Genshin Impact (кит. 原神 Юаньшэнь, яп. 原神 Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited[3]. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гатя», называемая в игре «молитвой»[4].

Genshin Impact
РазработчикmiHoYo Limited
ИздателиФлаг Китайской Народной Республики miHoYo Limited
Весь мир HoYoverse, Cognosphere[1]
Дата анонсаиюнь 2019
Даты выпуска
  • Windows, iOS, Android, PlayStation 4
  • Весь мир 28 сентября 2020
  • PlayStation 5
  • Весь мир 28 апреля 2021
Последняя версия
Жанр Action/RPG
Технические данные
ПлатформыPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, iOS, Android
Движок Unity
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
Языки
Носителицифровая дистрибуция
Системные
требования
Управлениесенсорный экран, мышь, клавиатура и геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов, каждый из которых связан с отдельной стихией и управляется отдельным богом, называемым во вселенной игры «Архонт». Сюжет рассказывает о Путешественнике[5], который странствует по бесчисленным мирам со своим братом или же сестрой-близнецом (в зависимости от того, кого игрок выберет в начале игры), прежде чем разлучиться в Тейвате. Вместе со своей спутницей-компаньоном Паймон Путешественник отправляется на поиски своего потерянного близнеца, одновременно участвуя в делах народов Тейвата. Перейти к разделу «Сюжет»

Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем для любой видеоигры, а доход составил более 4 миллиардов долларов. Перейти к разделу «Приём»

Игровой процесс

В игре игроку необходимо управлять одним из четырёх взаимозаменяемых персонажей в группе[6]. Переключение между персонажами может быть выполнено быстро во время боя, что позволяет игроку использовать несколько различных комбинаций навыков и атак[7]. Сильные стороны персонажей могут быть усилены различными способами, например, повышением уровня персонажа, улучшением артефактов и оружия, которым вооружён персонаж[8]. В дополнение к исследованию, игрок может попробовать различные испытания за вознаграждение. По всему Тейвату разбросаны боссы и испытания, которые вознаграждают их исследование за очень ценные ресурсы. Выполнение различных заданий даёт игроку повышает его ранг в приключении, что, в свою очередь, открывает новые задания и испытания[9]. Ранг является мерой того, насколько сильны враги в мире и редкость наград, которые даёт победа над ними[10].

Игрок может управлять своим персонажем и выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение, ограниченные выносливостью[7][11]. Некоторые персонажи обладают способностями, которые могут изменять окружающую среду, например, замораживать воду, создавая ледяную дорожку, которая может помочь игроку в пересечении местности[7]. По всему миру существует множество узлов телепортации, к которым игроки могут перемещаться для быстрого перемещения; среди них есть ориентиры, известные как Статуи Архонтов, которые могут исцелять и оживлять персонажей, а также предоставлять такие преимущества, как увеличение выносливости игрока[12]. Такие предметы, как еда и руда, можно добыть в открытом мире, в то время как враги и сундуки с сокровищами выбрасывают другие виды ресурсов, которые могут быть использованы для повышения силы персонажа. Игроки могут добывать пищу, охотясь на животных, собирая фрукты и овощи или покупая их в магазине. Кроме того, существуют специальные боевые локации, называемые «Подземельями», в которых можно получить материалы, увеличивающие силу персонажа и оружия[13]. Из различных ингредиентов игроки могут приготовить блюда, восстанавливающие здоровье персонажей или повышающие различные характеристики[14]. Игроки также могут добывать руду, которую можно перерабатывать, а затем использовать для создания оружия или повышения своей силы[15][16].

Каждый персонаж обладает двумя уникальными боевыми навыками: элементами и взрывом стихии. Элементальный навык может быть использован в любое время, за исключением периода восстановления сразу после использования[17]. Напротив, Взрыв стихий требует затрат энергии, требуя от пользователя накопления достаточного количества энергии стихий путём победы над врагами или наложения эффектов состояния стихий[18]. Персонажи контролируют один из семи природных элементов: Крио, Дендро, Пиро, Гидро, Анемо, Электро и Гео; которые соответствуют льду, растениям, огню, воде, ветру, электричеству и камню соответственно[19]. Эти элементы могут взаимодействовать по-разному; например, если Гидро поражает цель, противнику будет нанесён эффект статуса «Мокрый», а если в него попадает последующая криоатака, то в сочетании эти два статусных эффекта объединяются и замораживают противника, временно не позволяя ему выполнять какие-либо действия или до тех пор, пока игрок не нанесёт противнику достаточный физический урон[19]. Переключение между персонажами во время боя и использование этих навыков позволяет взаимодействовать с элементами[20]. Для решения головоломок в мире могут потребоваться определённые способности стихий[7].

