Nezávislá videohra

typ videoher

Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory vydavatele videoher. Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí.[1]

Videohra Fez (2012) je příkladem nezávisle vyvíjené videohry.

Některé nezávislé hry jako např. Braid[2], World of Goo[3] nebo Minecraft[4] se staly finančně velmi úspěšnými.

Přehled

Neexistuje žádná široce uznávaná definice toho, co jsou „nezávislé hry“.[5] Hry takto označované však sdílejí určité společné znaky. Tyto hry jsou vyvíjeny jednotlivci, malými týmy nebo malými nezávislými společnostmi.[6] Nezávislé hry jsou typicky menší než mainstreamové tituly.[7] Vývojáři nezávislých her nejsou finančně podporováni vydavateli a obvykle mají malý rozpočet,[5][6] takže se spoléhají na elektronickou distribuci přes internet. Tím, že jsou nezávislí, nemají tito vývojáři žádná tvůrčí omezení a nemusejí sledovat zájmy a požadavky vydavatele, tak jako je tomu u vývojářů mainstreamových her. Designová rozhodnutí také nejsou omezená přiděleným rozpočtem. Menší týmy navíc zvyšují možnost rozvoje jednotlivce. Nezávislé hry jsou proto známé pro inovace, tvořivost a umělecké experimentování. Vývojáři mohou být limitováni schopností vytvářet grafiku, takže často vsázejí na inovace v systému hry. Mezi nezávislými hrami se však kromě nových žánrů objevují i ty klasické.

Vývojáři nezávislých her by však neměli být zaměňováni za nadšenecké vývojáře, protože nezávislí vývojáři se více orientují na dokončení svého vlastního produktu, zatímco nadšenci spíše vytvářejí mody pro existující hry nebo pracují na určitých technologiích nebo částech her. Takoví nadšenci často vytvářejí nekomerční produkty a jsou mezi nimi jak začátečníci, tak pokročilí vývojáři.[8]

Vývoj

Nezávislé hry mají svůj počátek na osobních počítačích,[6] pro které jsou i dnes vytvářeny nejčastěji.[9] Svůj vzestup zažily při sharewarové distribuci na počátku 90. let.[9] S tím, jak postupně pokročila technika, se však zvýšily požadavky na hry a vývoj moderních her přestal být možný pro jednotlivce nebo malé týmy.

Popularita a zájem o nezávislé hry konstantně rostly. Strmý vzestup nastal po roce 2000, kdy rozvoj Internetu umožnil prodej her on-line. Pro vývojáře i hráče vznikly platformy jako Xbox Live Arcade, Steam nebo OnLive. Kromě toho získali vývojáři přístup k nástrojům jako Adobe Flash, Microsoft XNA nebo Game Maker.

Je sporné, jak jsou nyní nezávislé hry významné ve videoherním průmyslu.[10] Většina her není tak široce známá nebo úspěšná a mainstreamová média se často věnují hlavně mainstreamovým titulům.[6][11] To může být způsobeno nedostatkem marketingu u nezávislých her.[11] Nezávislé hry mohou být cílené pro okrajový trh.[7]

Vývojové týmy

Neexistuje přesná definice toho, jak velké může být nezávislé herní vývojářské studio.[12][13][14] Několik úspěšných nezávislých her, jako je série Touhou Project, Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please a Spelunky, vytvořil jeden člověk, často však s podporou umělců a hudebníků.[15][16] Častější jsou menší vývojové týmy, od dvou do několika desítek, s další podporou externích umělců. Vývojářské týmy mohou být větší, ale provoz studia s sebou nese vyšší režijní náklady, což může být riskantní, pokud hra nefunguje správně.[17] Na rozdíl od velkých vývojářských studií, která často disponují velkými rozpočty a dávají přednost spolupráci se zavedenými společnostmi, nezávislí vývojáři obvykle pracují s menšími rozpočty.[18][19]

Vývojové nástroje

Při vývoji her pro osobní počítače se nezávislé hry obvykle spoléhají na existující herní enginy, middleware a sady pro vývoj her, protože nemají prostředky na vytváření vlastních enginů.[20][21] Mezi běžné herní enginy patří Unreal Engine a Unity, ale existuje i mnoho dalších.[22][23] Malá studia, která neočekávají velké prodeje, obvykle dostávají snížené ceny za hlavní herní enginy a middleware. Tyto produkty mohou být nabízeny zdarma nebo s výraznou slevou, která se zvýší pouze v případě, že jejich prodej přesáhne určitá čísla. Nezávislí vývojáři mohou také používat open source software a domácí knihovny, které jsou volně dostupné, ale mohou postrádat technicky pokročilé funkce ve srovnání s podobnými komerčními motory.

