Epic Games

Η Epic Games, Inc. (πρώην Potomac Computer Systems και αργότερα Epic MegaGames Inc.) είναι Αμερικανική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών με έδρα το Κάρι στην Βόρεια Καρολίνα. Η εταιρεία ιδρύθηκε από τον Τιμ Σουίνεϊ ως Potomac Computer Systems το 1991, αρχικά στο σπίτι των γονιών του στο Πότομακ του Μέριλαντ. Μετά την έκδοση του βιντεοπαιχνιδιού ZZT (1991), η εταιρεία μετονομάστηκε σε Epic MegaGames στις αρχές του 1992 και ύστερα εισήλθε ο σημερινός αντιπρόεδρος Μαρκ Ρέιν. Μετακινήθηκε στο Κέρι το 1999, το όνομα του στούντιο ήταν απλουστευμένη να Epic Games.

Epic Games, Inc.
Παλαιά επ.
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Νομική μορφήPrivate
ΚλάδοςVideo game industry
Ίδρυση15  Ιανουαρίου 1991
ΙδρυτήςTim Sweeney
ΈδραΚάρυCary, North Carolina, U.S.
Σημαντικά πρόσωπα
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Kim Libreri (CTO)
  • Mark Rein (VP)
  • Paul Meegan (president)
  • Donald Mustard (CCO)
Προϊόντα
  • Unreal Engine
  • Epic Games Store
  • Unreal series
  • Gears of War series
  • Fortnite
ΙδιοκτήτηςTencent (40%)[1]
Υπάλληλοι700[2]
Θυγατρικές
  • Chair Entertainment
  • Cloudgine
  • Epic Games Berlin
  • Epic Games Japan
  • Epic Games Korea
  • Epic Games Seattle
  • Epic Games Stockholm
  • Epic Games UK
  • Kamu
Ιστότοποςepicgames.com
Μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Σελίδα στο Twitter Σελίδα στο Instagram Σελίδα στο Linkedin
Commons page Πολυμέσα

Η Epic Games αναπτύσσει την Unreal Engine, μια εμπορικά διαθέσιμη μηχανή παιχνιδιού. Με αυτή τη μηχανή έχουν παραχθεί τα Fortnite και οι σειρές Unreal, Gears of War και Infinity Blade. Το 2014, το Βιβλίο Γκίνες ονόμασε την Unreal Engine ως την πιο επιτυχημένη μηχανή βιντεοπαιχνιδιών.[3]

Η Epic Games κατέχει την Chair Entertainment και την εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού Cloudgine. Λειτουργεί παραρτήματα στο Σιάτλ, την Αγγλία, το Βερολίνο, τη Γιοκοχάμα και τη Σεούλ. Το βασικό προσωπικό κατά την Epic Games περιλαμβάνουν διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney, επικεφαλής προγραμματιστής Steve Polge και art director Chris Perna.[4][5][6] Η Tencent την απόκτηση του 40% των μετοχών της εταιρείας το 2012, μετά την Epic Games συνειδητοποίησε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ήταν σε μεγάλο βαθμό την ανάπτυξη προς τα παιχνίδια, όπως μια υπηρεσία μοντέλο.

Παραπομπές

Εξωτερικοί σύνδεσμοι