Karma gerçeklik

Karma gerçeklik, bilgisayarda üretilmiş ortam ile gerçek dünya ortamını bir araya getiren teknolojidir. Sanal gerçeklik ile artırılmış gerçekliğin kaynaştırılmış biçimidir.

Karma gerçekliğe dayalı bir simülasyon oyununun tanıtım klibi.

Kavram, ilk olarak Paul Milgram ve Fumio Kishino'nun 1994'teki bildirisinde tanımlanmıştır. Microsoft'un Windows Karma Gerçeklik platformu ile HoloLens cihazı[1] ve Apple'ın Vision Pro cihazı,[2] karma gerçeklik uygulamalarına örnektir.

Ayrıca bakınız

Kaynakça