Выполняя задания для развития сюжета, игрок может изначально разблокировать четырёх дополнительных игровых персонажей[21], остальных персонажей можно получить с помощью механики «гатя» и внутриигровых событий[4][22][23][24]. Несколько премиальных игровых валют, которые можно получить через покупки в приложении и игру, можно использовать для получения персонажей и оружия через систему «гатя»[25]. Система жалости гарантирует, что игрок получит редкие предметы после опредёленного количества розыгрышей.

Разработка

miHoYo черпала вдохновение в реальных местах, таких как национальный лесной парк Чжанцзяцзе в китайской провинции Хунань при разработке мира Тейвата.

miHoYO начала разработку Genshin Impact ещё в конце января 2017 года, с первоначальной командой, состоящей из 120 человек, которая выросла до 400 к концу того же года и достигла 700 человек к февралю 2021 года[26][27]. Игра была представлена в июне 2019 года на выставке E3 2019[28][29]. Для разработки игры использовался игровой движок Unity[30]. Бюджет на разработку и маркетинг игры составил около 100 миллионов долларов, что делает её одной из самых дорогих видеоигр в истории[31]. Между анонсом и релизом были проведены закрытые бета-тесты, позволяющие приглашённым игрокам исследовать открытый мир и взаимодействовать с ним[32][33]. Игра включает в себя озвучку на 4 языках и 15 различных языков для интерфейса и субтитров[34][35][36].

The Legend of Zelda: Breath of the Wild высоко ценится командой разработчиков и упоминается как один из главных источников вдохновения для Genshin Impact[37]. Главной целью являлось сделать игру, отличную от других MMORPG с точки зрения её квестовых и боевых систем, а также случайных событий и режима исследования[38]. Игра была задумана как кроссплатформенная, поскольку разработка игры для ПК и консолей позволила разработчикам повысить графическую точность игры, например, рендеринг теней[37]. Общее художественное видение игры призвано объединить художественный стиль аниме с большим количеством ключевых элементов из реальных культур[39]. Например, Ли Юэ был впервые задуман как переосмысление китайской культуры с точки зрения фэнтези и был объединён со справочными материалами из национального лесного парка Чжанцзяцзе и горы Тяньмэнь для создания региона[39].

Музыка

Чэнь Юпэн[en] из HOYO-MiX сочинил оригинальную партитуру игры, которая была исполнена Лондонским филармоническим оркестром, Шанхайским симфоническим оркестром[en] и Токийским филармоническим оркестром[40][41][42]. Подход к созданию саундтрека заключался в том, чтобы погрузить игроков в мир игры и обеспечить эмоциональные и красивые мелодии[43]. Основанная на фундаменте западной музыки, партитура также имеет региональные и культурные влияния, добавленные в зависимости от региона[44]. Например, в Мондштадте Yu-Peng Chen использовал деревянные духовые инструменты, чтобы отразить ассоциацию Мондштадта с ветром и свободой[43]. Напротив, темы битвы используют полифонию и другие методы сочинения, а также имитируют элементы оркестровки таких композиторов, как Бетховен[43]. Периодически выпускалось несколько альбомов с саундтреками, включающими музыку о персонажах и регионах игры[45][46][47][48][49]. За свою работу над саундтреком Yu-Peng Chen был удостоен звания «Выдающийся артист — прорыв в музыке» на ежегодной премии Game Music Awards 2020[43]. В интервью, опубликованном в апреле 2021 года, Чен выразил заинтересованность в выпуске саундтреков на компакт-диске, а также в проведении концертов в будущем[43]. Первый концерт состоялся виртуально 3 октября 2021 года под названием «Мелодии бесконечного путешествия», в нём приняли участие несколько групп и оркестр, исполнявшие различные саундтреки из игры[50][51][52][53]. 4 февраля 2022 года состоялся второй виртуальный концерт под названием «Отражения весны» с участием Шанхайского симфонического оркестра, исполняющего саундтреки из региона Ли Юэ[54][55].

