俠盜獵車手V

2013年電子遊戲

俠盜獵車手V(英语:Grand Theft Auto V是由Rockstar North製作并由Rockstar Games發行的2013年开放世界動作冒險遊戲,這是繼2008年的《俠盜獵車手IV》之后,《俠盜獵車手》系列中的第七个主要作品,也是第十五部作品。单人游戏故事设定在虚构的圣安地列斯,以南加州为基础,讲述了三位主角——退休的银行抢劫犯麦克·迪圣塔、街头黑帮富兰克林·克林顿以及毒贩和枪手崔佛·菲利普。本作於2013年9月17日在PlayStation 3Xbox 360主機上推出。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。[10]

俠盜獵車手V
  • Grand Theft Auto V
《俠盜獵車手V》的遊戲封面,(左上角起始,順時針螺旋)依次為直升機、穿除蟲公司制服偽裝的玩家、騎摩托車的人,崔佛,警察追捕轎車、富蘭克林,罗威纳犬小查,拿ifruit[註 1]手機的女人[註 2],GTAV圖標,騎著“小海鯊”摩托艇的男玩家[註 3]
类型动作冒险開放世界沙盒式遊戲[1]
平台PlayStation 3Xbox 360[2]PlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
开发商Rockstar North
其他
  • Rockstar NYC
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar Toronto
  • Rockstar New England
  • Rockstar London
  • Rockstar Lincoln
发行商Rockstar Games
总监萊斯特·福勒
制作人萊斯特·本齊
设计师萊斯特·本齊
伊姆蘭·薩瓦
编剧丹·豪瑟
魯珀特·漢弗萊斯
邁克爾·昂斯沃斯
程序亞歷克斯·哈賈季
美术亞倫·加布特
音乐The Alchemist
Oh No
橘夢樂團
伍迪·傑克遜[3]
系列俠盜獵車手系列
引擎RAGE[4]
Euphoria[5]
模式單人線上多人游戏[1]
发行日PlayStation 3、Xbox 360
  • 全球:2013年9月17日[6]
  • 日本:2013年10月10日[7]
PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2014年11月18日[8]
  • 日本:2014年12月11日
Windows
  • 全球:2015年4月14日[9]
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2022年3月15日

《俠盜獵車手V》可以在開放世界環境中以第三人稱第一人稱[a]遊玩,可讓玩者自由地與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家[11])在遊戲世界中互相競爭或合作。

開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。[12][13][14]

在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,PC版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。

遊戲設定

遊戲中的洛圣都觀景
現實中的洛杉矶觀景

《俠盜獵車手V》是一款第三人稱開放世界動作冒險遊戲。玩者可通過完成帶設定目标的任务场景,使故事取得进展[15]。除了做任务,玩家可自由徜徉开放世界里——從開闊的鄉村地區布雷恩,到虚構城市洛聖都。《俠盜獵車手V》的地圖比系列的任一早期作品都大[16]。地图從一開始就可不受限制地探索,但随着剧情的发展,会有更多的游戏内容解锁[17]。玩者使用拳腳近身攻擊、槍械、武器和炸彈等來與敵人戰鬥,並能夠以跑步、跳躍、游泳和駕駛各種載具等方式浏览地图。为适应地图的大小,本作引入了《侠盗猎车手IV》中缺席的固定翼飞机。遊戲提供了自動瞄準躲避系統英语cover system來幫助玩家與敵人戰鬥。[18]若主角受伤,其健康值将恢复到中间点。玩者通過完成一連串的任務來推進遊戲的故事內容,并且與大多數的開放世界類型的遊戲相同,玩者可自由選擇在任何時間去執行這些任務。如果玩者在遊戲中進行了任何違法行為,遊戲中的执法機構可能會採取行動,遊戲右上角將會顯示玩者被「通緝」的程度[19]。當玩者持續進行違法行為時,用來代表通緝等级的星號將會增加,警察對於玩家的追緝也會隨之變得更加激烈。

玩家徜徉在游戏世界中时,可接针对具体情况的活动,如水肺潜水和跳伞。每个角色可透过智慧型手机联系朋友、开展活动及浏览游戏中的“网站”[20]。玩家可在线买卖股票[21]。在線上模式,玩家还可购买家庭和企业的属性、于每个角色的军火库升级武器和载具,购买服装、发型、纹身和首饰来定制外观[22]

与单人模式共同发展,多人線上模式《侠盗猎车手Online》是游玩于不断变化的世界之余的单独体验[23]。多達30位玩家可自由漫游于再创造的单机世界中,进入大厅完成工作(由剧情带动的竞争及合作模式)[24]。内容建造器工具包可让玩家定制职业,如赛马场和死亡竞赛的武器重生点[25]。玩者可组织帮派协同完成工作,Rockstar Games社交俱乐部向在线版扩展由《马克思佩恩3》组成的帮派。玩者可自建帮派,或加入最多五个帮派。帮派完成多人赛事,可赚取经验值,提升在線排名[26]

《俠盜獵車手V》的Xbox One、PlayStation 4以及PC版本凭借更强劲的机能运算能力,比原来的版本增加了更多的游戏内容。例如洛圣都里更繁忙的交通、更多的市民,而在游戏模式上,新版本加入了第一人称模式,玩家操纵角色时可以切换到第一人称模式进行游戏。玩家可以体验开车抢车的行动,但注意会招来警察通缉。

戰鬥系統

在戰鬥方面,玩家可以使用拳腳、槍械、武器和炸彈進行近身攻擊。遊戲提供了自動瞄準和躲避系統(玩家可通過掩體,蹲下與翻滾減少傷害)。主角若受傷,健康值將自動恢復到中間點。每位角色都擁有特殊技能,例如麥可的子彈時間和崔佛的攻擊強化,這些技能在戰鬥中發揮重要作用。

在火爆的戰鬥中,玩家可以躲在物體後面,避免受到敵人的傷害。[27]

通缉系统

通緝等級由屏幕右上角的五角星展示,分為一到五星五個等級。一星時警察會試圖逮捕玩家,遭逮捕需付保釋金,且被捕時武器、彈藥和護甲會全部被沒收。若玩家拒捕或在警察面前攻擊,會變成兩星,此時警察會開槍試圖射殺而非逮捕。攻擊警察會變成三星,有警用直升機支援和警用廂型車放置雞爪釘。在三星下擊毀直升機、繼續犯罪或進入特定地點會變成四星,此時配有卡賓步槍的國安局人員加入。持續犯罪後達到最高通緝等級五星,出現更多N.O.O.S.E.(国家安全执法办公室)人員[註 4] 、交通管制和增加的直升機。[28]

玩家逃離警方視線範圍後,表示通緝度的五角星閃爍,一段時間玩家未再被發現即取消通緝 [註 5][29]。被通緝時可改裝車輛或躲進安全屋避開警察,但遊戲中汽車改裝店在通緝時短暫關閉,即使躲進安全屋仍被追捕。本遊戲無法取得星星減輕通緝,需完全逃離警察視線。進入安全屋休息[註 6] 可取消通緝,但三星以上不能儲存。在室內無法使用武器,三星以上可在室內使用。

角色系统

在《俠盜獵車手V》單人模式中,玩家分別扮演麥可·迪圣塔(Michael De Santa)、富蘭克林·克林顿(Franklin Clinton)和崔佛·菲利普(Trevor Philips),他們的故事隨任務進展逐漸交織。有些任務僅由一人完成,有些可在兩/三名主角中切換,使用畫面上的角色方位羅盤進行操作。羅盤中有四個欄位,分別代表富蘭克林、麥可、崔佛和線上多人模式的自創角色[註 7][30]。完成任務時,角色間會自動切換,並有系統提示角色狀態[30]。隨著任務完成,會有更高難度的搶劫任務,可能需要其他輔助角色協助,完成後分享一部分贓款[31]。角色技能在遊玩中提升[32][註 8],每位主角擅長不同技能,如崔佛的優越飛行技能。每位角色有特殊技能,如麥可的子彈時間、富蘭克林的慢動作駕駛、崔佛的攻擊強化。畫面上的特殊能力顯示條在使用時減少,在不使用時回復,特定行為可增加條。遊戲使玩家在每次搶劫中從不同策略做出選擇,如偽裝潛入或武力進攻[33]

每位主角有八項技能,包括射擊和駕駛,透過遊戲進行提升。每位主角有特長技能,例如崔佛的卓越飛行技能[34]。各自的「特殊技能」決定施展技能的有效性。例如,麥可能在戰鬥中進入子彈時間,富蘭克林在駕駛時可以減慢時間,而崔佛則可在戰鬥中提升攻擊力並降低傷害[35]抬頭顯示器中的特殊能力顯示條在使用時逐漸減少,不使用時逐漸回復。達成特定行為可快速增加特殊能力條。[20]

武器系统

与前代《侠盗猎车手》系列不同,在《侠盗猎车手V》中,同一系列的武器可重复持有,不再像如《侠盗猎车手IV》及《侠盗猎车手III》前作般在面对同类型武器时只能取其一,武器大概分为手枪、机枪(含衝鋒槍)、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪、投掷武器、近战武器、重型武器八大类,需要依序任務劇情解鎖可使用的武器類型。同类武器中弹药通用(重型武器和投掷武器除外),同一类武器中,每把武器都有各自的属性,在任务中根据不同情况使用不同武器,能更容易令玩家在任务中取得成功;在某些任务中如果遇到NPC持有玩家所未拥有的武器的话,也应考虑考虑是否尝试击倒他/她来获取该武器以省下未来购买该武器的费用(如在游戏前期击倒武装国度的店主获取他手中的突击霰弹枪)?

武器

遊戲角色

劇情

簡述

2004年的魯登朵夫北揚克頓的搶劫失敗後,麥克·湯利、崔佛·菲利浦和布萊德的命運各不相同。麥克與FIB達成秘密協議,易名為麥克·迪聖塔,金盆洗手過上平凡生活。富蘭克林·克林頓在西門的汽車行工作,因緣際會與麥克成為朋友。麥克因妻子背叛而卷入犯罪,招募富蘭克林合作搶劫償還債務。崔佛得知麥克並未死,兩人重逢卻引發一連串問題。劇情發展歷经了被權貴利用、電影製片黑幫鬥爭及政府執法機構內鬥,最終是搶劫聯合儲蓄。面臨最終選擇時,富蘭克林將選擇其中一人存活,又或是另一種結局(遊戲後續更新暗示了拯救兩人是此結局),即三位主角互相除掉敵人,然後宣告停止合作但保留彼此友誼。

詳述

在2004年[b],銀行大盜麥可·湯利、崔佛·菲利浦和布萊德·施耐德策畫了一場拙劣的搶劫,結果造成麥可與布萊德中彈,崔佛逃之夭夭而告終。九年後,詐死的麥可在洛聖都市以新名字「麥可·迪聖塔」再度出現,並過著富有的生活,他與聯邦調查局(FIB)[c] 探員戴夫·諾頓達成了一項秘密協議。

在城市的另一邊,黑幫混混富蘭克林·克林頓為一名汽車經銷商西門·葉特里恩幹著強制回收的差事,並在試圖暗中強行回收麥克兒子的車輛時遇到了麥可。闖蕩江湖的麥可推測出自己的兒子已經變成商人的肥羊,於是痛毆了西門一頓,這也讓富蘭克林失業,但事後兩人便成為朋友。當麥可妻子亞曼達和其網球教練被捉姦在床時,麥可和富蘭克林追逐教練到一個豪宅。麥可因憤怒誤摧毀了豪宅。豪宅真正的主人毒梟馬丁·瑪德拉索要求賠償250萬美金修繕費。為了獲得錢,麥可不得不重操舊業,並招募富蘭克林作為共犯。在老朋友、一名患有漸凍人症殘疾人黑客萊斯特·克瑞斯特的幫助下,他們搶劫一家珠寶店以償還債務。從此富蘭克林成為麥可的跟班兼徒弟。

與此同時,居住在洛聖都市郊的崔佛得知這起搶劫,再加上新聞報導了麥可搶銀行時的口頭禪:「你每天都會忘記成千上萬的事情,為何不把這事情給忘了?」,很快就意識到這是麥可的傑作;崔佛曾經以為是FIB在魯登朵夫北揚克頓的搶劫中殺死了麥可。與此同時,崔佛試圖鞏固他對布萊恩郡各個黑市的控制,對抗失落摩托幫摩托車俱樂部拉丁裔街頭幫派、競爭的冰毒製造商歐尼爾兄弟、私人軍事服務公司梅利威瑟,以及三合會老大陳偉。最後崔佛找到麥可並與他重聚,迫使麥可不情願地接受他來到自己的生活中。

隨著時間的推移,主角們的生活逐漸失控。麥可的犯罪行為導致妻兒離家出走。與此同時,富蘭克林必須從惡友和投敵巴勒幫的哈羅德·“史崔奇”·約瑟夫那裡解救好兄弟拉瑪·戴維斯。史崔奇多次試圖殺死他們以向新黑幫證明自己,但在麥可跟老崔的阻撓下才悻悻然的收斂。

由於違反協議,並再次搶劫,戴夫和他的上級史提夫·海因斯逼迫主角們執行一系列行動,以破壞國際事務局(IAA)的行動[d] 。在史提夫的指使下,他們襲擊了一支IAA資金的運輸車隊,並在佩立托灣洗劫了一家銀行來賺取暴利添購運輸直升機,闖進IAA實驗室偷走實驗性化學武器

在與家人和好之後,如日中天的主角們開始策畫的最後一搶:搶劫聯合儲蓄黃金儲備。然而,崔佛發現布萊德並沒有像他所相信的那樣被監禁,而是在魯登朵夫北揚克頓的搶劫中被殺,並被埋在標記為麥可的墓地。崔佛認為自己受到欺騙,並在被陳偉的手下發現後逃脫,而麥可在槍戰中遭到活捉。儘管富蘭克林救出了麥可,但崔佛對老麥的憤怒以及富蘭克林經此一事對麥可有了些許失望及鄙視而引起了團隊內部的摩擦,並威脅到了他們的計劃。

