Zasoby programu

Zasoby programu (ang. resources) – część pliku wykonywalnego lub biblioteki DLL w środowisku Windows.

Pliki wykonywalne i biblioteki są podzielone na 2 segmenty: kod i dane (zasoby). W segmencie danych (zasobów) można umieścić następujące elementy:

Te dane mogą być następnie użyte w trakcie działania programu przy pomocy interfejsu WinAPI. Dzięki zasobom segment danych programów w systemie Windows można łatwo modyfikować bez potrzeby dekompilacji/znajomości języków programowania (jeśli posiadamy kod źródłowy) programami typu Restorator, Resource Hacker, PE Explorer, tworząc np. nowe wersje językowe programów.

Tworzenie zasobów programu w praktyce

Najpierw należy sporządzić tzw. skrypt zasobów, czyli plik tekstowy z rozszerzeniem *.rc, który może wyglądać np. tak:

1 ICON "kik.ico"                                            // ikona2 BITMAP "potworek.bmp"                                     // bitmapa3 CURSOR "kursorek.cur"                                     // kursor
STRINGTABLE                                                 // łańcuchy znaków{ 400, "kółko i krzyżyk" 401, "o grze" 402, "gra w kółko i krzyżyk :)\nżyczę miłej zabawy" 403, "o autorze" 404, "kółko ma grać jako komputer?" 405, "krzyżyk ma grać jako komputer?" 406, "wersja 0.6.7 nie obsługuje rozgrywki z komputerem!"}
5 MENU                                                      // menu{  POPUP "Gra"      {        MENUITEM "Nowa", 101        MENUITEM SEPARATOR        MENUITEM "Zakończ", 102      } POPUP "Pomoc"      {        MENUITEM "o grze", 103        MENUITEM "o autorze", 104      }}
6 DIALOG DISCARDABLE       20, 20, 163, 90                 // okno dialogoweSTYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION "nowa gra"FONT 8, "MS Sans Serif"{ LTEXT  "ile partii?",        211,   1,  63,  37, 13 EDITTEXT                     201,  37,  60,  13, 12 GROUPBOX "GRACZE",           212,   0,   8, 163, 51   EDITTEXT                   202,  32,  20,  34, 13   EDITTEXT                   203,  32,  38,  34, 13   AUTORADIOBUTTON "komputer" 204,  72,  21,  42, 10, WS_GROUP   AUTORADIOBUTTON "człowiek" 205, 117,  21,  42, 10   AUTORADIOBUTTON "komputer" 206,  72,  39,  42, 10, WS_GROUP   AUTORADIOBUTTON "człowiek" 207, 117,  39,  42, 10 DEFPUSHBUTTON "OK"           208,  77,  63,  60, 23}
7 VERSIONINFO          // Informacje o wersji pliku FILEVERSION 1,0,0,1 PRODUCTVERSION 1,0,0,1 FILEFLAGSMASK 0x17L FILEFLAGS 0x0L FILEOS 0x4L FILETYPE 0x0L FILESUBTYPE 0x0LBEGIN   BLOCK "StringFileInfo"   BEGIN       BLOCK "041504b0"       BEGIN           VALUE "Comments", "Komentarz pliku"           VALUE "CompanyName", "Nazwa firmy"           VALUE "FileDescription", "Opis pliku"           VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"           VALUE "InternalName", "Nazwa wewnętrzna"           VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2007 Autor"           VALUE "LegalTrademarks", "Znaki handlowe zastrzeżone"           VALUE "OriginalFilename", "OryginalnaNazwaPliku.exe/dll"           VALUE "ProductName", "Nazwa produktu"           VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"       END   END   BLOCK "VarFileInfo"   BEGIN       VALUE "Translation", 0x415, 1200   ENDEND

Jak widać, każdy element w skrypcie poprzedza identyfikator (liczba). Będzie on wykorzystywany w kodzie źródłowym programu/biblioteki DLL specyficznie dla danego elementu (i języka programowania) przy użyciu funkcji WinAPI.
Następnie skrypt zasobów należy skompilować narzędziem odpowiednim dla używanego IDE/zestawu narzędzi programistycznych (wówczas kompilator zasobów wygeneruje plik *.RES), by ostatecznie połączyć skompilowane zasoby z modułami kodu źródłowego programu/biblioteki DLL w procesie konsolidacji.

Zobacz też

Linki zewnętrzne