Flying Wild Hog

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Flying Wild Hog Sp. z o.o.ポーランドコンピュータゲーム開発企業。2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。ポーランドワルシャワに拠点を置いているFlying Wild Hogは『Shadow warrior』の2013年のリブート作品及び続編の『Shadow warrior 2』(2016年)で最もよく知られている。

Flying Wild Hog Sp. z o.o.
種類非公開企業
本社所在地ワルシャワ
設立2009年4月
業種コンピュータゲーム
代表者Michał Szustak (CEO)
従業員数200+[1]
支店舗数3
関係する人物
  • Tomek Baran
  • Michał Szustak
  • Klaudiusz Zych
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歴史

Flying Wild Hogは2009年4月にトメク・バランとMichał Szustak、Klaudiusz Zychによって設立された。スタジオは自社製ゲームエンジン「Road Hog Engine」でゲームを制作しており、同社の処女作『ハードリセット』が2011年9月に発売された[2][3][4]。2012年4月にFlying Wild Hogはハードリセットの無料DLC『ハードリセット: エグザイル』をリリースした[5][6][7]。2013年9月、同社が開発した『Shadow Warrior』が「Devolver Digital」によって発売された。2015年に続編の『Shadow Warrior2』が2016年に発売されると発表された[8][9]。2015年12月7日、Flying Wild Hogはポーランドのクラクフに新支部(Michał Kuk代表)を設立した[10]

2019年3月、Splash Damageの元CEOのポール・ウェッジウッドとSplash Damageのメンバーらが設立した投資企業「Supernova Capital」がFlying Wild Hogを買収した。この買収でFlying Wild Hogは資金面での安心感を得て、よりゲーム開発に専念できるようになった[11]。2019年11月時点でFlying Wild Hogは未発表のゲーム三作に取り組んでいる[12]

2020年7月、2021年発売予定の『Shadow Warrior 3』が発表された[13]

2020年11月、スウェーデンのEmbracer GroupはKoch Mediaを通じたFlying Wild Hogの買収を発表した(Koch MediaはFlying Wild Hogの親会社となる)[14][15][16]

Road Hogエンジン

「Road Hog Engine」はFlying Wild Hogが開発し、同社開発の全てのゲームに使用しているゲームエンジンである。本エンジンは「advanced physics」と 「high fidelity graphics」をサポートしPC向けに特化して設計された。エンジンはHavokDirectX 9.0c及びDirectX 11を使用している。2016年時点でエンジンはMicrosoft Windows (x86x86-64バイナリー)、PlayStation 4及びXbox One用にゲームをコンパイルすることができる。

開発ゲーム

発売年作品ジャンルプラットフォーム注記
2011ハードリセットファーストパーソン・シューティングMicrosoft Windows2012年にDLC『ハードリセット エグザイル』がリリース
2013Shadow WarriorMicrosoft WindowsShadow Warrior』(1997年)のリブート
2014JujuプラットフォームAndroid、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
2016Hard Reset Reduxファーストパーソン・シューティングMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One『ハードリセット』(2011年)のリマスター版
Shadow Warrior 2Shadow Warrior (2013年)の続編
2020Devolverland ExpoMicrosoft WindowsパブリッシャーのDevolver Digitalのプロモーションゲーム(Steamで2020年7月にリリース)
2021Shadow Warrior 3Microsoft Windows『Shadow Warrior 2』の続編

参考文献

外部リンク