隨著史提夫受到越來越多的審查,他迫使麥可從FIB伺服器中刪除針對他的證據。麥可趁機抹去了有關他活動的所有罪證,瓦解了史提夫對他的威脅。但史提夫背叛了麥可和戴夫,他們陷入了FIB、IAA和梅利威瑟之間的墨西哥僵局英语Mexican standoff。麥可和戴夫被崔佛救出,崔佛認為只有他才能殺死麥可。

當麥可成為一名電影製片人時,他與億萬富翁風險投資家和公司掠奪者德凡·維斯頓發生衝突,德凡試圖關閉麥克的影片製片廠。麥可重新奪回作品「崩潰危機」,並意外讓助手茉莉·舒茲死在飛機的渦輪中,使得德凡記仇於麥可。在日後的電影首映會上,德凡漫不經心地跟麥可吉米打招呼,麥可才意識到妻女將有危險,並在梅利威瑟的突襲中救出家人。事後麥可送走妻兒到遠方避難,同時加速搶劫聯合儲蓄的腳步。

四噸黃金的搶劫取得成功,但富蘭克林之後被史提夫和戴夫找上,他們聲稱崔佛是個危險,而德凡想報復麥可。最後的結局由富蘭克林決定:為了FIB殺死崔佛;為了德凡殺死麥可;抑或是糾集兄弟們對雇主們來一場清算。

如果富蘭克林選擇殺死麥可或崔佛中的一個,所保留的那個人將會與他斷絕聯繫,他將會回到舊生活。否則,由拉瑪和萊斯特幫助的三人組將抵禦FIB和梅利威瑟的猛攻,然後殺死陳偉、史崔奇、史提夫和德凡。麥可會在事後與崔佛和好,同時三位主角停止共同合作,但保持著友誼。

結局

结局中主角的死亡是永久的,即被杀死的主角不会重生,完成结局后玩家无法再使用被杀死的角色。

結局A:明智之舉

富兰克林和麦克约崔佛出来,揭露真相后,崔佛逃到油田最终死于大火,搶劫分紅由富兰克林和麦克平分,麦克事后深感后悔,拒绝与富兰克林见面。[38]

結局B:因果循環

富兰克林不顾崔佛反对,独自将麦克召出并与其搏斗致死,最终导致麦克的家人得到全部抢劫分红,而崔佛决定与富兰克林断绝一切联系。[39]

結局C:第三條路 - 寧死不屈

在这个选项中,富兰克林告诉莱斯特通知麦克和崔佛到铸造厂。莱斯特向FIB和梅利威瑟假意表示他们将在铸造厂融化从联合储蓄抢来的金块,之後可以計畫一同突襲它們。最终,三人在铸造厂解决了内部矛盾,合作成功地清除FIB和梅利威瑟的雇佣兵,然後兵分三路互相解決了所有對自己不利的死敵,最后共同分享抢劫的分红。[40]

后续

在线上模式的时间线中,官方结局为結局C:寧死不屈。在《名钻赌场》DLC和《賭場豪劫》DLC中,一些细节表明麦克尔和富兰克林仍然活着,而陈伟则未能幸免。其他一些线索包括莱斯特提到的类似洗劫经历和富兰克林在合约DLC中的一些对话,都表明他们在一些事件中仍然活跃。

開發

Rockstar Games在2008年4月《俠盜獵車手IV》發售不久後就著手進行《俠盜獵車手V》 的開發[41]。开发工作动用Rockstar North核心团队和Rockstar Games全球工作室员工共千余人[42]RAGE引擎为此彻底改革,绘制距离的渲染能力大大增强[43]EuphoriaBullet软件则用来处理额外的动画和渲染任务[44]。全部雖然兩款遊戲都是為了PlayStation 3Xbox 360平台開發,但由於製作小組隨著時間對於主機硬體越來越熟悉,因此《俠盜獵車手V》的世界有著比《俠盜獵車手IV》更精緻的細節描繪。藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)曾表示,雖然PlayStation 3和Xbox 360顯得過時硬體已經令人有些厭倦,但是他認為「(本作)最令人驚艷的特色之一是我們處理光影的方式,即使在有所限制的硬體上也能呈現一致的真實光影效果」。[45]副總裁丹·浩瑟(Dan Houser)對這個說法表示贊同,他解釋當初在相對新穎的硬體上開發《俠盜獵車手IV》有些困難,但「現在我們知道硬體的能力了,因此開發進行得更順利也更有趣。」[46]由於Xbox 360使用DVD作為儲存媒體有著容量上的限制,因此Xbox 360版本的《俠盜獵車手V》以雙片DVD的方式發行,並需要在主機的硬碟或外接儲存裝置中安裝8 GB大小的檔案。而使用藍光光碟的PlayStation 3則只需使用一片BD光碟即可。[47]製作小組曾保證兩個版本之間的差別是「微不足道的」,「由於兩個版本是並行開發的,因此玩者將可在PlayStation 3和Xbox 360上都有著同樣的遊玩體驗。」[48][49]分析师估计游戏联合开发和市场营销的预算超过1.7多亿英镑(2.65亿美元),是当时制作成本最昂贵的游戏[50][e]

设计开放世界和渲染占据了早期工作[52]。开放世界以南加州洛杉矶为蓝本[53],制作团队骨干为此实地调研整个地区,并录下照片和影像用作研究[45]。团队还借助谷歌地图的洛杉矶投影,设计洛圣都的交通网络[43][54]。为反映及再现洛杉矶的人口扩散,开發商还查阅了人口调查数据,观看了城市的纪录片[43],因此被认为是创建开放世界的技术要求最苛刻的团队[41]

一开始的基本设计目标,突破《侠盗猎车手》的核心结构,让玩家控制三个角色[52]。该构思早在开发《侠盗猎车手:圣安地列斯》时首次提出,但受当时硬件的限制[55]。2009年《侠盗猎车手 IV》的章节扩展包用了新的主角,团队想让游戏基于同时控制三个主角[56]。团队认为游戏是众多前作的精神继承者(如《侠盗猎车手IV》、《碧血狂殺》和《马克思·佩恩3》),要改善游戏机制[30][57]。他们尝试细化射击技术和躲避系统,提升游戏的动作性[58],《侠盗猎车手IV》中车辆的难以控制,也将透过驾驶机制的返工来纠正[43]

2011年10月25日,Rockstar Games於其官方网站首度宣佈《俠盜獵車手V》正在开发中[59],发布了游戏的標誌,并在其Twitter账户添加「#GTAV」的标签。[45]11月2日,Rockstar Games在官方网站上公开了游戏首个预告片。[60]該预告片揭露游戏的场景设定在洛聖都和周邊的鄉鎮、山丘和海灘。[61]預告片亦透露了遊戲附設了高爾夫球場、飛機、噴射機、健身房等元素。[53]记者注意到,该公告引发游戏业界的广泛期待,让该系列欠下文化意义[62][63][64]。7月25日,Rockstar Games在《马克思·佩恩3》和《俠盜獵車手V》的問答環節中[65]公布了遊戲的一些細節和兩張遊戲截圖。[66]之後,他們又發表了三張截圖[67],這些截圖的主题分別是交通[68]、休閒[69]和工作[70]10月24日,Rockstar Games正式公布了此遊戲的第一張藝術圖,該圖片名為病蟲害防治(Pest Control),是第一部預告片的其中一個場景。[71]

