[72]
TBALysfanga: The Time Shift WarriorWindows

Примечания

Комментарии

Источники

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации