Epic Games

amerykański producent oprogramowania i gier komputerowych

Epic Games (początkowo jako Epic MegaGames) – producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.

Epic Games
Ilustracja
Logo przedsiębiorstwa
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Karolina Północna

Siedziba

Cary

Data założenia

1991

Forma prawna

spółka akcyjna

brak współrzędnych
Strona internetowa

Historia

Przedsiębiorstwo zostało założone pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka producenta rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Jazz Jackrabbit 2 i One Must Fall: 2097[1]. Jednocześnie przedsiębiorstwo wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Body i Zone 66. W 1997 studio zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką Epic Classics razem z grami Epica. W 1998 wydano grę Unreal, strzelankę pierwszoosobową, która zapoczątkowała nową serię. Producent rozpoczął też licencjonowanie silników gier z tej serii[1]. W 1999 przedsiębiorstwo zmieniło nazwę na Epic Games i przeniosło swoją siedzibę do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę[1]. Wspólnie z nim stworzyli grę Fortnite: Save the World. Jej premiera odbyła się 25 lipca 2017. W grudniu 2018 producent udostępnił platformę dystrybucji cyfrowej – Epic Games Store[2]. W 2021 roku Epic Games kupiło studio twórców gry Fall Guys: Ultimate Knockout[3][4][5].

Silniki gier

Osobny artykuł: Unreal Engine.

Epic jest twórcą serii silników gier[1]. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderowania grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia programistyczne. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX. W kwietniu 2015 roku nastąpiło wydanie wersji czwartej, reklamowanej fotorealistyczną grafiką. We wrześniu 2015 roku Epic Games udostępnił silnik za darmo[1]. W maju 2020 zaprezentowano kolejną iterację oprogramowania – Unreal Engine 5. Silnik zaprojektowano z myślą o konsolach nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X[6].

Przypisy

Linki zewnętrzne