2012年10月30日,Rockstar Games正式宣佈此遊戲將於2013年第一季登录PlayStation 3Xbox 360平台[72],但就表示暫時還沒有關於個人電腦版本的相關資訊。这与在網路上流傳的一些零售商洩漏的海報上的内容相同。[73]於11月5日,遊戲正式預售[74],五小時後宣布第二部預告片的公开时间。为刺激预售量,Rockstar与多家零售网点合作,特供有额外游戏功能的特别版[75]。Rockstar还用上病毒营销策略,运行一个虚构的宗教崇拜网站“埃普西隆[註 9]计划”,提供用户给游戏设置邪教组织成员的机会[76]。同月14日,Rockstar Games正式公布了因颶風桑迪來襲而延遲發佈的第二部預告片。[77][78]

2013年2月1日,因開發工程被延遲,Rockstar Games宣佈遊戲發佈日期順延至2013年9月17日,[79]於4月30日,Rockstar Games發布了與三位主角有關的第三部預告片。這些預告片分別講述三位主角的身份和問題。[80]7月9日,官方發布最新的遊戲片段。該片段介紹了遊戲中的人物、場景和任務系統。[81]8月9日,Rockstar Games宣佈此遊戲的PS3北美版、亞洲版與Xbox 360國際版將會支持繁体中文。因此,此遊戲成為俠盜獵車手系列中首次有收錄繁体中文內容的遊戲。[82]2017年12月12日,游戏的PC版本加入了对简体中文的支持,使得《侠盗猎车手V》成为Rockstar Games首款支持简体中文的游戏。[83][84]

8月15日,Rockstar Games發佈了第二部遊戲片段,該片段主要介紹線上遊戲模式。[85]同月30日,他們發佈了第四部遊戲預告片。[86]但是,於9月13日,此游戏被洩漏出去,因此有玩家能夠提前獲得XBox版《侠盗猎车手V》。[87]同月17日,游戏正式推出。同月20日,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive宣布GTA V在發佈三日後,其销售额已超越 10亿美元。[88]

背景設定

《俠盜獵車手V》中的開放世界設定在虛構的聖安地列斯州(San Andreas),其背景以美國南加州為範本。系列作品中的《俠盜獵車手:聖安地列斯》同樣也是以聖安地列斯州為作為遊戲背景,其中包含了三個城市和鄉村區域。然而《俠盜獵車手V》的世界中只有「洛聖都」(Los Santos)一座城市。[89]這樣的設定讓製作團隊能更加專注地建構出更高品質、更壯觀的城市場景。[43]在這兩款遊戲中的洛聖都都是以洛杉磯作為設計藍本,[53]製作團隊認為《俠盜獵車手:聖安地列斯》中充滿野心的三座城市設定太過龐大,且造成遊戲無法真實反應他們心目中理想的城市設計。製作人丹·浩瑟(Dan Houser)解釋道「為了適當的重現洛杉磯,⋯⋯在無法完全複製的情況下,遊戲必須要讓你有一種開闊延展的感受」,此外將製作預算和人力分配給三座城市可能導致無法準確捕捉洛杉磯的真實樣貌。[43]藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)認為在PlayStation 2的時代中,製作團隊沒有足夠的技術能力來適當的捕捉洛杉磯風情,讓《聖安地列斯》中的洛聖都感覺像是「一片背景幕或是有著路人隨機出沒的遊戲關卡」。[43]隨著製作小組轉移到新世代主機上,他們希望能夠在《俠盜獵車手V》中從頭建構一座完整的城市,而非以《聖安地列斯》作為基礎。蓋博特進一步解釋,在轉移到PlayStation 3和Xbox 360平台上後,「與《聖安地列斯》時期相比,我們的製作流程和重現真實世界的能力有著極大的進步」,因此使用《聖安地列斯》作為範本將是不必要的。[43]為了建構遊戲世界,製作小組前往洛杉磯進行多次的實際勘察,並邀請了導遊與建築歷史學家同行。在這些勘察行程中總共拍攝了約25萬張照片,以及數小時的影片作為參考資料。[45]他們也研究了虛擬地球儀和人口普查資料來重現洛杉磯的地理和人口分布。[43]

增强版本

2014年E3大展上,游戏重制版宣布于2014年下半年登录Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。增强版增加绘制距离、更精细的纹理细节、更密集的交通及增强的分辨率,还有新的野生动物、动物和升级的天气效果。玩家可透过现有平台的网络版,向新平台传输角色和进度。此外,Windows还设有回放编辑器,让玩家自创游戏视频剪辑[90]。而PC因二度延期到了2015年4月14日上市,它比起前作,PC移植工作慢了約一年之久,根據遊戲工作室表示電腦版本的開發不是基於PS3的架構移植,而是基於PS4與XBOX ONE全新開發,所以跟著主機花費了一年,又在後來加入新技術試驗(據稱是為了GTA online與模組功能),研發進度才比較吃緊。

2020年的PS5發布會上,Rockstar宣布遊戲的加強版將於2022年3月登錄PlayStation 5,帶來畫面上的加強,新的遊戲內容和更多的優化,使得本作成為橫跨三個主機世代的遊戲。[91]

在線模式

與單人模式同步開發的在線多人模式《俠盜獵車手在線》被設想為一種在不斷發展的世界中進行的獨立體驗。[92] 最多30名玩家[f] 可以自由漫遊遊戲世界,並進入大廳完成工作(以故事為基礎的競技和合作模式)。[93] 內容創作者工具集允許玩家為自定義工作創建自己的參數,如賽車道和死鬥武器生成點。[95] 玩家可以組成組織性的玩家隊伍,稱為聯盟,一起完成工作。R星遊戲社交俱樂部(RGSC)英语Rockstar Games Social Club將在《馬克思·佩恩3》的多人模式中形成的聯盟擴展到《俠盜獵車手在線》中。玩家可以創建自己的聯盟並加入最多五個。聯盟在多人比賽中獲勝以獲得經驗點並爬上在線排行榜。[96]

《俠盜獵車手在線》於2013年10月1日上線,比《俠盜獵車手V》的發售日期晚兩周。[97] 許多玩家報告在加載屏幕期間出現連接困難和遊戲凍結的問題。[98][99] Rockstar於10月5日發布了一個技術補丁,以解決這些問題,[100] 但在第二周仍然存在問題,因為一些玩家報告說他們的角色進度消失了。[101] 另一個技術補丁於10月10日放出,解決了這些問題,[102] Rockstar為自上線以來所有與在線相連的玩家提供了GTA$500,000(遊戲內貨幣)作為補償。[103] 由於上線時存在廣泛的技術問題,許多評論家對《俠盜獵車手在線》的體驗表示遺憾,但普遍認為其無限制的探索和動態內容是其優勢。[104][105][106][107][108]

《俠盜獵車手在線》通過免費的標題更新不斷添加發售後內容。一些更新增加了新的遊戲模式和功能,[109][110] 而其他更新則包含主題遊戲內容,例如在2014年7月1日添加了愛主題內容的“獨立日特別更新”。[111] 廣受期待的[112][113] 在線劫案更新於2015年3月10日推出,由於用戶量增加而在初期遇到一些技術困難。[114] 在遊戲的PC版本發售後不久,有些玩家報告在《俠盜獵車手在線》中使用單人遊戲中的視野和外觀修改而被封禁。[115] Rockstar在他們的官方博客中表示,沒有人因為使用單人遊戲修改而被封禁在線,但最近對PC版本的更新導致這些修改無法使用是一種“意外效應”。他們表示,修改是未經授權的,可能引起意想不到的技術問題和不穩定性。[116]

反响

侠盗猎车手V反响
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXbox ONE:98%[117]
PlayStation 3:97%[118]
PlayStation 4:96%[119]
Xbox 360:96%[120]
Metacritic97/100[121][122][123][124][125]
评论得分
媒体得分
Edge10/10[126]
Eurogamer9/10[127]
Game Informer9.75/10[128]
GameSpot9/10[129]
IGN10/10[130]
Joystiq [131]
Play97/100[132]
The Escapist [133]

《俠盜獵車手V》上市後隨即獲得眾多遊戲媒體一致的好評,其故事、人物、表現手法和開放世界的遊戲均獲得相當高的評價。不少評分媒體均給予此遊戲幾乎滿分或滿分的最高榮譽。根據評論整合網站GameRankingsMetacritic,本作的PlayStation 3版本則獲得平均97.31%和97/100的分數,[120][122]而Xbox 360版本則獲得平均96.52%和97/100的分數。[118][121]《俠盜獵車手V》是目前Metacritic網站上評價排名第三高的遊戲作品,僅次於前作《俠盜獵車手IV》和《薩爾達傳說 時之笛》。[134]本作也在商業上獲得極大成功,在上市後的24小時內,《俠盜獵車手V》為發行商Take Two帶來了超過8億美元的收入,相當於賣出約1,300萬套,打破了《決勝時刻:黑色行動2》5億美元的首日銷售額記錄。這個銷售數字超過了之前許多分析家預測的一倍以上。[12][13]發佈後三天,《俠盜獵車手V》已創下10億美元的銷售額記錄,[135]也打破了《決勝時刻:黑色行動2》過了15日就超越10億美元銷售額的銷售記錄。[136]

大多數的評論讚揚遊戲中在角色之間切換的要素成功擴大了動作場面的規模,並能讓玩者更自由的探索遊戲世界。《Game Informer》雜誌的麥特·柏茲(Matt Bertz)認為許多任務中可切換操縱不同角色的設計讓槍戰過程的節奏更快,能讓玩者持續「處於動作場面中最刺激的部分」。[128]Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)則指出角色切換能讓玩者將不同主角安排在不同的戰略位置,採取更具戰略性的方式來完成任務,與過往的《俠盜獵車手》遊戲相比「標準射擊位置大幅減少了」。[127]IGN的克薩·麥唐諾(Keza McDonald)同意布拉姆韦尔的觀點,她也認為向玩者提供多位角色能避免任務過程變的「公式化」,讓玩者能自行選擇如何進行動作場面。[130]Edge》雜誌的編輯更進一步讚揚角色切換功能讓玩者無需花費長時間來駕駛至任務的起始點,可直接切換至離起始點較近的角色來執行任務。[126]

重磅炸彈英语GiantBomb”的傑夫·傑斯特曼(Jeff Gerstmann)认为受人欢迎的搶劫任務,背離了系列的典型的任務結構[137]。Eurogamer的布拉姆韦尔感觉抢劫像是“事先安排好的重磅炸弹”[127]。GameSpot的卡罗琳·佩蒂特(Carolyn Petit)称1995年电影《盗火线》的风格影响到设计[129]。Joystiq的席亚福·德·马托斯(Xav de Matos)认为创造性和有條不紊的方式是值得鼓勵的。Polygon的克里斯·普蘭特(Chris Plante)將搶劫任務中角色的快速切换,比作“玩家擔任剪輯師的電影編劇,能在任何時候快速切換至有趣的視角[138]。”《电脑与电子游戏》的安迪·凯利(Andy Kelly)認為遊戲任務的整體設計,比前作的護送跑腿更為多樣化[139]

開放世界設計亦是一大優點,有人稱讚遊戲將洛杉磯的地理,精简成精心设计的城市空间[29][127]GameTrailers的布兰登·琼斯(Brandon Jones)认为对洛杉矶的模拟真实,感受到开放世界“充满发言权和个性”。《Edge》则直接赞扬图像的逼真和无加载過場[126]。《Play》还赞扬了描绘距离、天气系统和照明系统[132]。IGN和PlayStation官方杂志认为洛圣都比前作《侠盗猎车手IV》的自由城更优秀[130][140]。Xbox官方杂志的米克尔·里帕雷斯(Mikel Reparez)认为洛圣都超越“灰暗且粗糙”的自由城[141]。许多人将地图视作对当地美国文化的讽刺[29][127][130][131][139]。OPM的乔尔·格雷戈里(Joel Gregory)认为“社会的严厉评论,当然是前沿和正确的[140]。”

声效设计也是卖点。Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)称其“无懈可击”,并盛赞演员的表演、原创配乐和授权音乐[29]。IGN和大炸弹还赞扬授权音乐的挑选,原创配乐提高任务的戏剧张力[130][137]。Gamespot的佩蒂特称配乐“将更电影化的味道转接到人物中[129]”。《Edge》表示,授权音乐增强城市“已经显著的空间感”,而原创配乐更是提升游戏的氛围。他们总结出游戏是“Rockstar过去十年中钻演出游戏音乐份量的纲要[142]”。

玩家們发现,陆上载具的反应比起前作更灵敏更容易控制[126][129][132][140][141]。「汽车在有正确的重量的同時保留高速行驶的敏捷性」,Game Informer的布雷特玆如此說明[128]。除了车辆的操控,众多评论家还指出射击机制比前作更严格[128][129][130],但Destructoid的斯特林认为,尽管自动瞄准有所改善,但仍“颠簸和不可靠[29]”,遭削减的躲避机制“过时而不实用。”有些评论家认为不断解决了中期任务添加检查点的问题[127][130][143]。”

剧情和角色——尤其是崔佛的评价不一。有人认为剧情比以往的Rockstar游戏写得要差,并列举出《侠盗猎车手IV》和《碧血狂殺》的剧情强项[127][128][131][141]。其他评论家认为,多个主角的个性对比鲜明,使叙事节奏更为紧密。GamesRadar的霍兰德·库珀(Hollander Cooper),游戏抵消以往故事的不一致,单角色会导致道德混乱[144]。GameSpot的佩蒂特认为崔佛是“极为可怕的病态角色[129]”。布拉姆韦尔发现崔佛“肤浅得难以服众”,认为他的怪癖伤害到叙事,盖过了麦可·富兰克林的角色发展[127]。Joystiq的马托斯指责主角缺乏好感度,认为麦克和崔佛间的矛盾是剧情机器,两人的冲突卷入“看似无休止的循环[131]”。《The Escapist》的格雷格·铁托(Greg Tito)难以将角色的情绪联系到一起,皆因他们行事贪婪,缺乏道德感,玩家没有理由支持他们[133]

