Super Hexagon
Super Hexagon — независимая компьютерная игра в жанре экшен, разработанная и изданная Терри Каваной для iOS в 2012 году. Геймплей заключается в избегании столкновений треугольника, управляемого игроком, со случайно появляющимися препятствиями на шести различных уровнях . Игра получила высокие оценки и была номинирована на несколько наград .
Super Hexagon | |
---|---|
| |
Разработчик | Терри Кавана |
Даты выпуска | iOS 6 сентября 2012
|
Лицензия | проприетарная |
Жанр | экшен |
Создатели | |
Композитор | Нив Хьюстон |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry 10 |
Движок | Adobe Flash (изначально ) |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, сенсорный экран, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка игры началась с прототипа для геймджема Pirate Kart V. После Терри решил использовать 3D, улучшался геймплей, были записаны новые композиции . Уже после релиза Super Hexagon была портирована на множество других платформ, включая Windows и Android. Ещё до выпуска на ПК у неё появился открытый клон, а потом она послужила вдохновением для других независимых разработчиков. На десятилетний юбилей с релиза игры Терри рассказал, что, возможно, в будущем выпустит исходный код Super Hexagon .
Игровой процесс
В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может ходить по или против часовой вокруг центрального шестиугольника[1]. Сам шестиугольник вращается и регулярно меняет направление своего вращения. Целью игры является избегание остановки треугольника надвигающимися препятствиями на протяжении как можно большего промежутка времени. Если игрок сталкивается с передней стороной одного из препятствий, то игра заканчивается[2]. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать мировые рекорды[3].
В игре имеется 6 уровней: 3 обычных и 3 в «гиперрежиме» — усложнённых версий, открывающихся после того, как игрок сможет выстоять минуту на более простых аналогах. Для полного прохождения Super Hexagon и открытия «истинной[4]» концовки игроку необходимо продержаться на протяжении как минимум 60 секунд на всех 6 уровнях[2]. Уровни состоят из случайно расположенных заранее заготовленных паттернов препятствий, различных от уровня к уровню[5]. Они также отличаются между собой цветовыми схемами[2], причём на некоторых из них цвета постоянно меняются[6].
Разработка
Изначальный прототип игры, носивший название Hexagon, был разработан Терри в феврале 2012 года для сорокавосьмичасового геймджема Pirate Kart V[7]. Разработчик увидел в нём потенциал и решил дальше развивать его на время перерыва от другого более крупного проекта. По его словам, «как и все игры для геймджемов, [Hexagon] была не до конца изученной, неотполированной и немного сломанной»[8].
Терри начал экспериментировать с различными идеями. В какой-то момент он попробовал сделать игру трёхмерной. Поначалу результат казался ему странным, но «клёвым»[9], однако после Терри решил оставить 3D, потому что так игра начала заметно отличатся от оригинального прототипа. При этом он столкнулся с проблемами с оптимизацией[10], для решения которых он стал использовать Stage3D[11]. Однажды Терри решил попробовать сделать четвёртый уровень с двенадцатиугольником[12], но он ощущался неинтересным из-за перегруженности[13]. К началу июля началось бета-тестирование игры, в котором принимали участие друзья разработчика[14]. 30 августа Терри сообщил, что работа над Super Hexagon завершена, и объявил, что она будет выпущена 6 сентября[15], но по ошибке игра была доступна к покупке на протяжении нескольких часов уже в тот же день[16].
Основные отличия от прототипа затрагивали игровой процесс. Была увеличена сложность игры[17]. Многие правки осуществлялись на основе субъективного ощущения во время игры[4]. В интервью Джейсону Киллинсуорту из Game Informer Терри рассказал, что хоть он и не художник, он пытается создать интересную визуальную составляющую для своих игр. Он также упомянул, что в Super Hexagon для него очень много личного[17].
Композитором Super Hexagon выступила Нив Хьюстон, более известная под псевдонимом Chipzel . Её трек «Courtesy» был использован ещё для прототипа игры, а после решения о его расширении она написала ещё 2 композиции специально для неё. Саундтрек был выпущен как мини-альбом под тем же именем, что и сама игра[18]. Позже в 2015 году он был выпущен на шестиугольных виниловых пластинках тиражом в 1200 штук. Дизайном обложек для пластинок занимался Кори Шмиц[19].
Игра и её прототип были озвучены журналисткой Дженн Фрэнк. Во время разработки Hexagon Терри попросил кого-нибудь в Твиттере срочно записать несколько слов, и она откликнулась. Для полноценной игры разработчик планировал использовать голос профессионального актёра озвучания, но полученный результат ему не понравился, поэтому он вновь обратился к Дженн[20].