Historie

Příchodem domácích počítačů koncem sedmdesátých let dvacátého století a jejich rozšířením v další dekádě vznikla komunita nezávislých tvůrců, kteří programovali videohry v malých skupinkách nebo i jednotlivě. Ty se většinou šířily zdarma nebo jako shareware. Počátkem devadesátých let se osobní počítače stavěli výkonnější. Videohry se programoval rozsáhlejší a s většími náklady. Proto v tomto období nezávislá scéna poněkud ustoupila do pozadí. Ale již po roce 2000 začal vznikat koncept „nezávislé hry“. Byl definován nejen ekonomickými a produkčními podmínkami, ale esteticky i obsahově jako vědomá umělecká alternativa vůči mainstreamu. Větší nárůst zaznamenaly nezávislé hry v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí především rozvojem digitální distribuce a nových možností financování. K rozvoji této herní scény přispěli vznik crowdfundingových webových portálů, jako například Indiegogo nebo Kickstarter.[1]

Hry se rozšířily po zakoupení na internetu a byly k dispozici mimo maloobchodní prodeje. To umožnilo hráčům stáhnout si hry z internetové platformy, jako je Xbox Live Arcade, Steam, nebo OnLive. Podobně vývojáři mají přístup k nástrojům jako Adobe Flash.

Komunita

Nezávislí vývojáři se zapojují do různých akcí týkajících se nezávislých her, jako jsou Independent Games Festival nebo Indiecade.[5]

Indie Game Jam (IGJ) je každoroční událost, která umožňuje nezávislým vývojářům experimentovat a prezentovat nápady bez omezení vydavatele. IGJ byl založen Chrise Heckerem a Seanem Barrettem a poprvé konán v březnu 2002. Každý rok pokládá IGJ různé otázky o inovaci v nových nastaveních, žánrech a ovládání. IGJ je považováno za inspiraci pro další setkání včetně Nordic Game Jam a Global Game Jam (GGJ). GGJ byl poprvé konán v roce 2009 s 1650 účastníky v 53 lokalitách.[24]

Popularita

Následující tabulka uvádí seznam nezávislých her, které vykázaly celkový prodej přes 1 milion kopií. Do prodejů nejsou zahrnuty počty stažení her, které přešly na model free-to-play, např. Rocket League. A dále hry prodané po akvizici větším vydavatelem, čímž přestaly být považovány za nezávislé. Jedná se například o hru Minecraft.

