Sesta generazione delle console

sesta generazione delle console per videogiochi

La sesta generazione delle console per videogiochi debuttò inizialmente in Giappone nel 1998 con l'uscita dell'ultima console SEGA, il Dreamcast, e si concluse nel 2013 con la dismissione ufficiale della PlayStation 2. Questa generazione assistette al declino di SEGA e Nintendo, con il ritiro definitivo di SEGA dalla produzione hardware a causa dell'insuccesso commerciale del Dreamcast e la compagnia sull'orlo del fallimento, l'avvento del GameCube (che non fu mai in grado di competere con il successo del Nintendo 64), di Xbox che segnò un discreto ingresso di Microsoft nel mercato delle console e contrariamente l'affermarsi di PlayStation 2 e del Game Boy Advance tra le console portatili. Questa generazione si presentò con un'implementazione di molti più poligoni e texture che resero la grafica più definita.

Questa generazione di console è conosciuta impropriamente come era delle console a 128 bit[1], poiché successiva alla precedente generazione conclusasi con il Nintendo 64, la prima console interamente a 64 bit della storia dei videogiochi. Negli anni delle generazioni precedenti si era infatti instaurata una vera e propria "guerra dei bit", analoga alla moderna corsa al più elevato numero di poligoni visualizzabili su schermo o all'elevata risoluzione, ma mentre in passato il numero di bit si riferiva alla dimensione della word effettivamente utilizzata dalla CPU, nel caso dei 128 bit può riferirsi al massimo a componenti periferiche come i bus, a seconda del modello. La guerra dei bit ha avuto un ruolo altamente significativo per la storia dei videogiochi, al punto che la dicitura di console a 128 bit, se pur tecnicamente inesatta, venne esplicitamente utilizzata per pubblicizzare inizialmente Dreamcast e PlayStation 2.

In quanto a supporti di memorizzazione, dai CD si passò ai ben più capaci DVD con la Playstation 2, mentre il Gamecube usufruiva del Nintendo Optical Disc, un formato Mini-DVD; La SEGA, prima dell'uscita di entrambe, tentò di contrapporre ad esse il GD-ROM, standard proprietario con memoria, però, di solo oltre 1 GB (da cui il nome), non potendo perciò essere in grado di competere con la capacità dei DVD, pari a 4.7 GB (8.5 se a doppio strato) e al cosiddetto “Emotion Engine” della Playstation 2, processore grafico 5 volte più potente rispetto a quello del Dreamcast

Console

NomeSega DreamcastSony PlayStation 2Nintendo GameCubeMicrosoft Xbox
Immagine
Prezzi (USD)US$199,99 (prezzo di lancio)
US$49,99 (finale)
US$299,99 (prezzo di lancio)
US$99,99 (finale)
US$199,99 (prezzo di lancio)
US$99,99 (finale)
US$299,99 (prezzo di lancio)
US$149,99 (finale)
Titolo più vendutoSonic Adventure, 2,5 milioni (al giugno 2006)[2]Grand Theft Auto: San Andreas, 17,33 milioni (al 27 febbraio 2009)[3]Super Smash Bros. Melee, 7,09 milioni (al 10 marzo 2008)[4]Halo 2, 8 milioni (all'8 maggio 2006)[5][6]
Data rilascio
Accessori
  • Visual Memory Unit
  • mouse e tastiera
  • canna da pesca
  • microfono
  • Light Gun
  • Dreameye (telecamera)
  • Samba de Amigo Maracas (controller)
  • PlayStation 2 HDD
    Disco rigido per il PlayStation 2 Expansion Bay (solo per i modelli 30000 e 50000)
  • Adattatore Network
    integrato nella versione "slim"
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD remote control
  • Controller Guitar Hero
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD Playback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2,4 GHz)
GamepadController DreamcastDualShock 2Controller Nintendo GamecubeController Xbox
CPU200 MHz SuperH SH-4294 MHz MIPS "Emotion Engine"485 MHz PowerPC "Gekko"733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2147 MHz "Graphics Synthesizer"162 MHz ATI "Flipper"233 MHz Custom Nvidia NV2A
RAM16 MB SDRAM
RAM video: 8 MB
Sound RAM 2 MB
32 MB RDRAM
RAM video: 4 MB
24 MB 1T-SRAM
RAM video: 3 MB embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB DDR SDRAM unificata
Servizi onlineDreamarena, GameSpy, SegaNetPS2OnlineSupporto LANXbox Live
RetrocompatibilitàN/APlayStationGB, GBC e GBA
(tramite il Game Boy Player)
N/A
Sistema operativoSegaOS, WindowsCE, KallistiOSsistema proprietario, Linux
DVD Playback Kit
sistema proprietario, disco di avvio per il Game Boy PlayerWindows 2000 Kernel, Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit
ProgrammabilitàHomebrew possibileSoftware Yabasic, Linux e FreeMCBootHomebrew possibile tramite un'hackTramite softmod e modchip hardware

Console portatili

Note

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