Релиз

Стенд Genshin Impact в ТЦ Авиапарк, Москва (2022)

О всемирном выпуске игры 28 сентября было объявлено 17 августа для ПК и мобильных платформ, а 28 августа стало известно, что версия для PlayStation 4 будет выпущена в тот же день[56][57]. 11 ноября игра стала доступна на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости[58][59]. 28 апреля 2021 года была выпущена версия игры для PlayStation 5 с улучшенными визуальными эффектами, ускоренным временем загрузки и поддержкой контроллеров DualSense[60][61]. Известно, что игра будет выпущена на Nintendo Switch, однако дата релиза ещё неизвестна[62]. В мае 2022 года команда разработчиков подтвердила, что версия для Nintendo Switch всё ещё находится в разработке[63].

Вскоре после запуска игры miHoYo опубликовала дорожную карту обновлений на следующие месяцы[64]. Эти обновления контента планируется внедрять в игру каждые шесть недель[64]. Дополнительные патчи в будущем добавят больше событий и новых областей Тейвата[65][66]. Поскольку это долгосрочный проект, большая часть игры ещё не завершена. На момент выпуска были выпущены только два из семи основных регионов, предназначенных для игры, и miHoYo ожидает, что для завершения истории игры потребуется несколько лет[67]. В презентации, сделанной в феврале 2021 года, президент miHoYo Цай Хаоюй подсчитал, что текущая разработка игры будет стоить 200 миллионов долларов в год[27]. Перед выпуском игры miHoYo выпустила мангу с 2018 по 2019 год, в которой подробно описывается предыстория её персонажей и вымышленный мир Тейвата, а другие планы на будущее включают серию комиксов, игрушек и возможный полнометражный фильм[68].

В сентябре 2022 года miHoYo объявил о партнёрстве с японской анимационной студией Ufotable для разработки аниме-адаптации на основе игры[69].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 82/100[79]
PC: 84/100[80]
PS4: 81/100[81]
PS5: 86/100[82]
OpenCritic80/100[83]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[70]
Famitsu35/40[71]
Game Informer9,25/10[72]
GameSpot7/10[73]
IGN9/10[74]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[77]
«Игромания» [75]
«Игры Mail.ru»8,5/10[76]
«Канобу»7/10[78]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Genshin Impact получил «в целом положительные отзывы»[84][85]. Открытый мир Тейвата заслужил похвалу: Трэвис Нортап из IGN описал Тейват как «мир, который буквально трещит по швам от возможностей»[20], а Джордан Хелм из Hardcore Gamer описал его как «одну большую экологическую головоломку»[86]. Ли Юэ был назван Сиси Цзян из Kotaku как «один из самых захватывающих регионов, которые я посетил в видеоиграх за последние годы», а также отметил, что этот регион «демонстрирует идеализированное изображение китайского языка»[87]. Game Informer оценил игру на 9,25 из 10 баллов, в своей рецензии автор похвалил механику взаимодействия стихийных заклинаний персонажей и их влияние на мир, слабой стороной рецензент назвал сюжет[72]. Рецензент из Destructoid в свой статье отметил, что самым успешным элементом игры является её боевая система, а вот мир в промежутках между заданиями кажется слишком пустым. Игра получила 7,5 балла из 10 от издания[70]. Джин Парк из Washington Post назвал игру революционной для жанра и выразил восхищение миром игры, «качество которого соответствует лучшим в игровой отрасли впечатлениям»[88]. Polygon также похвалил игру за то, что она отличается от других игр в своём жанре и является привлекательной для «аудитории, не входящей в типичную демографическую группу мобильных игр», а также для «новых игроков без мощного оборудования, чтобы играть в более традиционные и ресурсоёмкие ролевые игры»[89]. Кейти Клайн из NPR назвала игру «забавной» и восхитилась количеством контента, несмотря на то, что игра является бесплатной[90]. Канобу назвали игру «неоднозначной», похвалив геймплей, исследование мира, в то время как критика затронула условно-бесплатную модель игры с вытекающими нюансами[91]. Кирилл Волошин из StopGame назвал игру «первой высокобюджетной гача-игрой AAA-качества», похвалив сюжет, звуковое и музыкальное сопровождение, визуальный стиль и нетривиальную систему взаимодействия стихий в сражениях, поставив оценку «изумительно»[92].

Большая часть критических замечаний по поводу Genshin Impact исходит от аспектов free-to-play игры. Kotaku отмечает, что, хотя игра обеспечивает солидный опыт, в ней также есть «некоторая типичная чушь, которая идёт вместе с ценником в ноль долларов»[93]. GameSpot поддержал эту критику, отметив, что игре «немного мешают ограничения, налагаемые её бесплатной моделью»[11]. PC Gamer написал, что игра со временем становится «утомительной», а система молитв «кажется такой ненужной»[94]. Предупреждая игроков о том, насколько хищнической является монетизация, The Washington Post добавила, что такая хорошо продуманная игра с эстетической точки зрения может привести некоторых к азартным играм с игровой системой «гатя»[88]. Игромания назвала игру «китайской подделкой»[95], раскритиковав сюжет, неглубокий геймплей, азартную систему и технические проблемы версии для PlayStation 4, в итоге поставив игре 3 из 5 балла[95].

Награды

В преддверии выпуска игра выиграла публичный опрос Tokyo Game Show Media Awards 2020, заняв 1 место среди 14 других игр[96]. Genshin Impact была признана игрой 2020 года по версии Google Play[97] и Apple App store[98]. Остальные номинации представлены ниже.

ГодНаградаКатегорияРезультатИсточник
2020TapTap Game Awards«Игра года»Победа[99]
Golden Joystick Awards«Самая ожидаемая игра года»Номинация[100]
App store«Игра года»Победа[101]
Google Play«Лучшая игра»Номинация
«Игра года»Победа
The Game Awards 2020«Лучшая мобильная игра»Номинация[102]
«Лучшая ролевая игра»Номинация[103]
2021Apple Design Awards«Особая награда за графику»Победа
The Game Awards 2021«Лучшая мобильная игра»Победа[104]
«Выбор игроков»Номинация
2022Golden Joystick Awards«Ещё играю»Победа[105]
The Game Awards 2022«Выбор игроков»Победа[106]
«Лучшая мобильная игра»Номинация[107]
«Лучшая игра-сервис»Номинация

Коммерческий успех

Перед выпуском игры количество предварительных регистраций превысило 10 миллионов, более половины из которых были зарегистрированы за пределами Китая[108][109]. По некоторым данным, эта игра стала крупнейшим международным релизом среди всех китайских видеоигр[31][110].

Старт Genshin Impact стал самым массовым среди китайских игр, через несколько часов после запуска количество зрителей трансляций на Twitch превысило 110 тысяч[111][112]. По информации компании Sensor Tower, мобильные версии игры за неделю заработали около 60 миллионов долларов США[113]. Быстрее чем за две недели игра принесла своим разработчикам более 100 миллионов долларов США и окупилась[114]. За первый месяц одна только мобильная версия игры принесла своим создателям 245 миллионов долларов[115]. За два месяца мобильная версия игры принесла своим создателям 393 миллиона долларов США, став второй самой кассовой мобильной игрой за этот период[116]. В США её выпуск стал крупнейшим запуском ролевой игры на мобильных устройствах в истории[117].

На мобильных платформах Genshin Impact заработала более 393 миллионов долларов в течение двух месяцев после выпуска и более 1 миллиарда долларов к концу марта 2021 года, что является третьим по величине доходом от мобильной игры за этот период после Honor of Kings и PUBG Mobile и одной из самых кассовых мобильных игр всех врёмен и самой быстрой игрой, достигшей этого рубежа в Google Play и App Store[118]. К октябрю 2021 года игра собрала 2 миллиарда долларов[119][120]. Она стала третьей по прибыльности мобильной игрой в мире в 2021 году с 1,9 миллиардами долларов[121]. К декабрю 2021 года игра собрала 3 миллиарда долларов на устройствах iOS и Android по всему миру. Крупнейшим мобильным рынком игры является Китай с 30 % выручки, за ним следует Япония с 23 %, а затем США с 20 % выручки[122].

По оценкам, на всех платформах (включая мобильные, консольные и компьютерные платформы) игра собрала почти 3,7 миллиарда долларов в первый год к сентябрю 2021 года, что является самой высокой выручкой за всю историю выпуска видеоигр за первый год после запуска[123]. Мобильная версия собрала ещё 567 миллионов долларов в период с января по март 2022 года, в сумме более 4,267 миллиарда долларов[124].

Противоречия и скандалы

Когда игра была впервые представлена на съезде ChinaJoy в 2019 году, она сразу же была встречена критикой игроков, утверждавших, что игра имеет сходство с Breath of the Wild[125]. Поклонники Zelda на съезде продемонстрировали явные жесты в сторону стенда Sony, причём один человек в знак протеста уничтожил свою консоль PlayStation 4[126][127].

Вскоре после выпуска игры, игроки обнаружили, что читерская система ядра игры остаётся активной после закрытия или удаления[128], что вызвало опасения, что в игре установлено шпионское ПО[129]. Некоторые японские игроки, использующие устройства iOS, также заметили, что игра считывает содержимое буфера обмена игроков при запуске[130]. miHoYo объявил, что обе проблемы были результатом ошибок кодирования, и что они были решены и исправлены[131].

