Epic Games

Epic Games, Inc.syarikat pembangunan perisian dan permainan video Amerika yang berpusat di Cary, Carolina Utara. Syarikat ini diasaskan oleh Tim Sweeney sebagai Potomac Computer Systems pada tahun 1991, yang pada asalnya terletak di rumah ibu bapanya di Potomac, Maryland. Berikutan keluaran permainan video komersial pertamanya, ZZT (1991), syarikat itu menjadi Epic MegaGames, Inc. pada awal tahun 1992 dan membawa Mark Rein, yang merupakan naib presiden syarikat setakat ini. Memindahkan ibu pejabat mereka ke Cary pada tahun 1999, nama studio itu ditukar kepada Epic Games.

Epic Games, Inc.
Nama dahulu
  • Potomac Computer Systems
  • (1991–1992)
  • Epic MegaGames, Inc.
  • (1992–1999)
Jenis/bentuk sahSwasta
IndustriPermainan video
Ditubuhkan1991; 33 tahun yang lalu (1991) di Potomac, Maryland, AS
PengasasTim Sweeney
Ibu pejabatCary, Carolina Utara, AS
Kawasan perkhidmatanSeluruh dunia
Tokoh penting
  • Tim Sweeney (CEO)
  • Kim Libreri (CTO)
  • Mark Rein (VP)
  • Paul Meegan (presiden)
  • Donald Mustard (CCO)
Keluaran
PemilikTim Sweeney (>50%)
Tencent (40%)
Bilangan kakitangan1,000+ (2019)
Anak syarikat
  • Chair Entertainment
  • Cloudgine
  • Epic Games Berlin
  • Epic Games Japan
  • Epic Games Korea
  • Epic Games Seattle
  • Epic Games Stockholm
  • Epic Games UK
  • Kamu
  • Quixel
  • Psyonix
Tapak webepicgames.com
Twitter: EpicGames Instagram: epicgames LinkedIn: epic-games Musicbrainz: 3f1a869b-7cfe-4fe2-b848-f14356ab544c Sunting ini di Wikidata
Catatan kaki/rujukan
[1][2][3]
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Epic Games membangunkan Unreal Engine, sebuah enjin permainan yang boleh didapati secara komersial yang juga menguasai permainan video mereka yang dibangunkan secara dalaman, seperti Fortnite dan Unreal, Gears of War dan Infinity Blade. Pada tahun 2014, Unreal Engine dinamakan sebagai "enjin permainan video paling berjaya" oleh Guinness World Records.[4]

Epic Games memiliki pembangun permainan video Chair Entertainment dan Psyonix, serta pemaju perisian Cloudgine, dan mengendalikan sub-studio eponim di Seattle, England, Berlin, Yokohama dan Seoul. Walaupun Sweeney kekal sebagai pemegang saham majoriti, Tencent memperoleh kepelbagaian 48.4%, menyamai 40% daripada keseluruhan Epic, dalam syarikat pada tahun 2012, selepas Epic Games menyedari bahawa industri permainan video banyak berkembang ke arah permainan sebagai model perkhidmatan. Berikutan keluaran Fortnite Battle Royale pada 2017, syarikat itu memperoleh pelaburan tambahan yang membolehkan memperluaskan tawaran Unreal Engine, mewujudkan acara e-sukan di sekitar Fortnite, dan melancarkan Epic Games Store. Sehingga 2018, syarikat itu mempunyai anggaran US$15 billion.

Bacaan lanjut

  • Keighley, Geoffrey. "Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada May 19, 2001.
  • Berardini, César A. (June 30, 2005). "Everything You Wanted to Know About Unreal". TeamXbox. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2005.
  • Porter, Will (October 26, 2007). "The Epic tradition". GamesRadar.
  • Blancato, Joe (May 13, 2008). "Epic's Rainmakers". The Escapist.
  • Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra.
  • Totilo, Stephen (December 7, 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku.
  • Plante, Chris (April 2, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon.
  • Freeman, Will (August 12, 2013). "Development Legends: An Unreal tale". MCV.
  • Crecente, Brian (May 1, 2016). "Their future is Epic: The evolution of a gaming giant". Polygon.
  • Huddleston Jr., Tom (August 9, 2018). "'Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid". CNBC.

Rujukan

Pautan luar