莊園領主 | |
---|---|
| |
类型 | 城市建造,即时战术 |
平台 | |
开发商 | Slavic Magic |
发行商 | Hooded Horse |
程序 | 格雷格·斯蒂琴日(Greg Styczeń) |
音乐 | 埃爾本·舒特(Elben Schutte) 丹尼爾·凱萊布(Daniel Caleb) |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 单人 |
发行日 | 待定 |
《莊園領主》(英语:Manor Lords)是由波蘭獨立工作室Slavic Magic開發並由Hooded Horse發行在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上的即时战术城市建造遊戲。該作於2024年4月26日透過搶先體驗模式發行後隨即在Steam上成為最受期待的遊戲,獲超過300萬個用戶列入願望清單中。
舞台設在14世紀弗兰肯地區[1]的《莊園領主》是一款包含即时战术元素的城市建造遊戲[2]。遊戲暫時有三種範本模式,分別是「邁向繁榮」(Rise to Prosperity)、「恢復和平」(Restoring the Peace)與「情勢緊急」(On the Edge),且各自有不同的先決及勝利條件:「邁向繁榮」側重於平穩的城鎮建設;「情勢緊急」則與之相反,要求玩家發展軍隊來抵禦外敵;而「恢復和平」的玩法則介乎兩者之間,既要發展村落,也要擴張領地。除此之外,玩家在開始遊戲前可以調整諸如季節、物資數量或地圖外敵人等起始參數[3]。
建設村莊的重點在於透過資源收集來拓展最初規模較小的定居地、管控供應鏈與擴張貿易網絡,同時也要應對分化城鎮內部凝聚力的威脅[2][3]。遊戲強調細緻入微的歷史真確性,玩家因而需要徵收六種不同的稅收、在快速發展和天氣、環境退化(土地退化、森林破壞)等自然環境方面作出平衡。通常採用俯視式等距視角遊玩的《莊園領主》還有一項功能,令玩家能夠使用第三人稱相機視角來探索自己的村莊[4][5]。
《莊園領主》是格雷格·斯蒂琴日(Greg Styczeń)以個人工作室Slavic Magic名下獨力開發的作品[6][3],其早年的資金部分來自Patreon的捐款[7]。他在2020年7月釋出遊戲預告片時定下「在Steam上獲14,000名玩家列入願望清單」的目標[6],但隨著玩家們的期望程度不斷上升,《莊園領主》於2024年1月便獲放進願望清單逾200萬次[5],更在搶先發行前四天突破三百萬大關,同時超過《黑帝斯II(英语:Hades II)》,成為當時Steam上獲最多列進願望清單的遊戲[8][9]。
該作原定在2023年底發行,但斯蒂琴日認為它需要「更好的完善和除錯」而將上架日期推遲至明年[10]。《莊園領主》最終在2024年4月26日正式發佈搶先體驗[5]。斯蒂琴日在發售前一週發佈聲明,表明玩家目前的版本仍未打磨完畢,而《莊園領主》是其開發的第一部作品,不應過分期待,他也無意挑戰全面战争系列與《天国:拯救》等角色扮演遊戲的地位[11]。
《莊園領主》正式發行前,評論家對例如2023年10月Xbox Partner Preview等演示大多抱正面評價,其中尤其讚揚作品的複雜程度[7][2]。《Rock, Paper, Shotgun》的马特·贾维斯(Matt Jarvis)形容其各方各面都充滿潛力且雄心壯志,並稱它是《全面战争》、《十字军之王》和世紀帝國系列等備受認可的佳作的混合體[2]。該作也以相對較嚴謹的歷史準確性而著名[12],但斯蒂琴日在一訪談中回應指在某些層面上,遊戲玩法上的斟酌要先於歷史準確性的考究[13]。
搶先體驗版上市後,評論家們對《莊園領主》評價仍大致正面,但皆認為需進一步的開發與優化。Eurogamer的罗伯特·珀奇斯(Robert Purchese)稱該作散發出的自信讓人察覺不到其實際為一人開發,作品裡的內容猶如一首引人入勝的鄉土風情田園詩,卻掩蓋不了例如複雜的貨幣並用系統、缺乏深度的戰鬥,以及無法控制村民而導致遊戲節奏緩慢等有待重大更新的缺點[14]。IGN的莉亞娜·哈弗(Leana Hafer)形容7/10分的《莊園領主》是一部華美的中世紀城市建設遊戲,讓她花了好幾小時去設計自己的完美溫馨小村落,但也與普爾切斯一樣,認為其瑜不掩瑕,給人一種絕對還處於早期開發階段的感覺[15]。TheGamer的哈里·奥尔斯顿(Harry Alston)則盛讚該作儘管尚未完成,但讓人身臨其境的城鎮建造、生動的敘事與即時戰術等元素充滿潛力,使它已足夠在同類型作品中脫穎而出[16]。