Seznam nezávislých videoher, které překročily milion prodaných kopií
HraProdeje (v milionech)Datum vydáníVývojářVydavatelPoznámka
Minecraft602011MojangMojangV říjnu 2014 bylo studio Mojang koupeno Microsoftem.[25] Od té doby se do května 2020 prodalo více než 200 milionů kopií. [26]
Terraria44,52011Re-LogicRe-Logic, 505 GamesOd května 2022[27]
Human: Fall Flat302016No Brakes GamesCurve DigitalOd července 2021[28]
Castle Crashers202008The BehemothThe BehemothOd srpna 2019[29]
Garry's Mod202006Facepunch StudiosValveOd září 2021[30]
Stardew Valley202016ConcernedApeConcernedApe, ChucklefishOd května 2022[31]
Fall Guys112020MediatonicDevolver DigitalOd prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro osobní počítače a ne pro konzole.[32] a pouze prodeje uskutečněné před akvizicí Epic Games a převodu na free to play od června 2022.[33]
Rocket League10,52015PsyonixPsyonixOd dubna 2017. Nezahrnuje počet kopií volně dostupných v rámci akce PlayStation Plus. V roce 2019 byla společnost Psyonix koupena Epic Games a od roku 2020 je hra k dispozici free to play.[34]
Valheim102021Iron Gate StudiosCoffee Stain PublishingOd dubna 2022, stále ve fázi early access[35]
Rust92018Facepunch StudiosFacepunch StudiosOd prosince 2019[36]
Cuphead62017Studio MDHRStudio MDHROd července 2020[37]
Subnautica5,22018Unknown Worlds EntertainmentUnknown Worlds EntertainmentOd ledna 2020[38]
The Binding of Isaac52011Edmund McMillen/NicalisEdmund McMillen/NicalisZahrnuje flash verzi, které se prodalo 3 miliony kopií od července 2014 a také The Binding of Isaac: Rebirth.[39]
Beat Saber42019Beat GamesBeat GamesOd února 2021[40]
Risk of Rain 242020Hopoo GamesGearbox PublishingOd března 2021. Zahrnuje pouze prodeje na Steamu.[41]
Dead Cells3,52018Motion TwinMotion TwinOd listopadu 2020[42]
Among Us3,22018InnerslothInnerslothOd prosince 2020. Zahrnuje pouze prodeje pro Nintendo Switch. Hra je prodávána i na jiných platformách, ale je také dostupná zdarma pro mobilní zařízení.[43]
Factorio3,12020Wube SoftwareWube SoftwareOd února 2022. Zahrnuje prodeje v době early access od února 2016.[44]
Bastion32011Supergiant GamesWarner Bros. Interactive Entertainment/Supergiant GamesOd ledna 2015[45]
Deep Rock Galactic32020Ghost Ship GamesCoffee Stain PublishingOd listopadu 2021[46]
Enter the Gungeon32016Dodge RollDevolver DigitalOd ledna 2020[47]
Limbo32010PlaydeadPlaydeadOd června 2013[48]
Risk of Rain32013Hopoo GamesChucklefishOd dubna 2019[49]
Hollow Knight2,82017Team CherryTeam CherryOd února 2019[50]
Shovel Knight2,62014Yacht Club GamesYacht Club GamesOd září 2019[51]
Goat Simulator2,52014Coffee Stain StudiosCoffee Stain StudiosOd ledna 2015[52]
Darkest Dungeon22016Red Hook StudiosRed Hook StudiosOd dubna 2020[53]
Super Meat Boy22010Team MeatTeam MeatOd dubna 2014[54]
Papers, Please1,820133909 LLC3909 LLCOd srpna 2016[55]
Dyson Sphere Program1,72021Youthcat StudioGamera GameOd září 2021, stále ve fázi early access[56]
Slay the Spire1,52017MegaCritHumble BundleOd března 2019[57]
Superbrothers: Sword & Sworcery EP1,52011Superbrothers, Capybara GamesCapybara GamesOd července 2013[58]
Amnesia: The Dark Descent1,42010Frictional GamesFrictional GamesOd září 2012[59]
Magicka1,32011Arrowhead Game StudiosParadox InteractiveOd ledna 2012[60]
Satisfactory1,32019Coffee Stain StudiosCoffee Stain PublishingOd července 2020, stále ve fázi early access[61]
Celeste12018Extremely OK GamesExtremely OK GamesOd března 2020[62]
Core Keeper12022PugstormFireshine GamesOd července 2022[63]
Cult of the Lamb12022Massive MonsterDevolver DigitalOd srpna 2022[64]
Dust: An Elysian Tail12012Humble HeartsMicrosoft StudiosOd března 2014[65]
Fez12012Polytron CorporationTrapdoorOd ledna 2014[66]
Firewatch12016Campo SantoPanic Inc.Od ledna 2017[67]
Gris12018Nomada StudioDevolver DigitalOd dubna 2020[68]
Hades12020Supergiant GamesSupergiant GamesOd září 2020. Zahrnuje i 700 000 prodejů během early access[69]
Inscryption12021Daniel Mullins GamesDevolver DigitalOd ledna 2022[70]
Loop Hero12021Four QuartersDevolver DigitalOd prosince 2021[71]
Spiritfarer12020Thunder Lotus GamesThunder Lotus GamesOd prosince 2021[72]
Skul: The Hero Slayer12021SouthPAW GamesNEOWIZOd ledna 2022[73]
Thomas Was Alone12012Mike BithellMike BithellOd dubna 2014[74]
Transistor12014Supergiant GamesSupergiant GamesOd prosince 2015[75]
Undertale12015Toby FoxToby FoxOd října 2018[76]
Untitled Goose Game12019House HousePanic Inc.Od prosince 2019[77]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Indie game na anglické Wikipedii.

Související články

Externí odkazy