Выпуск
Super Hexagon вышла 6 сентября 2012 года на iOS, при этом разработчик думал о возможности выпустить игру для персональных компьютеров или Android[21]. Пока портированная версия игры для ПК была в разработке, другой разработчик, Витторио Ромео, выпустил открытый клон игры для этой же платформы под названием Open Hexagon. Терри Кавана прокомментировал, что он «несколько расстроен тем, что он [Ромео] выпустил игру до того, как» Терри смог закончить порт. Также позже Витторио извинился за произошедшее[22]. Позднее Терри писал: «Действительно круто, что Open Hexagon всё ещё регулярно обновляется»[23]. В итоге Super Hexagon вышла в Steam 27 ноября 2012 года. По словам Терри, портирование на персональные компьютеры заняло много времени из-за проблем с производительностью у оригинальной версии на Flash, из-за которых ему пришлось полностью переписать игру на C++[24].
Версии игры для других платформ вышли позже: для Android — 19 января 2013-го[25], BlackBerry 10 — 10 февраля[26], Linux — 27 февраля того же года[27], Ouya — 29 мая 2014-го[28]. Также Терри продолжил обновлять игру. Так, в ноябре 2015 года Терри при участии другого программиста, Дениэля Россера, перевёл версию игры для iOS с Flash на новый движок[29][30]. В 2018 также выходило обновление для устройств Apple, ради которого Терри устраивал бета-тестирование[31]. В 2022 году Super Hexagon стала доступна для игры с помощью Steam Deck. Она также получила глобальное обновление, в шутку названное в честь папки «Neo» в корневой папке Doom 3; игра стала использовать Simple DirectMedia Layer, был изменён звуковой движок, а также изменения в рендеринге графики позволили масштабировать изображение в разрешении 4K[32][33].
Игра также послужила вдохновением для других разработчиков. Так, Super Hexagon была портирована на Commodore 64 под названием Micro Hexagon. Версия была выполнена двумя инди-разработчиками — Полом Коллером и Миккелем Хастрапом[34]. Маркус Перссон также вдохновлялся Super Hexagon при разработке своей игры Drop[35].
После выпуска Super Hexagon Терри Кавана продолжил разрабатывать новые игры. Например, в 2014 году вышла Maverick Bird, основанная на Flappy Bird[36], в 2017 году — Constellation, основной идеей которой является «напиши что-нибудь, посмотри что получится». Она была разработана специально для выставки экспериментальных игр Now Play This, проходившей в Лондоне[37]. В августе 2019 года Терри выпустил Dicey Dungeons в жанре рогалика с элементами построения колоды . Композитором игры снова выступила Chipzel[38]. Она также получила высокие оценки от игровых журналистов[39], была номинирована на Independent Games Festival[40] и получила «Grand Jury Award» на фестивале IndieCade[41].
После того как Терри опубликовал исходный код VVVVVV на десятилетний юбилей с её выпуска, к нему поступили предложения сделать то же самое с Super Hexagon. В 10-летний юбилей игры он ответил, что, вероятно, это когда-нибудь произойдёт, так как сама идея ему понравилась, но из-за того, что работа над крупным обновлением всё ещё идёт, заниматься этим не имеет смысла. Вместе с этим Терри поделился скриншотами игры на стадии разработки[42].
Восприятие
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | ПК: 93,33 %[43] iOS: 89,00 %[44] |
Metacritic | ПК: 88/100[45] iOS: 86/100[46] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[5] |
Edge | 9/10[47] |
Gamezebo | [48] |
Hardcore Gamer | 5/5[6] |
IGN | 9/10[1] |
Jeuxvideo.com | 17/20[2] |
PC Gamer (US) | 90/100[49] |
Pocket Gamer | [50] |
TouchArcade | [51] |
148Apps | [52] |
Согласно Metacritic, Super Hexagon получила «в основном положительные отзывы»[45][46].
Игровой процесс был воспринят положительно. Многие критики хвалят Super Hexagon за то, что геймплей заставляет возвращаться к игре снова и снова за счёт своей простоты и незначимости провала[50], отличный дизайн и приятное чувство наслаждения, вызываемое новым поставленным рекордом[5][47][48][6][1][49][51][52]. Destructoid и 148Apps пишут об удобности управления[5][52], Pocket Gamer же называет его «резким»[50]. Большинство рецензентов хорошо оценили саундтрек[5][47][6][1][49][52].
Награды и продажи
Игра попала на 25 место в чартах на iPhone: за первые три дня после релиза было продано около 10 000 копий игры[53], а за первые две недели — около 45 000[54].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 045 138 человек[55].
Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
2013 | BAFTA Games Awards | «Лучшая британская игра 2013» | Номинация | [56] |
Golden Joystick Awards | «Лучшая инди-игра» | Номинация | [57] | |
«Игра года для мобильных устройств/планшетов» | Номинация | |||
Independent Games Festival | «Превосходство в дизайне» | Номинация | [58] |
Примечания
Ссылки
- superhexagon.com (англ.) — официальный сайт Super Hexagon
- Рецензия от Eurogamer
- Рецензия от Rock, Paper, Shotgun