重制版

重制版反响
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PS4) 97/100[123]
(XONE) 97/100[145]
(PC) 96/100[125]
(PS5) 81/100[146]
(XSXS) 79/100[147]
OpenCritic(推荐率)92%[148]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.75/10[150]
GameSpot9/10[149]
IGN10/10[151][152]
PC Gamer美国92%[153]
VideoGamer.com10/10[154][155]

《侠盗猎车手V》的重製版同样受到了好评。它是Metacritic上评分最高的PlayStation 4和Xbox One游戏,与Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》并列[156][157] 且也是PC游戏中评分第二高的,与其他几款游戏并列。[158]

Game Informer认为第一人称视角的增加是系列的“又一次重大突破”,类似于《侠盗猎车手III》从俯视视角转向第三人称的变革。[150] GameSpot发现在第一人称视角下,游戏的暴力场面更加引人注目,使他反思了道德和角色动机。[149] VideoGamer.com认为玩家感觉自己是世界的一部分,而不仅仅是“附在漂浮摄像机上的枪支”。[154] 在IGN看来,第一人称视角有助于沉浸感,创造了一种“令人惊讶的不同体验”。[151] VideoGamer.com赞扬了第一人称动画中的“微妙细节”,比如玩家在摩托车转弯时的相机倾斜,或者飞机座舱中的导航仪器。[154] 评论员们发现第一人称视角下游戏更加困难,[149][151] 但Game Informer更喜欢这种挑战。[150]

GameSpot认为改进的图形和空间抗锯齿使得开放世界“更加壮观”。他们表示在第一人称视角下,“一切看起来都更大更令人印象深刻”。[149]IGN更喜欢PlayStation 4版本的图形胜过Xbox One,但认为两台主机都呈现出良好的游戏效果,并且基本保持了稳定的帧率。[151] 他们赞扬PC版本提供的增加的帧率和图形选项。[159] VideoGamer.com称赞了控制台版本的帧率如此稳定,以至于“几乎难以置信”,[154] 尽管GameSpot提到偶尔的帧率下降。[149] 他们认为PC版本让玩家“目睹Rockstar令人钦佩的手工艺”的全部范围,但注意到它“保留了其上一代根源的痕迹......带有简单的几何结构”。[149] VideoGamer.com称赞了Rockstar Editor在PC上的易用性,但批评了一些限制和摄像机角度的限制。[155] IGN赞赏PC版本的可定制控制,而GameSpot则认为在“获得最佳体验”时需要不断在鼠标和键盘之间切换。[149] PC Gamer称这款游戏是系列中“最美丽、最宽广、最慷慨”的。[153]

在游戏的多人模式中,IGN报告了比赛中的低玩家数量、大厅中的长等待时间、服务器断连和偶发的崩溃。他们写道:"正因为如此,我不能强烈推荐...仅仅是多人模式(PvP)的体验"。[151] 。据他们说,"只是进行PvP直到合作任务定期到来的枯燥过程"[154] 已经消失,新手可能会觉得多人模式令人愉快且平衡。然而,他们提到了频繁的服务器断开连接,尤其是在加载屏幕期间。[154] GameSpot认为在线模式很有趣,但由于其开放式和狂热的玩法而"仍然缺乏方向"。[149] Game Informer报告称,在扩展的火战和赛车中几乎没有延迟或问题。[150]

PlayStation 5和Xbox Series版本收到了评论家的温和回应,他们对一个陈旧标题的新版本的价值提出了质疑。虽然改进的视觉保真度受到了好评,评论家普遍认为核心游戏玩法、叙事和角色模型过时。[160][161][162][163]Hardcore Gamer认为缺乏新内容使得难以向PlayStation 4和Xbox One玩家推荐升级。[160] GamingBolt对视觉增强持漠不关心态度,但赞扬了对在线新手的增加的可访问性。[161]Jeuxvideo.com认为该版本提供了最高级的主机体验,并突出了图形和加载时间的改进。[162] Push Square批评了过时的幽默感,但认为视觉和技术的增强给这个"阳光明媚的沙盒注入了新的生机"。[163]

在线版本

网络版反響
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsXbox 360:82%[164][g]
MetacriticPlayStation 3:83/100[166]
Xbox 360:80/100[167]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10 (8 October 2013)[168]
GameSpot6/10 (5 May 2014)[169]
7/10 (11 October 2013)[170]
VideoGamer.com9/10 (25 October 2013)[171]
Digital Spy (17 October 2013)[172]
GRY-OnLine波兰语Gry-Online7.5/10 (11 October 2013)[173]

游戏上市两周后,《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式上线[174]。有许多玩家称伺服器和Social Club(社交俱乐部)网页服务难以连接,玩早期任务读档时会卡住[175][176]。10月5日,Rockstar就相关问题发布技术补丁[177]。玩家用真实货币购买游戏内容的內購系统,因安全故障暂停服务[178]。上线第二周,问题依然存在,有些玩家称角色进度条消失了[179]。10月10日,第二个技术补丁发布,玩家遇到多人游戏头像不能更换的问题[180]。为补偿玩家,Rockstar共向全部线上玩家提供50万美元(遊戲內貨幣)[181]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示,截至2014年2月,70%的网上登录玩家玩《侠盗猎车手Online》,而游戏中的微收费系统,是自游戏上线以来,公司数字收入的最大贡献者[182],不過也有不少玩家認為就是因為這個微交易系統營收的獲利造成本來要做的單機DLC擴充內容被取代開發成為線上模式內容,而對於喜歡想要更多單機故事內容的玩家來說是種不友善,因為線上模式的部分遊戲內容單機沒有方法可以玩到,製作團隊開發重心的轉移間接影響單機玩家在故事模式能遊玩到的內容。

游戏一上线就存在很多问题,以至于许多评论家哀叹自己的游戏体验[170][173]。《Destructoid》的克里斯·卡特批评“上线乱来”,认为Rockstar应延迟游戏上线[168]IGN的麦克唐纳认为她起初在《Online》的游玩是“灾难性的[183]”。《数字间谍》的利亚姆·马丁则通报了角色数据丢失的故障。尽管普遍称赞体验范畴,但他认为在线版上线前的期望,被技术问题所辜负,从而给人留下深刻印象[172]。角色创造系统遭到评论家们的吐槽,他们认为该系统只会制造没有吸引力的头像[168][172][173][183]。IGN的麦克唐纳称角色进度是“上瘾的节奏”,热衷于某些工作任务,最终变得乏味。Gamespot的佩蒂特同意麦克唐纳的观点:“起初,你的任务选项以死亡赛中平淡的最后一支队伍为主。”然而,评论家普遍认可在线版在开放式探索和动态内容上的实力[170][172][183]。VldeoGamer.com的乔恩·丹顿极为狂热的写道,“无穷”的游戏弥补了技术问题[171]

線上模式在1.14更新便開始了不少破壞遊戲公平性的問題,例如無敵狀態,每一次更新將問題解決後,又會有其他問題出現[184]