6 октября 2020 года журналист и стример стриминговый платформы Twitch Казума Хашимото опубликовал в социальной сети Twitter видео, демонстрирующее цензуру во внутриигровом чате — слова «Гонконг» и «Тайвань» скрывались при отправке сообщения[132]. Поскольку разработчик игры, miHoYo, находится в Китае, на них распространяется политика цензуры Китая, которая включает в себя соблюдение относительно большого списка запрещённых слов, которые нельзя использовать в игре или в чате[132]. Запрещены и другие термины, не связанные с китайской политикой, такие как «Путин», «Гитлер» и «Сталин»[133]. Помимо чисто политических слов, безобидные термины, такие как «враги» и «слова», также подвергались цензуре[134].

В ноябре 2020 года игра вызвала споры во время выпуска обновления 1.2 с добавлением персонажа Чжун Ли, из-за того, что его игровой процесс и комплект были сочтены плохими до такой степени, что это было воспринято как оскорбление китайских игроков[135]. miHoYo изначально ответил на разногласия по поводу персонажа, заявив, что новый персонаж не имеет проблем с балансом в сложности[135]. Однако, позже miHoYo принёс извинения и пообещал улучшить комплект персонажа путём бета-тестирования версии 1.3[136].

В марте 2021 года компания быстрого питания KFC объявила о совместном мероприятии в Китае, на котором клиентам предлагались эксклюзивные значки и внутриигровые предметы тем, кто говорил фразу «Встретьтесь в другом мире, наслаждайтесь вкусной едой!» у сотрудников ресторана[137]. В результате акции, магазины KFC в Нанкине и Ханчжоу были переполнены фанатами. Несмотря на все усилия властей по соблюдению правил COVID-19, акция быстро была закрыта[138].

В апреле 2021 года некоторые игроки призвали бойкотировать игру из-за заявлений о фанатизме в её содержании[139][140]. Некоторые другие пользователи отметили, что единственные игровые персонажи с тёмной кожей описывались в игре как «экзотичные» или «страшные»[140]. Критика также была направлена на то, что один из взрослых персонажей игры выражал любовь к другому персонажу, который выглядит как ребёнок, хотя это могло быть оплошностью, поскольку было отмечено, что рассматриваемый персонаж использовал модель взрослого на более ранних стадиях разработки[139][140].

28 сентября 2021 года оценка игры в магазине приложений Google Play резко снизилась[141]. Это было связано с накопившимися проблемами в игре; последней каплей стали награды на годовщину, которые игроки посчитали недостаточными для столь крупного события в истории игры[142]. Игроки решили пойти на крайние меры для того, чтобы повлиять на разработчиков игры. Позже компания miHoYo Limited выступила с заявлением и сообщила, что для фанатов приготовлены особые подарки[143].

24 августа 2022 года была выпущена версия игры 3.0, в которой был представлен регион Сумеру. Считается, что персонажи Сумеру «явно вдохновлены культурами Юго-Западной Азии, Северной Африки и Южной Азии», но большинство из них белокожие, что вызывало обвинения в побелке и колоризме. 26 августа 2022 года актриса озвучивания персонажа Дори на английском языке Анджали Кунапанени подверглась множеству преследований и критики, что заставило её отключить Direct Messages в своём Твиттере[144].

Проблемы безопасности

Сайт игры получил критику, поскольку на нём изначально отсутствовали функции безопасности, повсеместно распространённые на других сайтах, таких как двухфакторная аутентификация. 19 октября 2020 года была обнаружена уязвимость в системе безопасности, которая раскрывала номер телефона, связанный с учётной записью игрока, во время попытки восстановления пароля на веб-сайте miHoYo. Однако проблема не была устранена до 9 ноября 2020 года[145]. Компания miHoYo выпустила уведомления после сообщений о нарушениях безопасности, в которых игрокам рекомендовалось быть осторожными при предоставлении информации об учётной записи и привязывать свою учётную запись к своему адресу электронной почты и номеру телефона[146][147]. В мае 2021 года была добавлена двухфакторная аутентификация всякий раз, когда игрок входит в систему на новом устройстве[148][149].

Как и в других онлайн-играх, в игре используется античит-система, реализованная драйвером ядра. Драйвер используется для предотвращения выполнения другими программами внедрения кода, проверки памяти и других манипуляций с процессами. Изначально драйвер античита оставался загружённым после завершения игры. Эта проблема была исправлена вскоре после выхода игры[150][129].

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации