Xbox One

a Microsoft játékkonzolja

Az Xbox One a Microsoft nyolcadik generációs videójáték-konzolja, melyet 2013. május 21-én mutattak be a nagyközönségnek. Az Xbox 360-as konzol utódja, és az Xbox konzolcsalád harmadik tagja. Az Xbox One a nyolcadik generációs játékkonzolok körében közvetlenül a Sony PlayStation 4 és a Nintendo Wii U konzolok konkurense.[11][12][13]Az Xbox One egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy – a konkurenciához hasonlóan – fenntartja az x86-64 utasításkészlettel való kompatibilitást, amitől több fejlesztő megjelenését, végső soron a játékok számának növekedését várják. A gép Blu-ray disc meghajtóval rendelkezik, 8 GiB DDR3 típusú memóriát tartalmaz. Piaci megjelenése 2013. november 22-én történt az Amerikai Egyesült Államokban és néhány más országban.[14]

Xbox One
Eredeti Xbox One konzol, kontrollerével, és egy Kinect szenzorral
Eredeti Xbox One konzol, kontrollerével, és egy Kinect szenzorral
Általános adatok
TervezőMicrosoft
GyártóFlextronics, Foxconn[1]
TermékcsaládXbox
Típusotthoni videójáték-konzol
GenerációNyolcadik generáció
Megjelenés ideje2013. november 22.[2] (Magyarországon 2014. szeptember 5.)[3]
Bemutatkozó ár499$/499€/429£
Eladott darab3 millió (2013. december 31-ig)[4]
Leszállított darab10 millió (2014. november 2-ig)[5]
Legtöbbet eladott játékHalo 5: Guardians (5 millió)[6]
Technikai jellemzők
AdathordozóBlu-ray disc, DVD, CD[7]
Operációs rendszerXbox OS, egyedi Windows kernel és egy hypervisor
ProcesszorEgyedi 1,75 GHz AMD 8 magos APU (2 négymagos Jaguar modul)[7][8]
Háttértár500 GB vagy 1 TB merevlemez (HDD)[7]
Memória8 GiB DDR3 (5 GiB a játékoknak)[9]
Kijelzővideo-kimenet formátumok:
Grafikus vezérlő853 MHz AMD Radeon GCN architektúra (az APU-n belül)
Hang7.1 surround hangrendszer
Bemeneti egységhárom USB 3.0 port és egy HDMI port
Kamera1080p Kinect kamera
Online szolgáltatásXbox Live
Visszafelé kompatibilitásBizonyos Xbox- és Xbox 360-játékok[10]
Weblapxbox.com
Előd
Utód
Xbox 360
Xbox Series X/S
A Wikimédia Commons tartalmaz Xbox One témájú médiaállományokat.

Történet

A konzolhoz egy Durango kódnevű fejlesztői készlet tartozik.[15]Az Xbox One formálisan 2013. május 21-én volt bemutatva,[16] ekkor nagyrészt a konzol szolgáltatásait mutatták be, míg a játékokat a 2013. június 11–13-i E3 (Electronic Entertainment Expo)-n. 2016 májusában megjelent a konzol slim verziója, ami jobb hűtést 40%-kal kisebb készülékházat jelentett, ez volt az Xbox one s. 2017 novemberében pedig megjelent a konzol 4K-s változata,[17] az Xbox One X, ami a Microsoft szerint 40%-kal nagyobb teljesítményt nyújt, mint bármelyik más konzol, ennek köszönhetően pedig biztosítja a valódi 4K-játékélményt.[17] A 12 GiB-os GDDR5 grafikus memória sebességet és teljesítményt ad a játékhoz, így nagyobbak a világok és gyorsabbak a betöltési idők. 2019-ben megjelent az „Xbox one s” lemezmeghajtó nélküli változata, az „Xbox one s digital edition” nevéből utal arra, hogy csak a virtuális áruházban lehet játékokat vásárolni.

