A Plague Tale: Requiem

gra komputerowa z 2022 roku

A Plague Tale: Requiem – komputerowa przygodowa gra akcji z elementami skradanki w realiach wojny stuletniej, wyprodukowana przez francuskie przedsiębiorstwo Asobo Studio i wydana przez Focus Entertainment na Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S w 2022 roku. Gra jest kontynuacją A Plague Tale: Innocence (2019) i śledzi losy rodzeństwa Amicii i Hugo de Rune, którzy w południowej Francji muszą szukać lekarstwa na chorobę Hugo, jednocześnie uciekając przed żołnierzami Inkwizycji i hordami szczurów, które rozprzestrzeniają czarną śmierć. Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków.

A Plague Tale: Requiem
Producent

Asobo Studio

Wydawca

Focus Entertainment

Reżyser

Kevin Choteau

Artysta

Olivier Ponsonnet

Główny programista

Alain Guyet

Scenarzysta

Sébastien Renard

Kompozytor

Olivier Deriviere

Silnik

Zouna

Data wydania

18 października 2022

Gatunek

przygodowa gra akcji, skradanka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S

Strona internetowa

Fabuła

Zobacz więcej w artykule A Plague Tale: Innocence, w sekcji Fabuła.

W 1349 roku, po wydarzeniach z Innocence, rodzeństwo Amicia i Hugo de Rune, wraz z matką Béatrice i Lucasem, uczniem alchemika, znajdują tymczasowe schronienie w Zakonie, organizacji alchemików. Ich poszukiwanie bezpieczeństwa szybko okazuje się tragiczne w skutkach, gdy spotkanie z wrogimi pszczelarzami wyzwala u Hugo ukrytą chorobę krwi, Prima Macula, co zmusza grupę do szukania pomocy w ufortyfikowanym mieście w Prowansji[1]. Jednak próba wyleczenia Hugo tylko pogarsza jego stan, powodując chaos i zmuszając grupę do ucieczki w kierunku siedziby Zakonu w Marsylii. Kierowana wizjami Hugo o wyspie La Cuna, która może zawierać lekarstwo na jego dolegliwość, Amicia wraz z Hugo decyduje się zboczyć ze ścieżki. Pomoc oferują im najemnik Arnaud oraz jego przyjaciółka parająca się szmuglowaniem, Sophia[2].

Przybywszy na wyspę La Cuna, grupa zostaje uwikłana w specyficzną kulturę wyspy, która czci bóstwo znane jako Dziecko Żaru. Później okazuje się, że bóstwo to jest powiązane z Maculą, chorobą, na którą cierpi Hugo, co splata losy rodzeństwa z historią wyspy i jej obecnymi mieszkańcami[2]. Hugo też jest traktowany jako Dziecko Żaru, a sytuacja eskaluje, gdy odkrywają historię poprzedniego nosiciela Maculi i konfrontują się z kultem łowców niewolników, wykorzystującym moc choroby do złych celów[3]. Ich podróż przez starożytne świątynie La Cuna ujawnia prawdziwą naturę Maculi; jak się okazuje, nosicielem choroby był również chłopiec Basilius, zamurowany osiem wieków wcześniej za rządów Justyniana I w celu powstrzymania plagi szczurów, którą miał wywołać[3]. Amicia i Hugo orientują się, że zostali podstępnie zwabieni do La Cuny i uciekają ze świątyni[3].

Amicia i Hugo, po ponownym spotkaniu z Béatrice i Lucasem w zamku rządzącego La Cuną hrabiego Victora, stają w obliczu tragicznej sekwencji wydarzeń; Béatrice ginie, a Victor doprowadza do schwytania Hugo; tymczasem większość wyspy zostaje zniszczona przez przywołane szczury. Próbując uciec przed pościgiem Victora, Arnaud poświęca się, by uratować Amicię, co umożliwia jej konfrontację z hrabią, zakończoną zabiciem Victora. Tymczasem porwany Hugo, który myśli, że Amicia nie żyje, ulega mocy Maculi, co skutkuje katastrofalną plagą ogarniającą Marsylię. Amicia i Lucas, poruszając się po zdewastowanym mieście przekształconym przez Maculę, stają przed decyzją o konieczności zabicia Hugo, aby powstrzymać zarazę. Jeżeli Amicia nie zabije Hugo, tego zadania podejmuje się Lucas[4]. Rok później Amicia udaje się z Sophią w dalszą tułaczkę, przed wyjazdem jednak żegna grób Hugo. W scenie po napisach, rozgrywającej się w czasach współczesnych, pod respiratorem znajduje się niemowlę, na którego skórze widoczne są ślady plamki żółtej[3].

Rozgrywka

Zobacz więcej w artykule A Plague Tale: Innocence, w sekcji Rozgrywka.

Requiem to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przejmuje w niej kontrolę nad Amicią i musi stawić czoła zarówno wrogim ludziom, jak i hordom szczurów, które rozprzestrzeniają czarną śmierć. Rozgrywka jest w dużej mierze podobna do tej z pierwszej gry, choć system walki został znacznie rozbudowany. Amicia jest wyposażona w broń taką jak nóż do dźgania wrogów, procę, której można używać do rzucania kamieniami, oraz kuszę, która pozwala jej pokonać opancerzonych przeciwników. Bełty do kuszy, garnki do rzucania i kamienie można łączyć z miksturami alchemicznymi. Oprócz mikstur Ignifer i Extinguis, które pozwalają graczowi odpowiednio zapalać i gasić płomień, gra wprowadza smołę, która może być używana do podpalania wrogów[5].

W Requiem lokalizacje są większe niż w Innocence, co daje graczowi dodatkowe możliwości postępu. W Requiem rozwinięto umiejętność skradania się. Inaczej niż w Innocence, Amicia nie umiera po jednokrotnym trafieniu przez wrogów. Może również powrócić do skradania się, gdy zostanie zauważona przez wrogów i odpierać ich ataki, jeśli podejdzie do nich zbyt blisko. Brat Amicii, Hugo, który ma związek z plagą, może używać umiejętności o nazwie „Echo”, która ujawnia lokalizacje wrogów przez ściany. Hugo może również kontrolować hordy szczurów, aby obezwładnić wrogów. Podobnie jak w pierwszej części gry, szczury, które unikają światła, odgrywają ogromną rolę w rozgrywce. Amicia i Hugo muszą pozostać w świetle, w przeciwnym razie zostaną pożarci przez szczury. Amicia może obrócić obecność szczurów na swoją korzyść, manipulując nimi w celu rozwiązania zagadek, a nawet zwabić je w celu wrogów[5].

Gra zawiera również system rozwoju postaci, w ramach którego gracz otrzymuje dodatkowe umiejętności i zdolności. Gracze skradający się odblokują umiejętności, które pozwolą im efektywnie wykonywać swą czynność, podczas gdy ci, którzy wolą bardziej śmiercionośne podejście, odblokują dodatkowe umiejętności bojowe[6].

Produkcja

Requiem zostało stworzone przez francuskie przedsiębiorstwo Asobo Studio. Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, akcja znów rozgrywa się w średniowiecznej Francji w połowie XIV wieku. Aby zapewnić autentyczność lokacji, zespół współpracował z Roxane Chilą, doktorką historii średniowiecza. Twórcy gry czerpali również inspiracje z osobistych doświadczeń niektórych członków zespołu. Zespół wcześnie zdecydował, że gra będzie miała inną paletę kolorów w porównaniu do swojej poprzedniczki. W rezultacie sceneria gry została przeniesiona z ponurej, rozdartej wojną Akwitanii do Prowansji, która jest bardziej kolorowa i żywa. Według głównego scenarzysty Sébastiena Renarda stworzyło to „ostrzejszy kontrast między surową rzeczywistością średniowiecznej scenerii, w której dzieją się straszne wydarzenia, a pięknymi, czasem niezbadanymi środowiskami”[7]. Aby stworzyć dodatkowe możliwości rozwiązywania zagadek w Requiem, w grze wprowadzono kilka nowych scenerii, w tym porty i targowiska[7].

A Plague Tale: Requiem zostało zapowiedziane przez Asobo Studio i wydawnictwo Focus Entertainment podczas konferencji prasowej Microsoftu na targach Electronic Entertainment Expo w 2021 roku[8]. Gra ubiegała się o nagrodę Tribeca Games Award i została uwzględniona przy nominacji[9]. Requiem zostało wydane 18 października 2022 roku na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S. Premiera konsol nowej generacji pozwoliła grze renderować ponad 300 000 szczurów jednocześnie[5]. Tego samego dnia miała również zostać wydana wersja w chmurze na Nintendo Switch[10].

Ścieżka dźwiękowa

A Plague Tale: Requiem – Original Soundtrack from the Video Game
Wykonawca ścieżki dźwiękowej
Olivier Deriviѐre
Wydany

18 października 2022

Nagrywany

Black Screen Records

Gatunek

muzyka poważna

Długość

87:31

Wydawnictwo

Estonian Public Broadcasting, Studio 1

Oryginalna ścieżka dźwiękowa A Plague Tale: Requiem została skomponowana przez Oliviera Deriviѐre’a, nagrana w Estonian Public Broadcasting Studio i wydana pod szyldem Black Screen Records[11][12]. Ścieżka dźwiękowa jest orkiestrową aranżacją, w której udział wzięli tacy wykonawcy jak Eric-Maria Couturier i Chór Kameralny Filharmonii Estońskiej. Została ona opublikowana na wielu platformach tego samego dnia, kiedy odbyła się premiera gry[13]. Oprócz ⁣⁣wiolonczeli⁣⁣ jako głównego instrumentu wykorzystano różnorodny wachlarz średniowiecznych instrumentów muzycznych, takich jak średniowieczna gitara, dudy, lutnia, flet, nyckelharpa i viola de gamba[14]. 43-minutowy koncert z fragmentami muzyki z gry został wykonany 24 listopada 2022 roku i wyemitowany na oficjalnym kanale wydawcy gry, Focus Entertainment, na YouTubie[13].

Największą popularnością wśród słuchaczy cieszyły się utwory „No Turning Back” i „Brother”[15]. Słowa do utworu „Ô ma belle lune” zostały napisane przez Oliviera Deriviere’a i pojawiają się zarówno w pierwszym, jak i ostatnim utworze A Plague Tale: Requiem Original Soundtrack[16]. Kompozytor stworzył przewodnik na YouTube, w którym szczegółowo objaśnił wykorzystanie muzyki w grze[17].

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
Destructoid8/10[18]
Electronic Gaming Monthly [19]
Famitsū32/40[20]
Game Informer8/10[21]
GameSpot7/10[1]
GamesRadar+ [22]
IGN8/10[23]
PC Gamer US85/100[24]
Push Square8/10[25]
Shacknews7/10[26]
The Guardian [27]
VG247 [28]
VideoGamer.com9/10[29]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
Metacritic

(PC) 83/100[30]
(PS5) 82/100[31]
(XSXS) 85/100[32]

OpenCritic

83/100[33]

Sprzedaż

W Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery Requiem było piątą najlepiej sprzedającą się grą w sprzedaży detalicznej[34]. 4 listopada 2022 roku Focus Entertainment ogłosiło, że grę zakupiło ponad 1 milion graczy[35]. 21 listopada 2023 roku ogłoszono, że gra została sprzedana w 3 milionach kopii[36].

Odbiór

Requiem zostało przeważnie pozytywnie przyjęte przez recenzentów. Agregator OpenCritic wyliczył na podstawie 154 recenzji średnią ocen 83/100, przy czym zdaniem agregatora 88% recenzji skutkowało poleceniem gry. Wedlug agregatora Metacritic średnia ocen wyniosła 82/100 (z 70 recenzji), co oznaczało „przeważnie pozytywne recenzje”[37].

Jon Bailes z pisma „PC Gamer” chwalił scenariusz gry oraz przekonującą rolę Hugo: „jego zmiany usposobienia od zabawnej niewinności, zwykłej fascynacji światem, do rozedrganego strachu lub destrukcyjnego napadu złości wyznaczają tempo gry. To, że scenariusz radzi sobie z tymi przejściami tak spójnie, jest małym cudem, a rozmowy między nim a Amicią lub innymi towarzyszami umiejętnie wzmacniają więzi między nimi”[24]. Robert Purchese w recenzji dla magazynu Eurogamer przekonywał, że towarzysze Hugo również „są wspaniali – dobrze nakreśleni, wiarygodni i świetnie zagrani”[38]. Purchese jednak faworyzował postać Amicii w kreacji Charlotte McBurney, która „dysponuje wieloma umiejętnościami [aktorskimi], zachowując przy tym sympatię i współczucie”[38]. Zdaniem Kazumy Hashimoto z magazynu Polygon „to właśnie subtelności sprawiają, że Requiem działa i pozwala tej historii się wyróżniać […]. Opowieść jest ponura, ale jednocześnie dynamiczna, a relacja między siostrą i bratem odkrywa nowe warstwy”[39].

Wesley LeBlanc w tekście dla Requiem chwalił oprawę wizualną, opisując grę jako „oszałamiającą wizualnie, [...] z niepowtarzalnymi i cieszącymi oko paletami kolorów, które doskonale uzupełniają średniowieczną scenerię”[21]. Alex Avard w recenzji dla GamesRadar+ wtórował temu głosowi, pisząc:

Od wysokich dzielnic nędzy zbudowanych w rozpadających się rzymskich koloseach, po spowite mżawką wybrzeża skrywające kryjówki złodziei i gniazda szczurów, Francja po raz kolejny okazuje się znakomitą scenerią dla Asobo, które może pochwalić się pięknem swojego ojczystego kraju dzięki imponującej mocy swojego autorskiego silnika[22].

Podobnie jak w przypadku Innocence, recenzenci wskazywali też na te same słabości Requiem. Travis Northup z portalu IGN uznawał za najsłabsze – istniejące też w pierwowzorze – „standardowe sekwencje akcji, w których skradasz się lub strategicznie eliminujesz żołnierzy, dążąc do celu”[23]. Podobnie krytyczny był Richard Wakeling w recenzji dla GameSpotu, twierdząc, iż wspomniane etapy „z perspektywy rozgrywki oferują niewiele więcej niż frustrujący ciąg prób i błędów”[1]. Northup zwrócił jednak uwagę, że o sile Requiem decyduje dużo groźniejsza obecność szczurów: „W Innocence szczury pokrywały podłogi i służyły twórczej zabawie w rodzaju »podłoga to lawa«, podczas gdy w Requiem są siłą natury, zdolną do przebijania się przez kamienne ściany, piętrzenia się jeden na drugim, aby dotrzeć do wysokich powierzchni, a nawet połykania całych miast”[23]. Chris Moyse z portalu Destructoid podsumowywał, że Requiem „nie oczaruje każdego, ale oddanym i odpornym fanom szczurów […] gwarantuje to, co najlepsze”[18].

Nagrody i nominacje

RokCeremoniaKategoriaWynikŹródło
2022Golden Joystick AwardsNajlepszy projekt wizualnyNominacja[40]
The Game Awards 2022Gra rokuNominacja[41]
Najlepsza narracjaNominacja
Najlepsza ścieżka dźwiękowaNominacja
Najlepszy występ aktorski (Charlotte McBurney jako Amicia de Rune)Nominacja
Najlepsza przygodowa gra akcjiNominacja
2023NAVGTR AwardsGra rokuNominacja[42]
Najlepsza reżyseria artystyczna – realia historyczneNominacja
Najlepsza praca kamery napędzanej silnikiem gryNominacja
Najlepsza gra przygodowa z franczyzyWygrana[43]
Najlepsza ścieżka dźwiękowa z franczyzyWygrana
D.I.C.E. AwardsNajlepsze udźwiękowienieNominacja[44]
Najlepsza muzyka oryginalnaNominacja
Najlepsze osiągnięcie techniczneNominacja
Cérémonie des PégasesNajlepsza gra komputerowaNominacja[45]
Najlepsza oprawa graficznaWygrana[46]
Najlepsze udźwiękowienieWygrana
Najlepsza narracjaWygrana
Nagroda publicznościWygrana
British Academy Games AwardsNajlepsze osiągnięcie arttystyczneNominacja[47]
Najlepsze udźwiękowienieNominacja
Najlepsza muzykaNominacja
Najlepsza narracjaNominacja
Najlepszy występ aktorski (Charlotte McBurney jako Amicia de Rune)Nominacja
Webby AwardsNajlepsze udźwiękowienie (Webby Winner)Wygrana[48]
Najlepsze udźwiękowienie (nagroda publiczności)Wygrana

Przypisy

Linki zewnętrzne