id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.

id Tech 3
Изображение логотипа
Типигровой движок
РазработчикФлаг США id Software
Ключевой программистДжон Кармак
Аппаратные платформыIBM PC-совместимый компьютер, Macintosh
Поддерживаемые ОСMicrosoft Windows, GNU/Linux
Написан на языке C
Лицензиядо версии 1.32 — Проприетарное ПО
версия 1.32 — Свободное ПО: GNU GPL 2.0
Последняя версия1.32 (19 августа 2004)
Часть серии движковid Tech
Предыдущий движок серииid Tech 2
Следующий движок серииid Tech 4
Первая игра на движкеQuake III Arena
Последняя игра на движкеCall of Duty: United Offensive
Страница движка на сайте компании

История разработки

Движок был создан программистом Джоном Кармаком с нуля и использовался в игре Quake III Arena, вышедшей в 1999 году.

Первоначально движок носил имя Quake 3 Engine, однако с разработкой нового движка компании id Software, id Tech 4, и переходом на другую схему наименования разработанных движков его стали называть id Tech 3. Движок id Tech 3 не базируется на id Tech 2 и был написан с чистого листа. На момент выхода первой игры на данной технологии конкурентами движка на рынке считались Unreal Engine первой и второй версии и первые версии движков Lithtech.

Открытие исходных кодов и модифицированные версии

После успешных лет коммерческого лицензирования на QuakeCon 2005 Джон Кармак заявил, что в скором времени произойдет открытие исходных кодов Quake III под лицензией GNU GPL версии 2; открытие исходных кодов движка стало традицией компании: ранее точно так же были открыты исходные коды предыдущих движков фирмы. 19 августа 2005 года были опубликованы исходные коды движка игры (версия 1.32). Исходный код можно загрузить с официального FTP-сервера (недоступная ссылка).

Движок id Tech 3 множество раз подвергался различным усовершенствованиям: как сторонними компаниями, которым он был лицензирован для своих проектов в то время, когда он был доступен в продаже, так и программистами-энтузиастами — после открытия исходных кодов. Так, было выпущено множество так называемых форков и модифицированных версий движка. Один из движков, основанных на Quake 3 Engine — CRX, задействован в бесплатных шутерах Alien Arena. Группа разработчиков Icculus также заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей. Развивается проект ioquake3.

Серия игр Call of Duty (и ещё несколько игр, в числе которых Quantum Of Solace) использует модифицированную версию движка id Tech 3, созданную Infinity Ward и названную IW Engine. По некоторой информации, ещё один движок — Treyarch NGL, использовавшийся в нескольких играх компании Treyarch, также основан на движке Quake 3.

Технические характеристики

Форматы моделей и анимация

id Tech 3 использует трехмерные модели формата MD3. Этот формат использует вертексную (вершинную) анимацию (иногда называемую также повертексной анимацией — от англ. per-vertex animation) в противоположность используемой другими движками скелетной анимации. Возможности анимации в MD3-формате значительно превосходят таковые в формате MD2, который использует движок id Tech 2, потому что аниматор может использовать любое количество кадров в секунду для анимации модели, в то время как ограничение MD2 — лишь 10 кадров в секунду. Это позволяет создавать более масштабную и реалистичную анимацию, чем на движке Quake II.

Другой важной особенностью формата MD3 является то, что модели могут состоять из нескольких частей, скрепленных друг с другом. Таким образом, каждая часть тела персонажа (например, торс, ноги, голова) могут двигаться независимо друг от друга ради процедурной анимации. Каждая часть модели может иметь свой набор текстур.

В версии движка, вышедшей в 2005 году вместе с исходным кодом под лицензией GNU General Public License, отсутствовала большая часть программного кода, который отвечал за работу с файлами формата MD4, ответственных за скелетную анимацию. Предполагается, что id Software так и не закончила разработку данного формата, хотя почти все лицензиаты движка получили свои собственные системы скелетной анимации из того, что было сделано. Компания Ritual Entertainment использовала возможности анимации MD4 в игре Heavy Metal: F.A.K.K.², самостоятельно доработав в собственном SDK базовую поддержку MD4. Поддержка MD4 для id Tech 3 позже была доработана человеком с псевдонимом Gongo (подробная информация об этом файловом формате присутствует на его сайте Архивная копия от 15 июля 2011 на Wayback Machine).

Освещение и тени

Модели персонажей освещены благодаря использованию затенения по методу Гуро (англ. Gouraud shading), в то время как игровые уровни, сохранённые в файловом формате BSP, освещаются при помощи карт освещения — лайтмапов (англ. lightmaps) либо все тем же методом Гуро, в зависимости от настроек, сделанных в игре пользователем (или задумок дизайнера локации). Движок способен освещать модели цветным освещением. Значение цвета освещения брался из так называемого Цветовой решетки (англ. light grid). Это свойство предоставляло на то время очень продвинутое качество освещения.

id Tech 3 способен работать с тремя различными типами теней. Первый, относительно простой, так называемый «пузырь» или капельная тень (англ. blob shadow). Второй создаёт непрозрачные черные тени с резкими краями. Третий рисует вторую полупрозрачно (в зависимости от освещения объекта).

Другие особенности движка

В движке реализована виртуальная машина позволяющая выполнять части кода независимо от основной программы. Это позволило более гибко изменять сам движок (устанавливать моды не боясь что из-за ошибки не запустится игра), но и более просто портировать игры на разные платформы (включая Linux, FreeBSD, Solaris, и др.)

В движке реализованы не аппаратные шейдеры, а написанные в виде скриптов.

Игры, которые используют id Tech 3

Коммерческие

Бесплатные

Многие бесплатные игры, указанные ниже, постоянно развиваются, поэтому в качестве даты выхода указана дата выхода первой версии.

  • 2000 — развивается — Urban Terror (ПК) от Frozen Sand, LLC (первоначально была модификацией к Quake 3; как игра использует модифицированную версию id Tech 3 — Ioquake3)
  • 2006 — развивается — OpenArena (ПК) от OpenArena team
  • 2006 — развивается — Alien Arena (серия игр) (ПК) от COR Entertainment (использует модифицированный движок — CRX)
  • 2006 — развивается — Tremulous (ПК) от Dark Legion Development
  • 2007 — World of Padman: Standalone Complex (ПК) от Padworld Entertainment
  • 2009 — Smokin' Guns (ПК) от Smokin' Guns Productions (первоначально была модификацией к Quake 3; как игра использует Ioquake3)
  • 2009 — Dark Salvation (ПК) от Mangled Eye Studios
  • 2011 — Turtle Arena (ПК) от команды Turtle Arena
  • 2012 — Unvanquished (ПК) от Unvanquished Development (использует Ioquake3)
  • 2012 — Quake 3 Rally (ПК) (использует Ioquake3)

См. также

  • id Tech — статья о семействе движков id Tech

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации