Nintendo 64

1996-ban megjelent 64 bites Nintendo-játékkonzol

A Nintendo 64[m 1] (stilizálva NINTENDO64, röviden N64) a Nintendo ötödik generációs otthoni videójáték-konzolja. A nevét a 64 bites architektúrájú processzoráról kapta. A konzol a Super Nintendo Entertainment System utódjaként 1996. június 23-án jelent meg Japánban; 1996. szeptember 26-án először limitált példányszámban, majd szeptember 29-én hivatalosan Észak-Amerikában; 1997. március 1-én Európában és Ausztráliában és 1997. december 10-én Brazíliában. A Nintendo 64 volt az utolsó jelentősebb otthoni videójáték-konzol, ami ROM-kazettát használt a játékok tárolására egészen 2017-ig, amikor a Nintendo a Switchben újra alkalmazta.[16]

Nintendo 64
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Egy szürke Nintendo 64 kontrollerrel
Általános adatok
TervezőNintendo IRD
GyártóNintendo
TípusOtthoni videójáték-konzol
GenerációÖtödik
Megjelenés ideje
  • JP 1996. június 23.[1]
  • US 1996. szeptember 26. (limitáltan)[2] szeptember 29. (hivatalosan)[3]
  • EU 1997. március 1.[1]
  • AUS 1997. március 1.[1]
  • BR 1997. december 10.[1]
Élettartam1996-2003
Bemutatkozó árAmerikai Egyesült Államok199,95  USD[4]
Japán25 000 JPY[5]
Egyesült Királyság249,99 GBP[6]
Franciaország990 FRF[7]
Németország399 DEM[8]
Ausztrália (ország)399 AUD[9]
Dél-Korea320 000 KRW[10]
Magyarország39 999 HUF
Gyártás vége
Eladott darabVilágszerte
32,93 millió[12]
Észak- és Dél-Amerika
20,63 millió
Európa és Ausztrália
6,75 millió
Japán
5,54 millió
Legtöbbet eladott játékSuper Mario 64, 11,62 millió[13]
Technikai jellemzők
AdathordozóROM-kazetta
mágneslemez (64DD)
Processzor64 bites NEC VR4300, 93,75 MHz
HáttértárNintendo 64-kazetta, 32 KB-os Controller Pak
Memória4 MB Rambus RDRAM (Expansion Pakkel 8 MB)
KijelzőVideokimenetek
Grafikus vezérlő64 bitesSGI RCP 62,5 MHz
HangADPCM, 16 bites sztereó (48 vagy 44,1 kHz), Dolby Surround
Vezérlő egységNintendo 64-kontroller
Online szolgáltatásRandnet (csak Japánban)[14]
SharkWire Online (csak az USA-ban)[15]
Méret260 mm × 190 mm × 73 mm
Súly1100 g
Weblaphttp://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp
Előd
Utód
Super NES
GameCube
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo 64 témájú médiaállományokat.

A konzolt Project Reality kódnéven kezdte fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Eredetileg Ultra 64 néven jelent volna meg 1995 karácsonya előtt, de 1996-ig lett elhalasztva.[17] Japánban a megjelenésekor 3 játék volt megvásárolható hozzá, a Super Mario 64, a Pilotwings 64 és a Saikjó Habu Sógi.[18] A konzol két fő konkurense a Sony PlayStation és a Sega Saturn konzolja volt. Az Egyesült Államokban az ára 199,95 dollár volt, és a "Get N, or get Out!" (Vegyél N-t, vagy semmit!) szlogennel reklámozták. A konzolt és a kontrollereket később többszínű és mintázatú kiadásokban is kiadták, néhányat limitált példányszámban, melyeket eladtak vagy versenyeken díjként adtak át.

A Nintendo 64 forgalmazását a Nintendo 2003-ban hagyta abba. A konzol élettartama során 32,93 millió példányban kelt el világszerte. Utólag is többen elismerték, például 2009-ben a 9. legjobb konzolnak választotta az IGN.[19] A konzolra megjelent játékok közül számos elérhető Wii-n és Wii U-n a Nintendo Virtual Console szolgáltatásán keresztül. A Nintendo 64 élettartamának lejárta után az egyik legnépszerűbb retrokonzol lett.[20][21][22] Az utódja, a Nintendo GameCube 2001. szeptember 14-én jelent meg.[23]

Történet

Fejlesztés

Az 1990-es évek elején a Nintendo a Nintendo Entertainment System (NES) kiadása után uralta a videójáték-ipart. Annak ellenére, hogy a NES utódja, a Super Nintendo Entertainment Systems sikeres volt, az eladásokat visszafogta a japán gazdasági recesszió. A Segával való hosszú ideje tartó versengés és az újonnan a piacra lépő Sony arra késztette a Nintendót, hogy egy új konzolt fejlesztésébe kezdjen, mert különben elveszíthetné a piacvezető szerepét. További probléma volt, hogy a Nintendo szigorú licencpolitikáját a külső fejlesztői nem szerették.

A Silicon Graphics Inc. (SGI) a grafikai vizualizáció és a szuperszámítás vezetőjeként arra törekedett, hogy bővítse vállalkozását azzal, hogy a technológiáját szélesebb vásárlói rétegeket érintő termékekhez adja, ezt a videójáték-iparral kezdte. Az SGI a MIPS R4000 szuperszámítógépekbe és munkaállomásokba szánt CPU-családja alapján egy alacsony fogyasztású processzort fejlesztett ki, 80–200 dollár közötti helyett 40 dolláros irányárral.[24] A cég elkészített egy dizájnjavaslatot egy videójáték-konzol számára azért, hogy egy már tapasztalt partnert találjon a játékkonzol-piacon. James H. Clark, az SGI alapítója kezdetben ajánlatot tett a Sega vezérigazgatójának, Tom Kalinske-nek. A második kiszemelt cég a Nintendo volt.

A történeti részletei ezeknek az előzetes tárgyalásoknak vitatottak a két pályázó kiszemeltek között. Tom Kalinske elmondása alapján őt és Joe Millert, a Sega of Americától eléggé meggyőzte az SGI prototípusa annyira, hogy áthívták Japánból a hardverrészlegüket. A Sega Enterprise mérnökei azt állították, hogy az értékelésükben számos megoldatlan hardverproblémát és hiányosságot felfedeztek. Ezeket utólag kijavították, de a Sega már elvetette az SGI terveit.[25] A Nintendo elutasította az összegző döntést, azzal érvelve, hogy az SGI végső partnerválasztása amiatt volt, mert a Nintendo vonzóbb üzleti partner volt a Segánál. Míg a Sega kizárólagos jogot igényelt a lapkára, a Nintendo egy nem zártkötű rendszerben akarta licencelni a technológiát. Michael Slater, a Microprocessor Report laptulajdonosa szerint az puszta tény, hogy ez egy jelentős üzleti kapcsolat, mert Nintendónak elképesztő képessége van nagy mennyiségek kezelésével. Ha működni fog, akkor az MIPS-t olyan mennyiségben adja el, amiről az SGI még soha nem álmodott.

James Clark találkozott a Nintendo vezérigazgatójával, Jamaucsi Hirosival 1993 elején, hogy elkezdjék a Project Realtiy-t. 1993. augusztus 23-án a két cég bejelentette a globális társszövetséget és licencelési megállapodást, ami a Project Reality-t érintette, ez elővetítette, hogy a még névtelen lehetséges termék kifejezetten a Nintendo részére lesz fejlesztve, 1994-ben lesz árkádgépekben leleplezve, és otthoni használatra 1995 végén lesz elérhető 250 dollár alatti áron. Ez a nyilatkozat egybeesett a Nintendo 1993-as Shoshinkai kereskedelmi bemutatójával.

Mint a számítástechnikai ipar nagy részének, a Nintendónak is kevés tapasztalata volt a 3D-s grafikával, és számos külső céggel dolgozott együtt, hogy kifejlesszék a technológiát, amivel a konzol rendelkezni fog. Néhány lapkatechnológiát a NEC, a Toshiba és a Sharp biztosított. A Nintendo akkor szerezte meg az MIPS Computer Systemst, és ketten együtt dolgoztak egy alacsony árú, valós idejű 3D-s grafikájú hardveren. Az SGI és a leányvállalkozása, az MIPS Technologies volt felelős az R4300i mikroprocesszorért és a 3D-s grafikai hardverért a Nintendo 64-ben.

Megjelenés

Marketing

A Nintendo a konzol megjelenése előtt egy új marketingstratégiát vezetett be, ami azt jelentette, hogy a Nintendo 64 az előzőleg kiadott Nintendo-konzolokkal ellentétben világszerte egységesen a Nintendo 64 néven jelenik meg. Ez alól kivétel volt Dél-Korea, ahol a hatályban lévő, a Japánból érkező kulturális termékekre bevezetett tilalom miatt a Nintendo a Hyundainak licencelte a konzolt, ami miatt a Hyundai Electronics Hjonde Khomboi 64 (hangul: 현대 컴보이64, RR: Hyeondae Keomboi 64?) néven jelentette meg.[10]

Fogadtatás

A Nintendo 64 alapjában véve pozitív fogadtatást kapott a kritikusoktól. A kritikusok dicsérték a konzol fejlett 3D-s grafikai képességeit és játékmeneti képességeit, de a játékok hiányát sérelmezték. 1996 februárjában a Next Generation magazin az Ultra 64-et a videójátékok legjobban őrzött titkának és a világ legerősebb játékgépének nevezte. A konzol 1995. november 24-ei bemutatását a 90-es évek, ha nem minden idők legjobban várt videójátékos eseményének nevezte.[26] A Times nem sokkal a Nintendo 64 megjelenése előtti bemutatójában dicsérte a realisztikus mozgást és játékmenetet, amit a gyors grafikai számítás, a nyomásérzékeny kontroller és a Super Mario 64 nyújtott. A bemutató dicsérte a leggyorsabb és leggördülékenyebb játékélményt, amit valaha eddig joystickkal elérhetővé vált egy professzionális mozgással egyetemben, ahol először a képernyőn történő események valóságosnak tűnnek.[27] A megjelenésnél a Los Angeles Times a gépet egyszerűen a piacon a leggyorsabb és legszebb játékgépnek nevezte. A kialakítását kicsinek és könnyűnek írták le, ami egy strapabíró játékszer, nem úgy, mint a viszonylag törékeny Sega Saturn. A videójáték-piacon több éve tartott mély visszaesés miatti aggodalmat mutatja, hogy a bemutatóban a sokáig késleltetett Nintendo 64 megérte a várakozást a Nintendo minőség iránti törekvésében.

Eladások

A konzolból a megjelenése utáni 3 napban 350 000 és 500 000 között fogyott. Észak-Amerikában az első 4 hónapban 500 000-t adtak el, így több fogyott a PlayStationnél és Saturnnél is.[28] Az eladások az észak-amerikai kiadás utáni első évben 3,6 millióra nőtt. Japánban nem volt olyan sikeres, a PlayStation és a Saturn eladásai is magasabbak voltak. Ezt főként a Nintendo 64-re megjelent kevés szerepjátékok miatt magyarázzák. 2009. december 31-ig összesen 5,54 millió fogyott Japánban, 20,63 millió Észak- és Dél-Amerikában és 6,5 millió más régiókban.[29]

Játékok

A konzolra összesen 388 játék jelent meg hivatalosan, amik közül néhány csak egy vagy két régióban jelent meg. A konkurens PlayStationre és Sega Saturnra összesen több játékot adtak ki, de a konzolgeneráció legtöbb példányban eladott játéka a Nintendo 64-re megjelent Super Mario 64, amiből 11 millió darab kelt el,[30] míg a második a PlayStationre kiadott Gran Turismo 10,85 millióval.[31]

A legtöbb példányban elkelt Nintendo 64-játékok
NévFejlesztőMegjelenési dátumEladott darab
Super Mario 64Nintendo EAD1996. június 23.11,91 millió[32]
Mario Kart 64Nintendo EAD1996. december 14.9,87 millió
GoldenEye 007Rare1997. augusztus 25.8,09 millió[33]
The Legend of Zelda: Ocarina of TimeNintendo EAD1998. november 21.7,6 millió[34]
Super Smash Bros.HAL Laboratory1999. január 21.5,55 millió[35]
Pokémon StadiumNintendo EAD1999. április 30.5,46 millió
Donkey Kong 64Rare1999. november 22.5,27 millió
Diddy Kong RacingRare1997. november 14.4,88 millió
Lylat WarsNintendo EAD1997. április 27.4 millió
Banjo-KazooieRare1998. június 29.3,65 millió

Game Pak

A Nintendo 64-játékok ROM-kazettákon vannak. A kazetta mérete 4 MB-tól 64 MB-ig terjedhet. Sok játéknál elérhető a kazettára való mentés. A Nintendo számos érvet sorolt fel, hogy miért lesz a Nintendo 64 kazettaalapú. A ROM-kazetta melletti döntés egyik érve a sokkal gyorsabb betöltési idő a CD-alapú játékokkal szemben. A PlayStationön gyakran jön elő töltőképernyő, míg a Nintendo 64-nél ez ritka.

Emuláció

A Nintendo 64-re megjelent játékok közül számos emulálható Wii-n és Wii U-n a Virtual Console szolgáltatás segítségével.

Különböző platformokra is megjelentek Nintendo 64-emulátorok:

NévVerzióPlatform
Mupen64Plus2.5Windows, OS X, Linux, FreeBSD
Project642.3.2Windows, Xbox
UltraHLE1.0Windows, Xbox
Nemu640.8Windows
Mupen640.5.1Windows, OS X, Linux, FreeBSD
19641.2Windows, Xbox

Kiegészítők

A Nintendo 64-hez számos kiegészítőt gyártott a Nintendo és külső cégek, amelyeket a konzolba vagy a kontroller hátuljába lehet illeszteni. Ezekkel a kiegészítőkkel plusz funkciók érhetőek el a konzolon. A Nintendo által gyártott vagy licencelt kiegészítők típusszáma NUS mozaikszóval kezdődik, ami a Nintendo Ultra Sixty Fourt jelenti.