销售

发行仅24小时,游戏就在全球卖出1121万份,收益超8亿美元[185][h],比分析师的预期数字几乎翻了一番[187][188]。发行第三天,销售额已超过十亿美元,成为史上销售最快的娱乐产品[189][i]。发行仅六周,Rockstar向游戏零售商出货2900万份,超过《侠盗猎车手IV》的生命周期销量[191]。2013年10月7日,游戏在PlayStation商店的数字发行版最为畅销,打破《最后生还者》英语The Last of Us (franchise)的记录,但销售数字并未透露[192][193]。10月8日有7项吉尼斯世界纪录被打破:24小时内最畅销电子游戏、24小时内最畅销动作冒险游戏、24小时内收益最高的游戏、利润增至10亿最快的娱乐属性、24小时内收入最高的娱乐产品、点击量最高的动作冒险游戏预告片[194]。Xbox360数字版于10月18日发行,是Xbox Live当天和当周最卖座的游戏[195]

在英国,本作是史上销售最快的游戏,五天内售出超过225万份,打破《使命召唤:黑色行动》200万份的生命同期纪录,打破其首日售出157万份,收益6500万英镑的纪录[196]。两周内,游戏销量超过260万份,收益9000万英镑,占2013年9月销售游戏的52%[197]。发行三周后,击败《侠盗猎车手IV》的生命周期销量[198]。到了第四周,游戏成为销售超300万大关的产品,打破《使命召唤:黑色行动2》的生命周期纪录[199]。游戏在北美同样成功,它是九月份最畅销的游戏,占软件销量52%[200],提高软件整体销量50%以上[201]

為了刺激預售數字,Rockstar Games與許多零售商合作推出限定版遊戲。這些「限定版」包括了特殊的包裝外盒、遊戲內的地圖,以及可解開特殊道具的密碼等贈品。[75]發行商也與索尼合作推出了PlayStation 3主機組合,除了遊戲機本體之外,組合內還包括了《俠盜獵車手V》遊戲光碟、PlayStation Plus的30天會員資格,以及印有《俠盜獵車手V》圖樣的耳機[202]

在《俠盜獵車手V》上市後不久,Rockstar Games推出了iFruit手機應用程式。玩者可使用該程式自定遊戲中可使用的車輛、設計車牌號碼,此外也可養育遊戲中的小狗「小查」(Chop),訓練牠學會新的技能。[203]

2015年8月母公司Take-Two公布銷售全平台達到5400萬套,超越了《超級瑪利歐兄弟[204]

2017年11月母公司Take-Two公布GTAV全平台累計銷售已達8千5百萬套[205],超越《Wii Sports》成為暢銷電玩排行榜第三名。

在2018年11月,Rockstar宣布《侠盗猎车手V》的出貨數已突破1亿份,成为继《俄罗斯方块》和《我的世界》之后第三款出貨量达到1亿份的电子游戏。[206]

2020年6月3日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累计销售已经达到1.3亿套。[207]

截至2021年5月18日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累计销售已经达到1.45亿套。[208]

奖项

爭議

酷刑刻画

该游戏一个名为“依計行事”的任务因涉及对犯人的虐待引发了巨大的争议。在该任务中,崔佛为了获取有关威胁FIB的亞塞拜然逃犯K先生的信息,对他实施了刑讯逼供。崔佛使用玩家选择的刑讯工具,但在K先生供出信息后,崔佛选择让他有逃脱的机会,而不是杀害他。在路上,崔佛表示刑讯是无效的手段,认为K先生即使没有受到刑讯也会提供信息给FIB。他指出刑讯是一种权力滥用,为了获取信息而自欺欺人的手段。[209]

許多來自評論家的觀點也回應了這段任務內容,他們認為刑求的橋段和崔佛的談話是作為針對美國政府使用刑求英语Torture and the United States的一種政治評論,但任務本身的內容卻包含了不必要的暴力,同時也是沒有品味的。

IGN克薩·麥唐諾(Keza McDonald)認為這段任務是一個有效的諷刺,但實際遊玩時令人感到掙扎與難過,並覺得任務內容「跨越了品味的界線」。[130]

Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)轉寫了一篇小論文,探討任務中的政治探討是否能正當化其暴力與令人不適的本質。他同意《俠盜獵車手》系列本身就頗具爭議特質,而之前的系列作品的第三人稱鏡頭讓玩者能與遊戲中的暴力分離,但「By the Book」中的近距離鏡頭與快速反應事件(QTE)的設計加深了暴力表現的衝擊性。他也提到《決勝時刻:現代戰爭2》中的「No Russian(别说俄语)」任務由於缺乏適當的背景脈絡而造成了許多爭議。最後他認為開發者有權利將這段任務放到遊戲中,但他也認為這是一段與遊戲其他內容脫節的「瑕疵橋段」。他认为该场景缺乏足够背景,将其功能概括为“硬伤”[210]

免酷刑自由英语Freedom from Torture”的基斯·贝斯特表示,施刑的角色扮演“线索交叠[211]”。英国工党议员议员基斯·瓦兹对未成年玩家可接触到的这一任务表示关注[212]。汤姆·奇克则为酷刑镜头辩护,与“No Russian”关卡和2012年电影《刺杀本·拉登》不同,“By the Book”中酷刑的基本政治评论必定需要暴力内容[37]

性別歧視

對女性的歧视

有些评论家得出游戏将女性描述得招人厌。佩蒂特在Gamespot写道,“跳脱衣舞卖淫、折磨妻子、有幽默感的女友,愚蠢的新时代女权主义者”有厌恶女性的气息,并讽刺地表示厌女症已合法化[129]。她的评论遭到2万名玩家的口诛笔伐,Change.org甚至要求其引咎辞职[213]。同样,Polygon的普兰特认为,花边女性角色被塑造得带成见,“女性在游戏中的待遇是当代人的遗毒[138]。”《洛杉矶时报》的托德·马丁认为对女性的讽刺性描写,缺乏创造性,认为暴力别歧视等主题,伤害到游戏体验[214]。《Edge》指出,“游戏中的每一位女性的存在,或是被讥笑,或是被斜眼一瞥,或是被嘲讽,就像所有男性角色被处理得有暴力的刻板倾向[126]。《VG247》的戴夫·库克在一篇评论中,加深了女性角色以刻板印象塑造的气氛:“她们待救助,满嘴脏话,容忍,被害,购物或打电话时聊八卦[215]。”

他们(的批评)吵着游戏是关于黑帮、恶棍和流浪生活的,有妓女和脱衣舞娘,这不恰当吗?我不认为我们丝毫没沉醉于虐待女性,我认为我们在游戏中所代表的世界,是恰当的。
丹·豪泽,Rockstar领先编剧及创意副总监,纽约时报,2012年11月9日[216]

佩蒂特的评论,引发对游戏中女性角色和批评游戏社区的防御性的广泛讨论[217][218]Eurogamer英语GamesIndustry.biz的罗布·费伊担心游戏的专题讨论会变得污名化,一旦玩家驳斥批评,称“游戏不仅关于女性,还事关每个人有机会去抢劫的智慧,我们该如何中立地看待这有趣的辩论……问题复杂……这彻头彻尾的无聊得让人沮丧,这种风险使得我们的游戏愚蠢且过于无聊[219]。”记者汤姆·比塞尔同意佩蒂特“防御性的地位”,认为玩家对批评游戏的反应,比其他娱乐媒体的粉丝们更积极[220]。Rockstar Games的联合创始人山姆·豪瑟表示开发团队有时会忽略女性在游戏中的写照,但男性角色的戏份“适合我们所讲的故事[221]”。