Hardver

Fontosabb hardveres jellemzői:

  • APU
    • CPU: nyolcmagos AMD x86-64 processzor (Jaguar alapú), 28 nm technológia, órajele 1,75 GHz. A processzor két Jaguar egységet tartalmaz, ezekben négy-négy független magot, és egy közös osztott 2 × 2 MB L2 gyorsítótárat.[18]
    • GPU: egyedi D3D11.1 osztályú 800 MHz-es órajelű grafikai processzor, 768 GPU-magot tartalmaz 12 számítási egységben (compute unit, CU), AMD GCN architektúra, 28 nm technológia, teljesítménye 1,23 TFLOPS (csúcs shader átviteli sebesség);[18]
    • 32 MiB belső eSRAM memória, ennek sávszélessége 102 GB/s.[19]
    • A CPU, GPU és az eSRAM memória egyetlen egységbe (egylapkás rendszerbe, SoC) van összevonva.
  • Rendszermemória: összesen 8 GiB 2133 MHz órajelű DDR3 memória, 256 bites memóriainterfész, sávszélessége 68,3 GB/s.[19] A főmemóriából 3 GiB az operációs rendszer számára van fenntartva, a maradék 5 GiB használható a játékok számára;[9]
  • Adattárolók:
    • HDD: 500 GB-os beépített, a felhasználó által nem cserélhető merevlemez,[20] típusa SAMSUNG Spinpoint M8 ST500LM012 (5400 U/min, 8 MiB cache, SATA 3 GB/s);[21] a játékok kötelező jelleggel a merevlemezre installálódnak. A gép külső meghajtókkal lesz bővíthető. Van olyan kiadás, ami 1 TB merevlemezzel érkezett.[forrás?]
    • Blu-ray/DVD kombinált meghajtó.
  • Vezérlők: továbbfejlesztett kontroller, új beépített Kinect 3D kamera,[22] 1080p-s felbontással.
  • Hálózat: 2,4/5,0 GHz 802.11 a/b/g/n, több rádios, WiFi Direct támogatással[23]
  • Csatlakozók: 3 db. USB 3.0 port, HDMI.
  • Operációs rendszer: két független, egyidejűleg futó operációs rendszert alkalmaz: egy Windows 8-alapú többfeladatos kernelt, egy Xbox OS nevű rendszert, ezeket a Microsoft egyedi Hyper-V hipervizora fogja össze. A Windows az alkalmazások, az Xbox OS a játékok futtatására szolgál.[24]

Fogadtatás

Az Xbox One 2013 májusi hivatalos leleplezése után a Game Informer szaklap szerkesztősége dicsérte, ám egyben kritikákat is állított a konzollal szemben.[25] Matt Helgeson szerint a Microsoft szándéka a konzollal a „nappali irányítása”.[25] Az Xbox One azonnali váltás funkcióját „impozánsnak” nevezte és szerinte a konzol „helyes irányba lépés” a televíziós szórakoztatás tekintetben, különösképpen a set-top boxokban gyakran megfigyelhető nem intuitív felhasználói felületek megkerülése.[25] Jeff Cork azt mondta, hogy a Microsoft ugyan „néhány nagyszerű ötletet” valósít meg a konzollal, ám azokat nem sikerült megfelelően bemutatniuk.[25]

A Microsoft 2013. június 10-én az Electronic Entertainment Expo-n (E3) megtartott sajtótájékoztatója után a kritikusok Xbox One-nal szembeni megítélése megváltozott. A GameSpot videójátékos weboldal több írója is kritikus volt az új konzollal; Mark Walton szerint az Xbox One nyitójátékai „lélektelenek” és „fakók”, szerinte a Microsoft által ígért „új generációs játékok” helyett „felületes játékokat” mutattak be, amik „előrébb helyezik a látványt mint az innovációt”, de a cég szigorú DRM stratégiáját is kritikával sújtotta.[26] Tom McShea szerkesztő megjegyezte, hogy az Xbox One megnövekedett képességei és felhő orientált jellege ellenére a sajtótájékoztató másból sem állt, mint „csinos játékok, amik semmi észrevehető változást sem tudnak felmutatni a jelenlegi játékok alapvető élményétől”, így szerinte a játékosnak vajmi kevés oka van 499 dollárt kiadni az új konzolra.[27]

A Sony ugyanazon napon megtartott E3-as sajtótájékoztatója után McShea kijelentette, hogy a Microsoft fogyasztóellenes lett, a szigorú korlátozásokkal csak „a hűséges vásárlóikat büntetik” és „azzal, hogy nemet mondtak a használt játékok korlátozására és az állandó internetkapcsolatra, amit a Microsoft oly boldogan épít be az Xbox One-ba, a Sony a PlayStation 4-et emelte azzá a konzollá, amit meg kell venni ezen ünnepi időszak alatt.”[28] (A kritikák hatására a Microsoft kénytelen volt jelentősen csökkenteni kötöttségeket, így például a konzol piacrakerülésekor már nem igényelt folyamatos internetkapcsolatot.)

Használt játékok és ellenőrzés

A konzol májusi leleplezése után számos videójátékos weboldal fejezte ki aggodalmát a használt játékok eladásának korlátozása és az offline játékok 24 óránkénti internetes ellenőrzése miatt.[29][30] A cég júniusban közzétett, a használt játékokat és a kötelező internethozzáférést érintő irányelvét negatív reakciók követték a videójátékos weboldalakan és aggodalmat keltett a független játékkereskedők körében.[31][32][33] A Microsoft később tisztázta a helyzetet; kijelentve, hogy a játékfejlesztők fogják eldönteni, hogy a használt játékok játszhatóak lesznek vagy aktivációs díjhoz lesznek kötve.[34] Matt Peckham, a Time magazin írója szerint az Xbox One használt játék irányelve szembe megy az első eladás doktrínájával.[35] Michael Pachter, a Wedbush Securities elemzőjének elgondolása szerint a játékfejlesztők a játék megjelenése után egy bizonyos ideig fogják korlátozni a használt játékok piacát, de azon időszak lejárta után meg fogják engedni a használt játékok futtatását.[36] (A kritikák miatt a Microsoft ezt a korlátozást is eltörölte, szabad utat nyitva a használt játékok kereskedelmének.)

Az internetes ellenőrzéssel kapcsolatos állást később Don Mattrick, a Microsoft interaktív szórakoztatóipari részlegének vezetője megerősítette amikor azt mondta, hogy aki nem rendelkezik internetkapcsolattal az vegyen inkább egy Xbox 360-t.[37][38]

Adatvédelmi aggályok

A konzol a Kinect szenzor kirívó használata miatt aggályok tárgya volt a lehetséges megfigyelő rendszerkénti alkalmazása miatt. Mivel az Xbox One működéséhez a kamerának mindig csatlakoztatva kell lennie a konzolhoz ezért több adatvédelmi szószóló állítása szerint az új Kinecttel begyűjthető megnövekedett számú adat (köztük a felhasználó szemmozgásai, szívverése vagy hangulata) célzott reklámozásra használható. Több jelentés is megjelent a Microsoft Kinecttel kapcsolatos szabadalmairól, köztük egy digitális jogkezelő rendszerről, amely érzékeli hány néző tartózkodik a szobában, és azok filmnézési szokásait bizonyos televíziós programok és reklámok megnézése után megnyíló achievementekkel követi nyomon.

Annak ellenére, hogy a Microsoft kijelentette, hogy az adatvédelmi irányelvük megtiltja a Kinect adatainak reklámozás céljából való összegyűjtését, tárolását vagy felhasználását, azonban a kritikusok nem tartják kizártnak, ezen szabályok későbbi megváltoztatását. Aggályok merültek fel azzal kapcsolatban is, hogy a készülék felveszi a beszélgetéseket, mivel annak mikrofonja állandóan bekapcsolva marad. A kritikákra válaszolva a Microsoft egyik szóvivője kijelentette, hogy a felhasználók kedvük szerint „szüneteltethetik” a Kinect érzékelését, és a felhasználó által készített tartalmak, így például a fényképek vagy a videók „nem fogják elhagyni az Xbox One készüléket a felhasználó kifejezett engedélye nélkül.”[39][40][41][42]

Jegyzetek

További információk