Hotline Miami
Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в Майами 1989 года и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.
Hotline Miami | |
---|---|
| |
Разработчик | Dennaton Games |
Издатель | Devolver Digital |
Часть серии | Hotline Miami[d] |
Даты выпуска | Windows 23 октября 2012[1] macOS 18 марта 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita 25 июня 2013 26 июня 2013 года Linux 9 сентября 2013 года PlayStation 4 19 августа 2014 20 августа 2014 Android 28 мая 2015 Nintendo Switch 19 августа 2019 Xbox One 7 апреля 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 |
Жанр | Top-Down action |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Юнатан Сёдерстрём Деннис Ведин |
Программист | Юнатан Сёдерстрём |
Композиторы | Sun Araw M.O.O.N. Coconuts Jasper Byrne Scattle Eliott Berlin Perturbator El Huervo Shelby Cinca |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita[2], PlayStation 4, Android, Nintendo Switch[3], Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движки | |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[5], французский[5], немецкий[5], испанский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и польский[5] |
Носители | цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж |
Системные требования | Минимальные:
|
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.
Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и динамику игрового процесса, но критиковали за однообразие в геймплее. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.
Игровой процесс
Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[6].
Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, каждая из которых даёт уникальные способности, например, более быстрое передвижение[7]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[8].
Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[8]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[6][9].
Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[8].
Сюжет
Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось отдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждают США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность связанная с русской мафией[10].
В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. Рядом с посылкой есть инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время одного из нападений на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого оперативника, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c][10].
По мере того как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает мужчину в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии он просыпается в местном госпитале. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется туда, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её[10].
В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами[10].
При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской Коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений»[10].
Разработка
В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла собой шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[11]. Год спустя игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути ИИ. Super Carnage была одной из многих других незаконченных прототипов[12][13]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[12]. Просматривая свои незавершённые игры Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои »[14].
Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker в качестве первой игры недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после начала разработки Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[14]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с различными проблемами при разработке поиска пути ИИ и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[12]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[15].
Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв»[16]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer , отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они согласились сделать это, поскольку издательский контракт был очень простым[17].
За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[18]. В ноябре 2012 года для игры вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий ошибки игры, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[19].
Выпуск
Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[20]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[21]. Hotline Miami выпущена 23 октября 2012 года[22].
В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[23]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, 19 сентября для Linux, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[24][25]. Портами занималась компания Abstraction Games[26].
28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[27]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[28]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[29][30].
Саундтрек
Разработчики изначально решили, что музыка в их игре должна «передать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью библиотеки бесплатных песен на площадке Bandcamp. Некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[31]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[32][33]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[34].
Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[35].
№ | Название | Исполнитель | Длительность | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | «Horse Steppin» | Sun Araw | 10:10 | ||||||
2. | «Hydrogen» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
3. | «Paris» | M.O.O.N. | 4:31 | ||||||
4. | «Crystals» | M.O.O.N. | 4:49 | ||||||
5. | «Vengeance» | Perturbator | 2:53 | ||||||
6. | «Deep Cover» | Sun Araw | 8:05 | ||||||
7. | «Miami» | Jasper Byrne | 3:19 | ||||||
8. | «Hotline» | Jasper Byrne | 3:12 | ||||||
9. | «Knock Knock» | Scattle | 4:04 | ||||||
10. | «Musikk per automatikk» | Elliott Berlin | 3:05 | ||||||
11. | «Miami Disco» | Perturbator | 4:31 | ||||||
12. | «Release» | M.O.O.N. | 6:02 | ||||||
13. | «A New Morning» | Eirik Suhrke | 2:28 | ||||||
14. | «Flatline» | Scattle | 2:14 | ||||||
15. | «Silver Lights» | CoConuts | 6:36 | ||||||
16. | «Daisuke» | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 | ||||||
17. | «Turf» | El Huervo | 5:04 | ||||||
18. | «Crush» | El Huervo | 2:40 | ||||||
19. | «Electric Dreams» | Perturbator | 4:45 | ||||||
20. | «Inner Animal» | Scattle | 3:40 | ||||||
21. | «It's Safe Now» | Scattle | 2:43 | ||||||
1:32:22 |
№ | Название | Исполнитель | Длительность | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
22. | «To The Top» | Scattle | 1:58 | ||||||
1:58 |
Приём
Рецензии
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,36 %[36] |
Metacritic | 85/100[37] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10[38] |
Eurogamer | 10/10[39] |
Game Informer | 7,75/10[40] |
GamesRadar+ | [41] |
GameTrailers | 8,7/10[42] |
IGN | 8,8/10[43] |
PC Gamer (UK) | 86/100[44] |
VideoGamer | 9/10[45] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 30 %[9] |
«Игромания» | 8,0/10[46] |
Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[37].
Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[39].
Игра подверглась критике за отсутствие разнообразия. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[40][44]. В издании Absolute Games отметили, что уровни «наскучивают очень быстро», рецензент также посчитал, что одна половина масок бесполезна, а другая «губит баланс чрезмерной мощностью». Он заключил: «Броская, эпатажная оболочка скрывает лишь бедность, грубость исполнения и непродуманность»[9].
Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[45]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[44]. Дэнни О’Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[47]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[48]. Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[40]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся» соответственно[41][43].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[49].
Награды и номинации
Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[50]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[51][52]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучший экшн-игра для ПК»[53], «Лучшая история для ПК»[54], «Лучшая игра для ПК»[55], «Лучшая экшен-игра в целом»[56], «Лучшая музыка в целом»[57] и «Лучшая игра в целом»[58] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[59]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[60][61].
Наследие
Разные издания признают Hotline Miami одной из величайших видеоигр в истории, а также одной из самых влиятельных инди-игр, когда-либо созданных, за что она получила культовый статус[62]. Так, в 2023 году TechRadar назвал Hotline Miami «золотым стандартом» независимых игр[63]. Успех проекта также распространился и на издателя Devolver Digital[64]. После релиза Hotline Miami компания помогла выпустить множество других независимых игр, став одним из самых влиятельных издателей в этой области[65].
В 2012 году Сёдерстрём и Ведин заявили, что хотят создать дополнение для Hotline Miami, которое по мере разработки стало полноценным продолжением[16][66]. После официального анонса на E3 в июне 2013 года Hotline Miami 2: Wrong Number была выпущена для Windows 10 марта 2015 года[67][68]. Сиквел получил в целом более низкие отзывы по сравнению с первой игрой[69]. После выпуска игра была замешана в скандале и её запретили в Австралии[70]. В 2019 году Dennaton Games опровергла информацию о том, что третья игра находится в разработке[71]. Серия комиксов, состоящая из восьми частей, изданная Behemoth Comics, под названием Hotline Miami: Wildlife, стала распространяться на физическом носителе в книжных магазинах компаниями Simon & Schuster и Diamond Comic Distributors, начиная с сентября 2020 года. До этого, с 2016 года, её можно было купить исключительно в цифровом виде[72]. Пародия на Hotline Miami была включена в Devolver Bootleg (2019). Там она носит название Hotline Milwaukee[73]. В 2014 году была представлена фигурка Джекета, которому можно менять маски[74].
Были выпущены два сборника, содержащих обе игры серии: Hotline Miami: Collected Edition и Hotline Miami Collection. Первый вышел в Японии 25 июня 2015 года на PlayStation 4 и продавался в розницу[75], в то время как второй выпущен в цифровом формате для Nintendo Switch 19 августа 2019 года[76], Xbox One 7 апреля 2020 года[77], Stadia 22 сентября 2020 года[78] и PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 года[79]. Ограниченное физическое издание Hotline Miami Collection было выпущено онлайн компанией Special Reserve Games в 2020 и 2021 годах[80]. На основе серии было создано несколько фан-игр и модов. Самым известным из них стал скандальный Midnight Animal , мод, вдохновлённый стилистикой Persona, разработку которого отменили в 2018 году[81].
Несколько видеоигр были вдохновлены Hotline Miami, многие из которых созданы Devolver Digital[82]. Одной из них является The Hong Kong Massacre (2019), которая сама по себе вдохновила на создание сцены в фильме «Джон Уик 4» (2023)[83]. Hotline Miami была представлена в The Last of Us Part II (2020) в качестве пасхалки[84]. Издание PC Gamer считает, что проект стал основной причиной популяризации синтвейва в массовой культуре наряду с фильмом «Драйв» (2011)[85]. Игра участвовала в нескольких кроссоверах с другими видеоиграми, включая Payday 2 (2013)[86], Dead Cells[87], Travis Strikes Again: No More Heroes (2019)[88] и Fall Guys (2020)[89].
Примечания
- Комментарии
- Источники
Ссылки
- Официальный сайт Hotline Miami (англ.)