Nintendo-termékek

NévTípusszámLeírásKép
Nintendo 64NUS-001A Nintendo 64 alapgép, más néven Control Deck, bármilyen kiegészítő vagy tartozék nélkül. Először 1996. június 26-án jelent meg Japánban. Az alapgép több színben is megjelent, a színváltozatokról lentebb olvashatsz.
AC Power SupplyNUS-002A konzol tápegysége, amit a gép mellé csomagoltak. A hátulján lévő 6 pines csatlakozóba csatlakoztatva használható. A Nintendo 64-gyel együtt árulták.
RF ModulatorNUS-003Az RF Modulator a Nintendo 64-et köti össze a televízióval RF antennabemeneten keresztül. Főként a régebbi, kompozit csatlakozó nélküli készülékekhez tervezték. Ez a kiegészítő használható a GameCube-bal és a Super Nintendóval is. Az RF Modulatorral egy csomagban árultak egy másik tartozékot RF Switch (NUS-009) néven, ami az RF bemenetet osztja két felé.
Controller PakNUS-004A konzol külső memóriakártyája, aminek használatával a kontroller hátuljába helyezve lehetővé teszi a játékban lévő adatok (játékállás, beállítások) tárolását. A Controller Paket néhány játék tudja használni, némelyikhez pedig szükséges is. Fő célja a játékosok közötti adatcsere volt, mert a kazettákon lévő memóriát nem lehetett cserélni. Ezt a kiegészítőt főként külső fejlesztők által fejlesztett játékok használják.
ControllerNUS-005Egy "M" formájú kontroller, amin 10 gomb található és egy digitális elven működő kar. A hátulján található egy bővítőhely, amibe különböző tartozékokat lehet csatlakoztatni.
Game PakNUS-006A Nintendo az általa használt ROM-kazettáknak a Game Pak nevet adta. A konzol tetején lévő résbe helyezve használható. A kazetta mérete 4 MB és 64 MB között volt.[36] Néhány kazettában belső EEPROM is kapott helyet, ami a játék mentésére szolgált. Az adatátviteli sebessége 5.3MB/sec.
Expansion PakNUS-0071999-ben jelent meg, és a Nintendo 64 RAM-ját bővíti fel 4 MB-ról 8 MB-ra. Eredetileg a 64DD-hez tervezték a nagyobb rendszerigényű alkalmazásokhoz. Az N64-es játékok közül néhány a használatával magasabb felbontásban vagy nagyobb képkockaszámmal tud futni, 3 játékhoz pedig kötelező a használata.[m 2] A konzol tetején lévő fedőt felszedve lehet az alapból behelyezett Jumper Paket kicserélni az Expansion Pakre. Készült egy műanyag pálcika (NUS-012), ami a kiszedésben segít.[37]
Jumper PakNUS-008A konzol tetején lévő Expansion Bay nevű bővítőhelybe van alapból betéve az üres hely kitöltése szempontjából.
RF SwitchNUS-009Az RF Modulatorral együtt árult elosztó. Lehetővé teszi a Nintendo 64 és egy másik RF csatlakozón érkező jel közötti váltást. Az RF Switch a két bejövő jel között automatikusan vált.
64DDNUS-010A Nintendo 1999-ben kiadott egy kiegészítő perifériát, a 64DD-t. A 64DD a konzol alján található portba csatlakozik, és elérhetővé teszi a többjátékos módot a 64DD-re kiadott játékoknál a beépített modem által.[38] A periféria csak Japánban jelent, és alacsony eladásai miatt kereskedelmi bukásnak lett elkönyvelve.[39]
64DD DiscNUS-011A 64DD-ben alkalmazott adathordozó. A mágneses lemez tárolókapacitása 64 MB.
Expansion Pak EjectorNUS-012Az Expansion Pakkel együtt árusított műanyag pálca, ami a Jumper Pak kivételét segíti.
Rumble PakNUS-013A Nintendo 64 kontrollerének hátuljába helyezendő kiegészítő. Erő-visszacsatolást biztosít a játékosnak vibrációként. A játékmenet közben bizonyos jeleneteknél rezeg, hogy még realisztikusabb élményt nyújtson. A kiegészítő külön és a Lylat Wars játékkal együtt csomagolva is kapható volt. Külön áramellátás kellett neki 2 db AAA elem formájában.[40]
Cleaning CassetteNUS-014A gép kazettaportjába csatlakoztatható tisztító kazetta.
Cleaning PakNUS-015A kontroller portjába illeszthető tisztító eszköz.
Cleaning StickNUS-016Egy pálcika a kazetták és csatlakozók tisztításához. Az egyik vége a tisztításhoz, a másik a szárításhoz van.
MouseNUS-017A 64DD vizuális felületet használó játékaihoz készült kétgombos mechanikus egér.[41]
Transfer PakNUS-019A kontroller hátuljába csatlakoztatható kiegészítő. A Nintendo 64 és a Game Boy és Game Boy Color játékai közötti adatátvitelt biztosította. A Pokémon Stadium játékkal együtt árulták. A Game Boy Camera Game Boy-kiegészítőt használva a Mario Artist 64DD-játékokban fényképeket is lehetett készíteni.
VRUA VRU (Voice Recognition Unit) a kontrollerportba csatlakoztatható beszédfelismerő eszköz. Csak a Hey You, Pikachu! és a Densa de Go! 64 játék kompatibilis vele. Külön csomagban és a Hey You, Pikachu!-val is megvásárolható volt. Három fő részből áll (NUS-020, NUS-021, NUS-026) és még két tartozék van (NUS-022, NUS-025), amikből az egyik volt mellékelve a megvásárolt csomagtól függően.
VRUNUS-020A VRU csomagjának része. Egy támaszték a mikrofonnak (NUS-021), ami a konzol 4-es kontrollerportjába kell csatlakoztatni.
VRUNUS-021A VRU csomagjának része. Egy mikrofon, ami a támasztékba csatlakozik.
VRUNUS-022A VRU-hoz használható tartozék. Egy fejhallgató-kinézetű csíptető, amibe be lehet helyezni a mikrofont a kéz nélküli használathoz.
Mairo no PhotopiNUS-023A Mario no Photopi ROM-kazettája. A tetején található két SmartMedia memóriakártya-foglalat a képek beviteléhez, hogy szerkeszthetőek legyenek.
VRUNUS-025A VRU-hoz használható tartozék. Egy csíptető, amivel a mikrofont a kontrollerhez csatolni. A Hey You, Pikachu! játékkal volt megvásárolható egy csomagban.
VRUNUS-026A VRU csomagjának része. Egy sárga mikrofonszivacs a VRU mikrofonjához.
Video Capture CassetteNUS-028A Mario Artist 64DD-játékokhoz való videofelvevő eszköz. A konzolba helyezhető kazetta elején található kompozit- és sztereó hangbemenet és egy jack csatlakozó. A Mario Artist: Talent Studio játékkal együtKt árulták.
ModemNUS-029Egy 28.8kbps sebességű modem egy kazettán. A 64DD-n elérhető Randnethez volt szükséges.
Pikachu Nintendo 64NUS-101A Nintendo 64 alapgépnek a Pikachu-kiadása. A többi színváltozattal ellentétben ezt külön modellszámmal jelölték. Narancssárga-citromsárga és citromsárga-kék változatban elérhető. A 64DD-vel nem kompatibilis.
Morita Shogi 64NUS-NMSJA Morita Shogi 64 sógijáték ROM-kazettája. A tetején egy modem található, amivel az internetre csatlakozva más játékosok ellen lehet játszani.
Stereo AV CableSHVC-008Kompozit kábel
S-Video CableSHVC-009S-video kábel

Licencelt termékek

NévTípusszámLeírásKép
Bio SensorNUS-A-BIO-JPNA kontroller hátuljába csatlakoztatható pulzusszám-mérő. Csak Japánban jelent meg, és a Tetris 64 játékkal működött csak. A játékos fülére csíptetve a végét a pulzusszáma szerint lassul vagy gyorsul be a játék. A Seta gyártotta és a Nintendo licencelte.
ASCII pad 64ASC-0901
Tsuricon 64ASC-0905A Tsuricon 64 (つりコン64?) egy Nintendo 64-be csatlakoztatható horgászbot-kontroller, amit az ASCII Corporation gyártott. A kiegészítő csak Japánban jelent meg, és csak néhány horgászjátékkal kompatibilis.
Densha de Go! 64 KontorōraTCPP-20003Egy kontroller, ami a konzol 3-as kontrollerportjába csatlakoztatható. Csak a Densha de Go! 64 vonatszimulátorral kompatibilis, és a játékkal együtt árulták.
Joy Card 64HC-739
HN6-01Kompozit kábel egy másik kompozit bemenettel, hogy a Nintendo 64 mellett egy másik készüléket is lehessen használni. A kábelen található kapcsolóval lehet váltani a bejövő jel között.
HN6-02 – 6Az eredeti Nintendo 64-kontroller módosított változata. A három kar helyett csak a középső van, a másik kettő le van kerekítve.
HN6-02 – 7

Külső cégek termékei

NévTípusszámLeírásKép
Doctor V64A Bung Enterprises Ltd. által gyártott fejlesztői és adatmentő eszköz. A Nintendo 64 alján található csatlakozóba helyezve lehet audió CD-t és Video CD-t lejátszani.
GameSharkCsalóeszköz, amit az Interact gyártott. A kazetta tetején lévő csatlakozóba helyezhető a játékkazetta, így különböző csalókódokat lehet használni.
GameShark OnlineA GameShark módosított változata egy beépített modemmel. Interneten keresztül e-mail szolgáltatás volt elérhető. Az eszközhöz billentyűzetet és egeret is mellékeltek.
GB HunterAz EMS Production Ltd. által gyártott kiegészítő. A konzolba csatlakoztatva lehet Game Boy-játékokat játszani. A Game Boy-játék elindításához szükséges egy Nintendo 64-játék is.
N64 PassportAz EMS Production Ltd. által gyártott csalóeszköz, ami elérhetővé teszi a különböző régiójú játékok játszását a Nintendo 64-en.
High Rez PackAz Expansion Pak olcsóbb változata, amit Mad Catz Interactive Inc. gyártott.
Tremor PakA kontrollerbe csatlakoztatható memóriakártya és rezgéssel erő-visszacsatolást nyújtó kiegészítő.
Tristar 64A konzol kazettacsatlakozójába helyezhető eszköz, amivel NES- és SNES-játékokat lehet játszani. A kiegészítőn három kazettacsatlakozó található.
DexDriveEgy memóriakártya-olvasó, amivel soros porton lehet csatlakoztatni a memóriakártyát a számítógéppel. A kártya és a számítógép között lehet mentéseket átmásolni. A DexDrive-ot az InterAct gyártotta.
Mr. Backup Z64Egy adatmentő eszköz, amit a Harrison Electronics gyártott. A konzol kazettacsatlakozójába illesztve lehet Zip Drive-ról játékokat betölteni.
CD64Egy adatmentő eszköz, amit a UFO/Success Company gyártott. ROM fájlokat lehet vele lejátszani CD-ROM-on keresztül.

64DD

A Nintendo kiadott egy perifériát a Nintendo 64-hez 64DD néven (a DD a Disk Drive rövidítése). A konzol alján található bővítőhelybe helyezve a Nintendo 64-et egy internetes eszközzé, multimédiarendszerré és egy még fejlettebb játékplatformá lehet átalakítani. A perifériával a Nintendo 64-re kiadott lemezformátumú játékokat lehet játszani, felvételt készíteni külső videojelről és az internetre csatlakozni a japán Randnet szolgáltatással. A periféria 1999-es bemutatása után nem sokkal leállították a gyártását. Összesen 9 játék jelent meg rá, köztük 4 Mario Artist játék. Számos a 64DD-re tervezett játék jelent meg kazettán vagy egy másik játékplatformon. A 64DD csak Japánban jelent meg, habár amerikai és európai megjelenést is ígértek.

Technikai specifikációk

A Nintendo 64 alaplapja
  • Processzor: SGI (NEC) 64 bites MIPS R4300i RISC (93,75 MHz), 24 KiB L1 gyorsítótár, 125 MIPS, 250 MB/mp sín
  • Társprocesszor: SGI 64 bites RCP (62,5 MHz), 100 MFLOPS, 150K poligon/mp, 32 bites szín, 500 MB/mp sín
    • Reality Co-Processor a grafikai komponensekért és a hangképzésért
    • Két integrált processzor: az RDP (Reality Drawing Processor) és az RSP (Reality Signal Processor)
  • Memória: 500 MHz Rambus DRAM (4 MB vagy 36 Mbit, Expansion Pakkel 8 MB vagy 72 Mbit) egyesített memóriaarchitektúra
  • Grafika: 256×224-től 646×486-ig NTSC, illetve PAl régióban 768×576 képpontos felbontás
    • Jel: kompozit és S-Video kimenet
    • Színmélység: 32-Bit
    • Képességek:
      • váltottsoros képmegjelenítés
      • depth buffering
      • valósidejű élsimítás
      • motion blur
      • Realisztikus textúrázás (Trilineare Mip-Map-Interpolation, Environment-Mapping, Perspektivkorrektur)
  • Hang: ADPCM, 16-Bit sztereó (44,1 kHz), Dolby Surround
  • Méret (Sz×H×M): 260 mm × 190 mm × 73 mm
  • Súly: 1100 g

Színváltozatok

A Nintendo 64 életének során többféle kiadásban is megjelent. A PlayStationnel ellentétben a különböző kiadások nem a csatlakozók számában vagy a technikai képességekben különböztek, hanem a konzolok és a kontrollerek színében.

  • Charcoal: A Nintendo 64 alap változata, ami a megjelenésekor kapható volt. A színe sötétszürke, a hozzáadott kontroller pedig világosszürke színű.
  • Funtastic Series: 6 részes konzolsorozat, amiben mindegyik Nintendo 64 konzol egy egységes színben van.
    • Jungle Green: Egységesen zöld színű konzol és kontroller.
    • Ice Blue: Egységesen kék színű konzol és kontroller.
    • Grape Purple: Egységesen lila színű konzol és kontroller.
    • Fire Orange: Egységesen narancssárga színű konzol és kontroller.
    • Smoke Black: Egységesen világos fekete színű konzol és kontroller.
    • Watermelon Red: Egységesen piros színű konzol és kontroller.
  • Pikachu Edition: Felül kék, alul citromsárga konzol és kontroller. A konzol tetején van egy domború pokélabda, ami bekapcsológombként szolgál, és egy domború Pikachu, aminek a bal lába az újraindítógomb.
  • Battle Set: Felül kék, alul citromsárga színű konzol és kontroller. A konzol bal oldalán egy Pokémon-logó, a jobb oldalán a sorozatból karakterek.
  • Clear Blue / White: Felül kék, alul fehér színű konzol és kontroller.
  • Clear Red / White: Felül piros, alul fehér színű konzol és kontroller.
  • Gold: Egységesen arany színű konzol és kontroller.
  • Daiei: Felül narancssárga, alul fekete színű konzol és kontroller. Csak Japánban jelent meg a Daiei boltokban.

iQue Player

iQue Player

2003. november 17-én jelent meg az iQue Player (kínaiul: 神游机) a kontinentális Kínában a Nintendo 64 hardvere alapján. Az iQue Player egy egylapkás rendszer, amit a Nintendo fejlesztett és az iQue forgalmazott. A Nintendo azért hozta létre a konzolt, hogy visszaszorítsa Kínában a játékainak a kalózkodását, illetve a 2000-től érvényben lévő videójátékok-konzolok-tilalmat kijátssza. A konzol egybe van építve a kontrollerrel, amit közvetlenül a televízióra lehet csatlakoztatni. Az iQue-ra kiadott játékok memóriakártyán jelentek meg, amiket a kontrollerbe lehet helyezni. A géppel együtt 3 demójáték jött, a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Super Mario 64 és a Star Fox 64, továbbá egy teljes játék, a Dr. Mario 64. Összesen 14 játék jelent meg a konzolra, amik a Nintendo 64-re korábban kiadott játékok voltak lefordítva kínaira. A játékokat PC-re csatlakoztatva is le lehet tölteni. A konzolból körülbelül 8 000 és 12 000 közötti darabot adtak el.[42]

Megjegyzések

Hivatkozások

További információk

A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo 64 témájú médiaállományokat.