Axiom Verge (с англ. — «Аксиома грани») — инди-игра жанра метроидвания, разработанная Томом Хэппом. Игра изначально вышла в 2015 году для игровой приставки PlayStation 4, в течение следующих нескольких лет она была адаптирована на множество других игровых платформ. Игрок управляет учёным по имени Трейс, он попадает на планету Судру, которой угрожают механические существа. Он отправляется в путешествие в борьбе с машинами, попутно улучшая характеристики своего оружия и сражаясь с игровыми боссами. Игра предлагает особую игровую механику «Glitch Gun», которая якобы вызывает внутриигровые ошибки, меняя правила прохождения уровней и поведение вражеских персонажейПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Axiom Verge
РазработчикThomas Happ Games
ИздательThomas Happ Games
Даты выпуска
PlayStation 4
31 марта 2015 (США)
20 апреля 2015 (Европа)
Windows, macOS, Linux
14 мая 2015
PlayStation Vita
19 апреля 2016
Wii U
1 сентября 2016
Xbox One
30 сентября 2016
Nintendo Switch
5 октября 2017
Жанр метроидвания
Технические данные
ПлатформыPlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, macOS, Linux, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
ДвижкиMicrosoft XNA (Windows)
MonoGame (другие платформы)
Режим игрыоднопользовательский
Языкианглийский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и японский[1]
Носителицифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Разработкой Axiom Verge в течение пяти лет занимался Том Хэпп. Она изначально началась, как любительский проект. Разработчик черпал вдохновение в старых играх, выпущенных для NES. Хэпп также написал музыку к игреПерейти к разделу «#Разработка»

Игровые критики в целом похвалили игру, называя её одой классическим играм серии Metroid, они оценили большое разнообразие настройки оружия и особенно механику «Glitch Gun», которая станет приятным пасхальным яйцом для старых игроков. Они также похвалили мрачную эстетику игры и большую свободу воли, но указывали на монотонность задних фонов, которые заставят игрока легко заблудитьсяПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс

Axiom Verge — это платформер-метроидвания, где игрок управляет Трейсом — учёным, который оказывается во внеземном мире, именуемым Судрой[2]. Её обитатели оказались на грани исчезновения и просят героя спасти их[3]. Он узнаёт, что этому миру угрожают механические создания «русалки», вытягивая жизненную энергию из планеты и её жителей. Учёный решает присоединиться к борьбе с русалками[3].

Демонстрация игрового процесса. Участки, поражённые оружием «Glitch Gun» стилизованы, как повреждённые спрайты

Axiom Verge, как типичная метроидвания состоит из обширных двухмерных уровней, которые игровой персонаж должен изучать, преодолевать препятствия и сражаться со вражескими неигровыми персонажами[3]. Трейс получает универсальное оружие Axiom Disruptor с более, чем 20 разными конфигурациями, позволяя его использовать также как инструмент. Axiom Disruptor можно улучшать, чтобы усиливать характеристики имеющегося оружия, например урон атаки[2] или приобретать новые настройки оружия, например использовать лазерный луч для уничтожения препятствий, добираться до труднодоступных областей[4][5][2], быстрее забираться по вертикальным поверхностям[3]. Одно из улучшений — дрон-паук может залезать в узкие проходы, чтобы собирать предметы[3] или разведывать опасные для героя области[6]. Инструменты, такие как дрель можно использовать, как и оружие ближнего боя[3]. Оружие можно менять в любое время через инвентарь[3].

Одно из улучшений «Glitch Gun» — отсылка к многочисленным внутриигровым ошибкам из оригинальной Metroid[4]. Режим Glitch Gun намеренно создан так, чтобы менять правила прохождения уровня, позволяя игроку проходить сквозь стены, чтобы находить короткие пути, создавать новые платформы или менять поведение вражеских NPC, чья внешность в этот момент стилизована, как у повреждённых спрайтов. Повреждённые враги могут как расчистить путь для героя, так и стать агрессивнее, добавляя в игровой процесс элемент неожиданности[4][5][7].

В случае смерти персонажа, он перемещается а последнюю точку сохранения, но без потери игрового прогресса[3][7]. Таким образом преднамеренное убийство персонажа позволяет в некоторых случаях экономить время на перемещение по карте. При столкновении с боссами, герою стоит избегать их ударов, так как они отнимают много жизни у Трейса[3]. В игре есть несколько вариантов концовки в зависимости процента раскрытых игроком областей и количества найденных предметов[7]

Разработка

Axiom Verge разрабатывал Том Хэпп. Он в одиночку занимался программированием, работал над дизайном уровней и графикой[5]. На тот момент у него уже был опыт работы в игровой индустрии, принимая участие в разработке игр PGA Tour, End of Nations  (англ.), NFL Street  (англ.). Она начал разработку Axiom Verge ещё в 2010 году, как побочный продукт и надеялся выпустить его в следующем году[8]. Хэпп также раннее разрабатывал демо-игру Orn для Game Boy Advance — фанатский проект по вселенной Metroid[8].

Том Хэпп заметил, что у него не было чёткой цели разработать игру, он называл это скорее увлечением помимо своей основной работы[9] на Petroglyph Games[10]. Хэпп хотел создать такую игру, которая объединяла бы лучшие качества его любимых игр детства на приставке NES, в частности таких игр, как Bionic Commando, Rygar, Blaster Master и Metroid. Также он черпал вдохновение у игр серии Mass Effect. Сначала Хэпп работал над оружием, в какой то момент он решил объединить разные боевые атаки в один пистолет, в итоге акцент был смещён на дальние бои. С этого момента игровые уровни проектировались так, чтобы это была игра-метроидвания[10]. Идея добавить механику «глюков» возникла на поздней стадии разработки Axiom Verge. Хэпп вспоминал об ошибке «Door Jump» в Metroid, позволявшей проходить сквозь стены, попадать в запретные области, нарушая логику прохождения игры или сломанный уровень «Minus World» в Super Mario Bros.. Хэппу пришла идея ввести подобного рода внутриигровые ошибки в виде игровой механики, которая позволяла бы новыми способами проходить игровые уровни[10].

По мере дальнейшей разработки Axiom Verge, Хэпп желал всё дальше углубиться в детали игры. Основной игровой материал был уже сделан в 2012 года[9]. Для разработки Хэпп использовал игровой движок XNA, потому что на тот момент Xbox 360 была единственной платформой с общедоступным API. Он ожидал, что игра попадёт в онлайн-магазин Инди-игр от Microsoft и доходы от продаж будут достаточны, чтобы покрывать расходы на телефонные счета. Так со слов разработчика обстояло дело с большинством инди-игр[9].

В Axiom Verge имеются отсылки к культуре Месопотамии, Хэпп признался в своей страсти к изучению этой культуры, упоминая что они изобрели первую письменность[11]. Работая над индустриальными мотивами и пейзажами с «живой, органической» механикой, разработчик вдохновлялся сериалом «На краю Вселенной», сам главный герой больше напоминал Джона Крайтона в ранней версии[10].

Через шесть лет после выпуска, в 2021 году Хэпп выпустил загружаемое обновление с добавлением нового игрового режима, в котором расположение предметов рандомизируется. Изначально это был неофициальный мод, созданный сообществом спидраннеров, но который был одобрен Хэппом и интегрирован в игру[12][13].

Анонс и выход

Маркетинговой частью — рекламой, продвижением и контрактами с игровыми издателями занимался Дэн Адельман[9]. Ранняя версия игры была ещё анонсирована на Dream Build Play  (англ.) в 2012 году[14]. Игра должна была изначально выйти в 2013 году для платформ Microsoft Windows и Xbox 360[8], но выпуск был отложен на неопределённый срок. В апреле 2014 года стало известно, что игра выйдет на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в начале 2015 года[15]. 14 мая 2015 года Axiom Verge была выпущена на персональных компьютерах Linux, Microsoft Windows, и OS X[16]. 19 апреля 2016 года была выпущена версия для PlayStation Vita[17].

В марте 2015 года выяснилось, что изначально рассматривался выпуск версии для Wii U, но это стало невозможно из-за технических проблем, особенно связанных с игровым движком MonoGame, в котором отсутствовала встроенная поддержка платформы Nintendo[18]. Тем не менее, Nintendo была заинтересована в том, чтобы Axiom Verge была выпущена на Wii U[19]. Её выход на этой платформе был подтверждён в марте 2016 года[20] и состоялся 1 сентября 2016 года в Северной Америке и Европе[21]. Томас Хэпп хотел добавить в Wii U версию разблокируемый костюм с Самус Аран, главной героиней Metroid, но Nintendo не разрешила делать этого[22]. Рассматривался также вариант переноса игры на приставку Nintendo 3DS[23]. Однако вместе с выходом Nintendo Switch, игра была портирована на эту платформу, для NS также были выпущены физические копии с игрой[24].

В октябре 2015 года Томас Хэпп заключил контракт с IndieBox сервисом ежемесячной подписки на создание физических изданий Axiom Verge, которые также включали в себя флеш-накопитель с копией игры без защиты DRM, официальный саундтрек, руководство, ключ игры для Steam и несколько коллекционных предметов, изготовленных на заказ[25]. Высокие спросы на заказ физических копий привели к обвалу сайта на какое то время[26].

Музыка

Axiom Verge (Original Soundtrack)
Саундтрек Томаса Хэппа
Дата выпуска30 марта 2015
Жанрымузыка к компьютерной игре, эмбиент, чиптюн
СтранаСША
Лейбл Ship to Shore

Музыку к Axiom Verge написал Том Хэпп, разработавший саму игру. Разработчик не раз упоминал, что у него отсутствовал опыт и знания в области музыкальной индустрии[27][9]. Все мелодии были записаны на компьютере с использованием с цифровой звуковой карты[9]. Для игровых боссов в зависимости от уровня сложности были записаны две темы. Тема для финального босса была взята из старого трека, сочинённого ещё в 2001 или 2002 годах для школьных проектов[9].

Хэпп признался, что для него было крайне странно получить призвание автора лучшего саундтрека к видеоиграм от журнала FACT Magazine, упоминая композиторов, усердно работающих над музыкальными треками и не получающих никакого признания[9]. Хэпп считал это несправедливым и чувствовал себя самозванцем[27]. Разработчик изначально хотел выпустить саундтрек на Bandcamp[9].

Выход одноимённого альбома состоялся 30 марта 2015 года[28]. Саундтрек к игре был выпущен на виниловых пластинках тиражом в 1000 копий, их выпуском занимался лейбл Ship to Shore[9].

  • 1. The Axiom — 03:25
  • 2. Intro — 01:37
  • 3. Trace Awakens — 04:04
  • 4. Trace Rising — 03:33
  • 5. Otherworld — 03:29
  • 6. Rusalka — 03:13
  • 7. Vital Tide — 04:58
  • 8. Inexorable — 04:54
  • 9. Apocalypse — 04:38
  • 10. Cellular Skies — 03:22
  • 11. Amnesia — 03:05
  • 12. The Dream — 03:12
  • 13. Phosphene — 03:16
  • 14. Occlusion — 03:13
  • 15. Occlusion Lens — 03:13
  • 16. Without Place — 04:19
  • 17. Trace Reborn — 04:00
  • 18. Primordial Shores (Bonus Track) — 02:58

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPS4: 84/100[29]
PC: 80/100[30]
VITA: 78/100[31]
WIIU: 89/100[32]
XONE: 85/100[33]
NS: 87/100[34]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[35]
Game Informer9,25/10[36]
GameRevolution [37]
GameSpot8/10[38]
IGN7,9/10[40]

Axiom Verge стала одной из самых популярных и успешных игр серии жанра метроидвании[11]. Игровые критики в целом оставили положительные отзывы, со средней оценкой между 78 и 89 из 100 возможных в зависимости от игровой платформы по версии агрегатора Metacritic[30][31][32][33][34].

Критик сайта Destructoid заметил, что нет никаких сомнений в том, что Axiom Verge стала прорывной на рынке инди-игр. Игра стала любовным посланием ранним играм серии Metroid, но также заимствует многое их других классических игр, таких как Contra и Bionic Commando, чтобы в итоге создать нечто большее[4]. Некоторые критики заметили, что схожесть с Metroid видна при поверхностном изучении, на деле же игра предлагает множество собственных идей[5][2]. Критик Destructoid назвал Axiom Verge прежде всего данью уважения играм 8- и 16-битных эпох и большим, чем просто пиксельным платформером с чиптюновым саундтреком. Игра использует разные способы, чтобы обмануть ожидания ретрогеймера — от мерцания спрайтов, до намеренных внутриигровых ошибок, меняющих правило прохождения[2]. Критик GameSpot признался, что почти мгновенно влюбился в эту игру и принялся проходить её заново после завершения[7].

Критики похвалили игру за глубину её игрового дизайна, обилие настроек оружия[3][5][2][7][6] и особенно механику внутриигровых сбоев[5][3][2][7][6]. Критик с сайта IGN признался, что лишь наблюдение за тем, как беспомощный парень, застрявший на чужой планете превращается в полубога с арсеналом, которому бы позавидовал Мастера Чифа доставляет неимоверное удовольствие[6]. «Glitch Gun» станет отличным пасхальным яйцом для старых геймеров. Критик заметил, что глюки в игре вызвали у него ассоциации, будто он начал играть в игру, установив в приставку NES пыльный картридж[5]. Рецензент Destructoid заметил, что «Glitch Gun» способна внушить игроку, будто он обманывает систему[4]. Разное оружие меняет темп и способ прохождения на всех уровнях, учитывая то, что скорее всего игроки будут предпочитать 2-3 вида оружия[3]. Рецензент PC Games заметил, что просто не мог остановиться, чтобы найти очередное улучшение за очередным углом и столкнуться с очередным врагом[5]. Битвы с игровыми боссами крайне сложны, как подобает метроидвании[6][5][7]. Некоторые критики были впечатлены большим разнообразием врагов и их способов атак[7][6].

Критик Destructoid выразил восхищение художественной эстетикой в игре, заметив гармоничное или диссонирующее слияние органических и синтетических сущностей. Игровые боссы выглядят ошеломляюще и детализировано, десятки движущихся частей обеспечивают высокий уровней сложности при каждом бое[4]. Представитель сравнил увиденные ландшафты чем-то из ночных кошмаров Адама Гигера[5]. Сюжетная линия не впечатлила критиков, которые назвали её поверхностной и не играющей значимой роли[5][3][6]. Критик GiantBomb заметил, что простой сюжет отлично справляется со своей задачей: втянуть игрока в игровой мир[2].

Рецензенты заметили необычную для метроидвании свободу в передвижении персонажей. В то время, когда в подобных играх игрок заперт в нескольких комнатах до решения основных задач, Axiom Verge с самого начала позволяется исследовать обширные области[5][3]. Критики PC Games и Giant Bomb высоко оценили подобный уровень свободы[5][2], но представители Destructoid и IGN наоборот пожаловались на то, что это может легко дезориентировать игрока, в том числе, из-за отсутствия указаний в игре. Ситуацию ухудшает неясный дизайн спрайтов на некоторых задниках и отсутствие запоминающиеся пейзажей, заставляя игрока заблуждаться на разных уровнях[3][6].

Критик Destructoid раскритиковал дизайн самого героя, чей спрайт слабо выделяется на общем фоне и его можно легко потерять из виду[4]. Представитель PC Games указал на невозможность стрельбы под углом без движения. А стрельба по диагонали получается неуклюжей, однако в целом боевая система хорошо отточена[5]. Критик GameSpot назвал изучение некоторых уровней унылым[7].

Награды

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияИтогСсылка
The Game Awards 2015Лучшая независимая играНоминация[41]

Примечания

Ссылки

🔥 Top keywords: Заглавная страницаЯндексДуров, Павел ВалерьевичСлужебная:ПоискYouTubeЛунин, Андрей АлексеевичПодносова, Ирина ЛеонидовнаВКонтактеФоллаут (телесериал)WildberriesTelegramРеал Мадрид (футбольный клуб)Богуславская, Зоя БорисовнаДуров, Валерий СемёновичРоссияXVideosСписок умерших в 2024 годуЧикатило, Андрей РомановичFallout (серия игр)Список игроков НХЛ, забросивших 500 и более шайбПопков, Михаил ВикторовичOzon17 апреляИльин, Иван АлександровичMail.ruСёгун (мини-сериал, 2024)Слово пацана. Кровь на асфальтеПутин, Владимир ВладимировичЛига чемпионов УЕФАГагарина, Елена ЮрьевнаБишимбаев, Куандык ВалихановичЛига чемпионов УЕФА 2023/2024Турнир претендентов по шахматам 2024Манчестер СитиMGM-140 ATACMSРоссийский миротворческий контингент в Нагорном КарабахеЗагоризонтный радиолокаторПинапВодительское удостоверение в Российской Федерации