對跨性別者的歧視

Petit(为Kotaku撰写)和学者Ben Colliver批评了游戏对跨性别角色(跨性別女性)的描绘,将他们刻画成主要是肌肉发达的性工作者,称之为有害的跨性别刻板印象[222][223] Colliver写道,这种表现“并没有反映出通常规范跨性别者生活的复杂而微妙的结构”。2022年4月在PlayStation 5和Xbox Series X/S上重新发布的版本从游戏的所有部分中删除了这一内容,除了导演模式,这意味着角色模型是可访问的,但没有对话选项。一些记者认为这一删除可能是由LGBTQ+倡导团体Out Making Games撰写的一封公开信引起的,他们在阅读Petit的文章后要求删除该内容。该团体赞扬了Rockstar删除这一内容的决定。[224][225][226]

侵权问题

歌曲侵權

2013年10月,游戏因非法使用唱乐队Dogg Pound歌手Daz Dillinger英语Daz Dillinger的“C-Walk”和“Nothin' But the Cavi Hit”两支单曲而被告上法庭。[227]

肖像權侵犯

美国真人电视节目《黑幫之妻英语Mob Wives》演员凯伦·格拉瓦诺指控游戏未经其本人同意,滥用其肖像和故事[228]。4月,Rockstar駁斥格拉瓦诺的訴求,指该诉讼抵触《宪法第一修正案[229]。同年7月,好莱坞女星林赛·罗韩向游戏公司发起侵权诉讼,认为游戏人物(一名描繪拿著手機的女人的圖)侵犯了其肖像权、声音和服装系列[230]

封禁與抵制

中國大陸

2016年鬥魚虎牙直播熊貓TV禁止本作的直播。[231]并且在中國大陸几乎所有的网购平台先後遭到禁售,并进行关键字屏蔽。2021年8月,bilibili等平台开始封锁与本作相关的关键字并大规模下架相关视频,相关百度贴吧“gta5吧”也于同年9月3日晚关闭。本作的百度百科词条也被删除。[232]

澳大利亞

2022年12月,塔吉特百货Kmart决定在其商店中撤回《侠盗猎车手V》(GTA V),这使得幸存的賣淫者们取得了一场胜利。这款游戏引起諸多争议,因为它包括与妓女发生性关系,然后杀害和抢劫她们的选项。NorMAC支持妓女的请愿书,并呼吁抵制Target[233]。在游戏中对妇女实施暴力引起了社会广泛关注,一些用户在社交媒体上为对妇女的暴力态度辩护。绯红联盟英语Scarlet Alliance等性产业团体避免谴责游戏,而NorMAC呼吁关注妇女暴力的团体反对描绘性产业中妇女的暴力的游戏。

有遊戲評論者認為這不應為禁止訪問該遊戲的理由[234]。由于游戏从塔吉特百货和Kmart撤回,一些支持游戏的人在网上发起了反对请愿书,对那些支持游戏撤回的人进行言语威胁。Simone表示这不是审查问题,而是仇恨言論问题,支持《侠盗猎车手V》的人在使用仇恨言论攻击性产业从业者。NorMAC呼吁澳大利亚所有关心妇女暴力的团体反对任何贬低性产业从业者或宣扬对妇女暴力的游戏[235]

Take-Two Interactive對澳大利亞部分零售商從貨架上移除《俠盜獵車手5》的決定表示失望。該公司總裁卡爾·斯拉托夫表示,推動停止銷售這款開放世界遊戲“違背了自由社會一切基於的價值觀”[236]


受益

有利第七與第八世代游戏机

评论家一致认为,《侠盗猎车手V》是第七世代游戏机的杰出游戏之一[21],是第八世代遊戲主機中最佳的遊戲之一,也是第八代遊戲主機出現之前的絕佳作品。[237][238]Polygon觀察到這款遊戲將成為“當前和未來遊戲之間的橋樑”,称其为“当代的完結,后代的基準”[138]VideoGamer.com的西蒙·米勒将其视为“游戏机周期的最终绝唱”,给“下一代產生深遠影響”[239]

IGN排行榜與讀者评价

发布后三天,游戏在IGN的“25大Xbox 360游戏”榜单中位列第二。编辑瑞恩·麦卡弗利认为,开放世界的规模和细节,被大多数其他的Xbox 360游戏继承。他认为,本作“无论是对玩家还是媒体,其本身就是一个胜利,应得巨大成功[240]。”

Hardcore Gamer》在“当代100款最佳遊戲”榜单中将本作位列第三。他们指出游戏改进了设计和驾驶机制優於前作。他们还认为,多主角设计“是一個可喜变化”,并可能是第八代游戏的基準[241]。2013年12月,《每日电讯报》将本作列入“当代游戏机的50大最佳游戏”,称其为“文化巨兽”,将是“Rockstar的永恒遗产[242]。”

2014年1月,本作在《电脑与电子游戏》“20-1年代游戏”榜单中位列第四。编辑罗布·克罗斯利表示,Rockstar首次创造了“極其美麗”的开放世界。他指出,游戏废除《侠盗猎车手IV》的重复性人物设计,而专注于游戏的乐趣[243]

在2015年5月,IGN將其列為“本世代100款最佳遊戲”中的第八名,並稱其為“巨大、喧鬧、野心勃勃的橋樑,通向第八世代遊戲主機”。[244]”。随后一个月,本作被IGN读者评为“一代人的百佳游戏[245]”。

Game Informer與Edge评价

8月,Game Informer将本作在“一代人的游戏:您的百佳游戏”中位列第三。他们将本作的品质与前作比较,认为它多種角色、多样任务和多人游戏超越了《侠盗猎车手IV》在榜单中的位置。他們談到遊戲故事的荒謬戲劇性和開放世界的廣大,稱玩這款遊戲「一秒都不後悔」[246]”。11月,Edge將其評為其世代的第五佳遊戲,並評論說「沒有其他遊戲工作室敢嘗試在其傳統中製作開放世界遊戲,因為根本無法達到[其]標準的可能性」[247]

2015年评价

2015年,該出版物將其評為史上第二偉大的視頻遊戲[248]。這款遊戲在由公眾決定的多個最佳遊戲榜單上排名靠前;它在Empire的「史上100大視頻遊戲」榜單上名列第八,並在Good Game的「100大遊戲」榜單上由雜誌和節目的受眾投票排名第五[249][250]。儘管在一年前發行,它仍然是2015年推文最多的遊戲。[251]

2022年2月,Rockstar確認了《俠盜獵車手VI》的開發[252];遊戲於2023年12月正式亮相[253]

研究用途

這款遊戲被Intel Labs用於一項研究,他們提出了一種利用神經網絡增強遊戲圖形的方法。[254][255]

注释

参考資料

外部链接