Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компаниями 343 Industries и Saber Ineractive и изданная Xbox Game Studios. Игра представляет собой ремейк Halo: Combat Evolved, которая является первой частью в серии Halo. Изначально игра была выпущена в 2011 году для консоли Xbox 360 и позже издана в составе Halo: The Master Chief Collection на Xbox One и персональных компьютерах под управлением Windows.
Halo: Combat Evolved Anniversary | |
---|---|
| |
Разработчики | 343 Industries Saber Interactive St.Petersburg |
Издатель | Xbox Game Studios |
Часть серии | Halo |
Даты выпуска | Xbox 360: 15 ноября 2011 года Xbox One: 11 ноября 2014 года Windows: 3 марта 2020 года |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360 Xbox One Windows |
Движок | Saber3D |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носители | DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процесс и сюжет
Halo: Combat Evolved Anniversary идентична оригинальной Halo: Combat Evolved и с точки зрения геймплея, и с точки зрения сюжета[2]. Игра представляет собой шутер от первого лица и также включает в себя поездки на боевой технике, которой игрок управляет с видом от третьего лица. Научно-фантастический сюжет игры рассказывает о войне между землянами и Ковенантом — союзом инопланетян, пытающихся уничтожить человечество — на поверхности Ореола, космической мегаструктуры огромных размеров; в этой войне игрок управляет суперсолдатом по прозвищу Мастер Чиф[2]. У игрового персонажа, кроме обычной для традиционных шутеров шкалы здоровья, восполняемой с помощью аптечек, есть и шкала щита, поглощающего урон — даже если щит был потерян, он восстанавливается со временем. Помимо стрельбы, игра уделяет особое внимание рукопашному бою и использованию ручных гранат; игрок может подбирать и использовать оружие как соратников-землян, так и инопланетных врагов[3].
Anniversary позволяет переключаться между «классической» графикой, аналогичной оригинальной игре, и новой графикой, разработанной для ремейка, в любой момент нажатием одной кнопки[4]. Как классическая, так и новая графика представлены в широкоэкранном формате высокой четкости 16:9, тогда как оригинальная игра была рассчитана на разрешение 480i и соотношение сторон 4:3[5]. Новая графика также доступна в режиме стереоскопического 3D для совместимых телевизоров[6].
Anniversary поддерживает достижения Xbox Live; в ней присутствуют скрытые видеотерминалы, предоставляющие дополнительную информацию о сюжете, и черепа — особые коллекционные предметы, спрятанные в разных местах игры. Активация собранных черепов позволяет изменить сложность игры[2]. Поддержка Kinect включает голосовые команды для навигации по видео, боевые приказы и возможность сканировать окружение — информация о просканированных объектах добавляется в энциклопедию под названием «Библиотека»[2][7].
Оригинальная Combat Evolved не поддерживала многопользовательскую игру через интернет — многопользовательский режим был реализован лишь локально, через разделенный экран или локальную сеть с прямым кабельным подключением между приставками[3]. Anniversary добавляет обновленный мультиплеер и кооперативную кампанию для двух игроков, доступную как по сети, так и локально[2] Многопользовательский режим игры использует движок Halo: Reach и включает в себя семь переделанных карт из Combat Evolved и Halo 2[2].
Разработка и выпуск
Halo: Combat Evolved Anniversary была разработана 343 Industries в сотрудничестве со студиями Saber Interactive и Certain Affinity. 343 Industries, которые на данный момент отвечают за всю франшизу Halo, объединились с Saber Interactive для того, чтобы сделать ремейк оригинальной Halo ко дню её десятилетия. Возможность мгновенного переключения между «старой» и «новой» версиями игры была достигнута благодаря параллельной работе двух игровых движков — старый движок отвечает за геймплей, а новый, разработанный совместно 343 Industries и Saber Interactive, в реальном времени строит более красивую и современную картинку «поверх» старой версии[4].
Microsoft впервые показали игру вместе с Halo 4 на выставке Е3 в 2011 году. Выход игры состоялся в день десятилетнего юбилея серии Halo — 15 ноября 2011 года для консоли Xbox 360. 11 ноября 2014 года игра в составе Halo: The Master Chief Collection вышла на Xbox One.
Восприятие
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 82 %[8] |
Metacritic | 82/100[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[10] |
EGM | 8,5/10[11] |
Game Informer | 8,5/10[12] |
GameSpot | 8,0/10[13] |
IGN | 8/10[2] |
OXM | 8,5/10[15] |
PALGN | 8/10[16] |
Digital Spy | [17] |
The Escapist | [18] |
The Guardian | [19] |
Игра получила в основном положительные отзывы. В рецензиях хвалили графику, звук, а также возможность переключаться между старой версией игры и новой. Среди проблем отмечали технические дефекты, проблемы с дизайном уровней оригинальной игры и реализацию многопользовательских режимов.