Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

Infinity Ward, Inc.
Изображение логотипа
ТипДочерняя компания Activision, Inc.[1]
Основание2002
Расположение США: Лос-Анджелес, Калифорния и Остин, Техас
 Польша: Краков[2]
Ключевые фигурыВинс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год)
Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год)
Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[3],
Марк Рубин (глава компании с 2012 по 2015 год)[4],
Дэйв Стол (глава компании с 2015 по н.в.)[5]
ОтрасльИндустрия компьютерных игр, Компьютерная графика
Продукция

Компьютерные игры:
серия Call of Duty

Компьютерная графика:
IW engine
Число сотрудников~444 (на 2020 год)
Материнская компанияActivision
Сайтinfinityward.com

История

Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.

В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[6].

После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision[7]. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision[7]. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были[7]. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward[8][9]. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта.

На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич[10]. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом[11][12].

За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные[7][13][14][15], которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов[16]), так и от Activision к Уэсту и Зампелле[17] (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward[18][19]. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов[20][21] В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке[22]. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов[23].

После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу на играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии Neversoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[24]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[25].

Игровые движки

В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.

Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[26].

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[27] Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[28]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[29]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.

Игры Infinity Ward

НазваниеИгровой движокДата релизаПлатформы
Call of DutyIW 1.0 Engine (Модифицированный id Tech 3)29 октября 2003 годаПК (Windows), macOS, XBLA, PSN
Call of Duty 2IW 2.0 Engine25 октября 2005 годаПК (Windows), Xbox 360, macOS
Call of Duty 4: Modern WarfareIW 3.0 Engine6 ноября 2007 годаПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Call of Duty: Modern Warfare 2IW 4.0 Engine10 ноября 2009 года
Call of Duty: Modern Warfare 3IW 5.0 Engine (MW3 Engine)8 ноября 2011 годаПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: GhostsIW 6.0 Engine5 ноября 2013 годаПК (Windows), Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Call of Duty: Infinite WarfareIW 7.0 Engine4 ноября 2016 годаПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern WarfareIW 8.0 Engine[30]25 октября 2019 года
Call of Duty: Warzone20 марта 2020 года
Call of Duty: Modern Warfare II[31]IW 9.028 октября 2022Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Call of Duty: Warzone 2.0[32]TBATBATBA

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации