Jens Bergensten

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazioneVai alla ricerca
Jens Bergensten

Jens Bergensten (Örebro, 18 maggio 1979) è un autore di videogiochi svedese.

Da dicembre 2010 ha lavorato ad un progetto della Mojang come programmatore e designer. Diventa capo designer e capo sviluppatore del videogioco Minecraft[1][2], quando Markus "Notch" Persson si dimette dalla sua posizione nel dicembre del 2011.[3]

Carrieramodifica wikitesto

Bergensten inizia a programmare il suo primo videogioco alla età di 11 anni usando BASIC e Turbo Pascal. All'età di 21 anni lavorava per il gioco sparatutto in prima persona Quake III Arena. Ha lavorato anche come programmatore C++ e Java per la casa sviluppatrice di videogiochi Korkeken Interactive Studio, che successivamente andò in bancarotta e diventò Oblivion Entertainment. Durante quel periodo, ha guidato lo sviluppo del gioco di ruolo online Whispers in Akarra, che in seguito ha abbandonato a causa di divergenze con il team di sviluppo del progetto.[4]

Nel 2008 si sposta a Malmö dove consegue la laurea in informatica. Durante gli studi fonda la compagnia Oxeye Game Studio, con Daniel Brynolf e Pontus Hammarber. I tre diventano famosi grazie ai videogiochi Cobalt e Harvest: Massive Encounter.[3]

Bergensten lavora anche per la comunità Planeto.[5]

Mojangmodifica wikitesto

Nel novembre 2010, Bergensten è stato assunto come sviluppatore Back-end di Mojang per Scrolls. In seguito ha iniziato a programmare parti sempre più significative di Minecraft fino a diventarne il capo progettista nel dicembre 2011, subentrando a Markus Persson.[1]

Vita personalemodifica wikitesto

Il 1 maggio del 2013 ha sposato Jenny Thornell ed il 10 dicembre 2015 ha avuto un figlio, Björn.

Videogiochimodifica wikitesto

  • Harvest: Massive Encounter (2008)
  • Minecraft (2011)
  • Cobalt (2016)

Notemodifica wikitesto

Altri progettimodifica wikitesto

Collegamenti esternimodifica wikitesto

Menu di navigazione