PUBG: Battlegrounds

jeu vidéo de type Battle Royale sorti en 2017
PUBG: Battlegrounds
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chang-han Kim (producteur)
Brend Greene (directeur)
Compositeur
Tom Salta

Début du projet
mars 2016
Accès anticipé
Microsoft Windows

INT : 23 mars 2017

Date de sortie

INT : 20 décembre 2017

(jeu complet)

INT : 10 octobre 2019

(PUBG Lite)[1]
Xbox One

INT : 12 décembre 2017

(Xbox Game Preview)
PlayStation 4

INT : 7 décembre 2018


iOS, Android

FRA : 9 février 2018
INT : 19 mars 2018

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
JPN CERO : D ?
EUR PEGI : 16+ ?
AN ESRB : T ?
Site web

PUBG: Battlegrounds (ou PUBG, anciennement PlayerUnknown's Battlegrounds) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type battle royale développé et édité par PUBG Studios. Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du , et la version 1.0 du jeu est sortie le [2]. Le jeu est également disponible à partir du sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[3]. Il est disponible sur PlayStation 4 depuis le . Le sort PlayerUnknown’s Battlegrounds Lite, une version allégée et gratuite destinée aux joueurs possédant des performances matérielles plus basses. Le jeu est devenu free-to-play le [4].

Le jeu est également disponible sur iOS et Android gratuitement depuis sous le titre PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile. Une version allégée intitulée PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Lite est sorti le pour les joueurs possédant des smartphones aux performances plus basses.

Système de jeu

PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir à la première personne et à la troisième personne de type joueur contre joueur dans lequel une centaine de joueurs se battent dans un battle royale. Les joueurs peuvent choisir de participer à la partie en solo, en duo ou avec quatre personnes. La dernière personne ou équipe en vie remporte la partie.

Chaque partie commence avec des joueurs parachutés d'un avion cargo militaire sans aucun équipement, le joueur doit affronter 99 autres joueurs dans une des quatre cartes carrées. La trajectoire de vol de l'avion sur la carte varie aléatoirement à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter de l'avion. Sitôt arrivé au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des soins et protections pour atteindre son objectif[5]. Il peut également trouver des trousses de soin, ou encore des bidons d'essence destinés à alimenter des véhicules qu'il pourra utiliser pour se déplacer plus rapidement sur le terrain. Des loots (« boites à butin ») sont parachutés à chaque nouvelle zone, à l’intérieur de la zone de survie, et contiennent des armes très rares, des tenues de camouflages, etc. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers. Le disque rétrécit de plus en plus, forçant ainsi les joueurs à se rapprocher les uns les autres du centre de la zone encore libre, et donc à s’affronter. Chaque partie dure un maximum de 30 minutes, durant laquelle la zone se réduit rapidement à une toute petite portion de terrain au fur et à mesure des éliminations, jusqu’au duel final et à la victoire du dernier joueur[6],[7].

De très nombreuses armes à feu issues de la réalité sont présentes sur PUBG, cependant certaines armes ont un nom différent pour des raisons de droits d'auteur[8].

Développement

Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, s'est fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA II. Le contexte de Battle Royale, qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale, d'où est tiré le nom du mod. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[9].

Il est ensuite contacté par Changhan Kim, responsable du studio Ginno Games (qui deviendra par la suite PUBG Corporation) qui est une filiale de Krafton Game Union depuis 2015, lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif et déménage en Corée du Sud pour s'occuper du développement de son jeu[10]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.

En novembre 2018, PUBG Corporation fusionne avec Krafton pour changer son nom en « PUBG Studios »[11].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR)8/10[12]
Game Informer (US)9,5/10[13]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US)8/10[14]
IGN (US)9,5/10[15]
Polygon (US)10/10[16]
USgamer (US) [17]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic86/100 (PC)[18]

Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès grâce à son gameplay novateur et jamais utilisé auparavant, en tout cas, comme un jeu à part entière[19]. En , alors que le jeu n'était disponible qu'en accès anticipé sur Steam, et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase de bêta précédant son lancement, le jeu a dépassé sur une courte période de temps le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[20]. Le , le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[21]. Le , 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[22]. Le , c'est la barre des 2 millions qui est franchie[23]. Celle des 2,5 millions est dépassée le [24], puis celle des 3 millions le [25].

En , le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[26]. Le , la barre des 15 millions est passée[27] et le , c'est celle des 20 millions qui est franchie[28].

En 2018, PUBG Studios voit néanmoins perdre une partie de ses joueurs en faveur de nouveaux battle royale gratuits tels que Fortnite. L’engouement pour ce mode de jeu incite également de nombreux grands éditeurs à ajouter à leurs futures créations un mode similaire en vue d'ameuter une partie des joueurs, réduisant ainsi la situation de monopole initialement détenue par PUBG. En réponse à cette perte de popularité, PUBG Studios démarre en une importante campagne de correction et d'optimisation afin de rendre son jeu plus accessible, notamment grâce à un nouveau système de matchmaking et de lutte antitriche. La campagne se termine fin octobre par l'annonce d'un premier championnat officiel.

Le jeu et ses limites font l'œuvre de parodies dans une série « PUBG logic » par Viva La Dirt League, une chaîne comique sur YouTube.

E-sport

Fin 2018, c'est finalement le mode de jeu FPP Squad (64 joueurs) qui est conservé pour la création d'une ligue professionnelle regroupant 16 équipes au sein de chaque région : Amérique du Nord, Europe, Corée, Chine, Japon et Taipei/Hong Kong/Macao. Les meilleures d'entre elles s'affronteront ensuite à la fin de la saison au cours du Global Championship. Une seconde division est également mise en place en vue de préparer le renouvellement des futurs championnats[29].

À cette occasion, seules deux cartes, Erangel et Miramar, ont été sélectionnées pour figurer dans les premières compétitions officielles.

Notes et références

Liens externes

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